• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора aik

Planet X3 — новая игра для старых компьютеров +35

  • 12.04.2021 10:29
  • aik
  • 22
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Ретро-компьютер 2000. В поисках лучшего Pentium 3. Часть первая +17

  • 15.03.2021 09:48
  • aik
  • 48
  • Старое железо

486 — сборка, программы и бенчмарки +48

  • 09.06.2020 21:19
  • aik
  • 54
  • Старое железо
  • История IT

Сборка 486 — выбор комплектующих +41

  • 19.05.2020 07:50
  • aik
  • 138
  • Старое железо
  • История IT

Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку +39

  • 17.10.2019 03:48
  • aik
  • 179
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997 +38

  • 15.10.2019 04:02
  • aik
  • 84
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть десятая — 1996 +38

  • 14.10.2019 03:45
  • aik
  • 75
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки — неписи +30

  • 12.10.2019 05:24
  • aik
  • 104
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть девятая — 1995 +33

  • 11.10.2019 03:46
  • aik
  • 121
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994 +40

  • 09.10.2019 03:44
  • aik
  • 200
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993 +28

  • 07.10.2019 03:09
  • aik
  • 96
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992 +33

  • 04.10.2019 03:35
  • aik
  • 79
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть пятая — 1991 +23

  • 02.10.2019 03:49
  • aik
  • 60
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990 +30

  • 30.09.2019 03:11
  • aik
  • 55
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть третья — 1989 +24

  • 27.09.2019 03:42
  • aik
  • 65
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Вентиляция в съемной квартире +92

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +45

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +44

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +35

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +34

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +32

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +31

17:12

Я ЛОХ, меня развели в максе +28

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +25

14:38

Linux диванного гитариста +18

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +17

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +17

15:24

НЕкраткая история телеграфа +16

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +16

08:57

NetCraft — захват замков, орки и BGP. Как мы создали стратегию для сетевых инженеров +15

07:27

Гайд душного айтишника из СНГ по Вьетнаму +15

07:22

AI-friendly и AI-first: как адаптировать ИТ-проекты под эру LLM +15

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +14

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +14

09:20

Группировка в PostgreSQL (на апрель 2026 года) +12

07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +81

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +70

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +58

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +49

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +49

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +37

23:36

Настройка GitLab CI/CD: понимаем принципы работы и запускаем первый pipeline +34

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +34

13:24

По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +32

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +30

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +28

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +28

18:46

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR +22

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +20

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +19

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +19

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +19

13:00

Русская рулетка с поиском: почему каждый десятый ответ в AI-выдаче — ложь +15

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +15

16:28

Шпионим за конкурентами легально: анализ рынка с нейросетями за один день вместо недели +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +70

    • 199

    Зачем нам цифровой рубль? -5

    • 149

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +49

    • 107

    По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +32

    • 67

    Вентиляция в съемной квартире +92

    • 54

    Я ЛОХ, меня развели в максе +28

    • 49

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +45

    • 44

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +19

    • 41

    Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +81

    • 38

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +17

    • 34

    Синхронизация часов — это кошмар +58

    • 33

    Связь на гравитационных волнах — возможна +5

    • 24

    Я 3 недели спал под тяжёлым одеялом: засыпать стало проще, но главный эффект оказался неожиданным +4

    • 22

    Мифы про REST API. Часть 3 +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.