Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120 +12 19.06.2026 06:55 vientooscuro 2 Swift iOS 3D-графика Разработка игр
Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров +8 12.04.2026 14:31 red-byte 3 Android Kotlin Компьютерная анимация Дизайн мобильных приложений Разработка мобильных приложений