• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом dart

WASM vs JavaScript 2026 — проверка на Flutter Web +28

  • 09.10.2026 19:46
  • lil_master
  • 8
  • Dart
  • Flutter
  • WebAssembly
  • Веб-разработка
  • Программирование

WASM кроссбраузерность во Flutter Web на 2026 +14

  • 08.10.2026 18:38
  • lil_master
  • 2
  • Dart
  • Flutter
  • WebAssembly
  • Веб-разработка
  • Разработка мобильных приложений

Flutter на клиенте, Fletch на сервере: бэкенд на знакомом Dart +16

  • 02.10.2026 16:25
  • lil_master
  • 2
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Flutter
  • Dart
  • Разработка мобильных приложений

3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира +7

  • 01.10.2026 21:51
  • dmitriizolotov
  • 0
  • Flutter
  • Dart
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Как теплотехник в 50 лет стер границу между КИПиА и IT: пишем универсальный Android‑SCADA движок на Flutter +25

  • 29.09.2026 15:59
  • liminal_space
  • 21
  • Flutter
  • Dart
  • Искусственный интеллект
  • Ненормальное программирование
  • Разработка мобильных приложений

Добавляем 3D в игру на Flame, не переписывая её +3

  • 28.09.2026 11:30
  • dmitriizolotov
  • 2
  • Flutter
  • Dart
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • 3D-графика

Одна папка вместо разбросанных файлов: как я сделал переносимое хранилище для офлайн-приложения на Flutter +2

  • 28.09.2026 08:51
  • kenseiX
  • 0
  • Flutter
  • Dart
  • Программирование
  • SQLite

Попробуйте Flutter Web с WebAssembly Week +7

  • 24.09.2026 05:19
  • lil_master
  • 0
  • Dart
  • Flutter
  • WebAssembly
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений

Сервер был нужен ради одного заголовка: порт на Dart, future, который ждёт сам себя, и загрузчик без ffmpeg +1

  • 18.09.2026 22:41
  • i_alakey
  • 0
  • Flutter
  • Dart
  • Реверс-инжиниринг
  • Open source
  • Android

Навигация во Flutter: выносим переходы из экранов +1

  • 18.09.2026 17:33
  • Alexey-Yu-Popkov
  • 0
  • Flutter
  • Dart
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +13

  • 17.09.2026 12:51
  • lil_master
  • 56
  • Dart
  • Flutter
  • PHP
  • C++
  • Программирование

Сборщик мусора в Dart. Часть 3: старое поколение +4

  • 07.09.2026 15:30
  • dslmnvv
  • 0
  • Dart
  • Flutter
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • качество кода

Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu) +10

  • 01.09.2026 19:35
  • dmitriizolotov
  • 0
  • Flutter
  • Dart
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Разработка мобильных приложений

Из Java во Flutter: я написала мобильное MVP и вот что поняла +7

  • 26.08.2026 11:21
  • Pompidu21
  • 6
  • Блог компании Банки.ру
  • Flutter
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети (часть 2) +4

  • 24.08.2026 20:08
  • eleimt
  • 3
  • Android
  • Go
  • Flutter
  • Dart
  • Raspberry Pi
  • Робототехника
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 34
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:01

Цифровая автаркия +1

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +1

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +1

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +27

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +11

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +57

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +42

    • 157

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 117

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 109

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 85

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.