• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильное приложение

Андроид всё еще не готов к RAW-видео +4

  • 18.09.2025 07:49
  • mcpro
  • 0
  • Android
  • JAVA
  • Программирование
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений

Android. Glance Widget. Часть 2. Конфигурация данных для виджета

  • 03.09.2025 18:19
  • Klimov_ilya_s
  • 0
  • Android
  • Разработка мобильных приложений

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose +17

  • 05.08.2025 08:46
  • kartollika
  • 5
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Android
  • Jetpack Compose
  • Разработка мобильных приложений

Android vs iOS: кто победит в гонке ИИ и мобильных технологий? -2

  • 04.08.2025 08:35
  • Finam_Broker
  • 7
  • Блог компании Финам
  • Разработка мобильных приложений
  • Android
  • iOS
  • Искусственный интеллект

Геймификация в e-commerce: как превратить игры в прибыль +10

  • 24.07.2025 13:25
  • cleverpumpkin
  • 1
  • Блог компании CleverPumpkin
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под e-commerce

Кейс каршеринга по пересборке real-time поиска машин, который принёс x3 выручки на поездку +7

  • 18.07.2025 10:07
  • asgolovanova
  • 14
  • Блог компании Ситидрайв
  • Управление продуктом
  • Разработка мобильных приложений
  • Микросервисы
  • Управление проектами

Я написал свой VPN-клиент для Android. Зачем, если их сотни, и что скрывается под капотом? +19

  • 09.07.2025 08:01
  • cyberscoper
  • 42
  • Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Kotlin
  • Программирование
  • Информационная безопасность

Радиобаттон Авито с функцией чекмарка: спорный паттерн или гениальное решение? +5

  • 26.06.2025 06:42
  • ika_sultanov
  • 12
  • Development for iOS
  • Mobile applications design
  • Interfaces
  • iOS
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы

Волшебная сила обратной связи: как мы услышали пользователей и сделали одно приложение вместо шести +8

  • 23.06.2025 12:00
  • kristina_pavliv
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • IT-инфраструктура
  • Разработка мобильных приложений

Отличия WB и Ozon глазами дизайнера интерфейсов +1

  • 16.06.2025 15:58
  • AnaDubrovina
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать -4

  • 11.06.2025 12:40
  • OlyaPodchinenova
  • 1
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Разработка мобильных приложений

Увеличиваем средний чек и количество повторных покупок с помощью мобильного приложения: кейсы ритейла 2025 +4

  • 26.05.2025 12:10
  • cleverpumpkin
  • 1
  • Блог компании CleverPumpkin
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под e-commerce

История одного редизайна. Экран карты в мобильном приложении ОТП Банка +2

  • 14.05.2025 14:30
  • mrmitka
  • 3
  • Блог компании ОТП Банк
  • Usability
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#14) +5

  • 10.05.2025 18:12
  • Serick
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений

ReflectX — BurningMan стартапов и инвесторов +1

  • 18.02.2025 07:20
  • Bastien
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +103

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +45

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +25

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +21

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +13

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +13

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +103

    • 140

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 69

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +45

    • 60

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +8

    • 36

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +38

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +59

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.