• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом принципы проектирования

UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей +9

  • 18.08.2025 07:04
  • ulechka
  • 0
  • Beget corporate blog
  • Graphic design
  • Design
  • History of IT
  • Interfaces
  • Блог компании Beget
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • История IT
  • Интерфейсы

Архитектурные принципы +8

  • 15.07.2025 06:32
  • Rusya_2_0
  • 15
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Инженерные системы
  • качество кода
  • Программирование

Основные принципы проектирования систем +13

  • 26.05.2025 09:31
  • kmoseenk
  • 0
  • DevOps
  • Блог компании OTUS

Основы архитектуры для джунов: построение масштабируемых и чистых приложений на python (Туториал)

  • 18.06.2024 16:46
  • MarkParker5
  • 13
  • Open source
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Делаем нативное мобильное приложение с ИИ и бэкендом (Туториал)

  • 04.06.2024 15:27
  • MarkParker5
  • 4
  • Open source
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Искусственный интеллект

Пробуем закрепить принципы работы компании. Пишем свой Манифест

  • 03.05.2024 14:45
  • SufferingImplementer
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление продажами

Основные принципы разработки (SOLID, KISS и т. д.)

  • 27.04.2024 09:15
  • Fallet
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • ООП

Не выпускайте динозавров: как избежать ошибок в управлении ИТ-инфраструктурой

  • 28.03.2024 06:51
  • Softliner
  • 3
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-инфраструктура

Покрытие архитектуры as Code тестами

  • 14.03.2024 10:00
  • razon
  • 8
  • Проектирование и рефакторинг
  • TDD
  • DevOps
  • Распределённые системы
  • Микросервисы

Умные программисты пишут STUPID-код +61

  • 18.10.2023 13:00
  • ru_vds
  • 69
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Как собрать бюджетный умный дом. Общие принципы проектирования на оборудовании Wiren Board +32

  • 03.10.2023 07:00
  • wofs
  • 28
  • Блог компании Wiren Board
  • Умный дом
  • Интернет вещей
  • DIY или Сделай Сам

Принципы SOLID: как писать хорошо масштабируемый и поддерживаемый код +4

  • 09.08.2023 11:25
  • bapxat
  • 6
  • Нетология corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Блог компании Нетология
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Гранулярность микросервисов. Насколько мелко нарезать? +3

  • 28.11.2022 11:53
  • razon
  • 8
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Микросервисы

Ложки не существует – что это значит для программиста? -6

  • 14.10.2022 05:04
  • Rumantic
  • 7
  • Проектирование и рефакторинг

Принципы SOLID на примерах +10

  • 15.09.2022 21:37
  • MiSta1984
  • 15
  • JAVA
  • Проектирование и рефакторинг
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +14

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +9

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +5

08:25

Ответ Adidas: история китайской компании Xtep +4

06:32

АУСН для ИТ-команды: 5 человек, банк вместо бухгалтера и подвох с НДФЛ +4

03:25

Малобюджетный компьютерный класс и открытая модульная программа обучения +4

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +3

07:33

Наймите хоть сто человек в поддержку — заявки всё равно не будут решаться на первой линии +3

05:31

Aquilum: заметочник на Rust без WebView и Electron +3

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +3

01:09

Звукорежиссёры сводят фильмы для кинозала, поэтому громкость дома я выравниваю расширением для браузера +3

06:35

Как не потерять понимание проекта, когда код пишет Claude? +2

03:01

Цифровая автаркия +2

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +2

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +1

09:00

Как маркировать печатные платы, чтобы не потерять их на производстве +1

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +1

08:24

«Сохранено» — это обещание. Я проверил двенадцать способов его дать, десять не держат +1

08:04

Slopsquatting: как мы 20 лет учили разработчиков не доверять пакетам, а потом всем скопом доверились LLM +1

07:49

Gauntlet Loop — величайшее заклинание в мире маглов +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +108

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +58

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +42

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +41

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +35

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +30

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +29

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +26

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +25

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +17

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +17

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +15

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +12

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +11

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +66

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +58

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +55

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +36

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +24

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +18

21:10

Модуляция CPFSK и не только в квадратурах на микропроцессорах STM32 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +61

    • 249

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 120

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 113

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

    • 88

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 61

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 42

    Делим и умножаем на счётной линейке +58

    • 41

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 36

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +41

    • 30

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +108

    • 29

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +36

    • 28

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 28

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +34

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.