• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора aik

Planet X3 — новая игра для старых компьютеров +35

  • 12.04.2021 10:29
  • aik
  • 22
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Ретро-компьютер 2000. В поисках лучшего Pentium 3. Часть первая +17

  • 15.03.2021 09:48
  • aik
  • 48
  • Старое железо

486 — сборка, программы и бенчмарки +48

  • 09.06.2020 21:19
  • aik
  • 54
  • Старое железо
  • История IT

Сборка 486 — выбор комплектующих +41

  • 19.05.2020 07:50
  • aik
  • 138
  • Старое железо
  • История IT

Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку +39

  • 17.10.2019 03:48
  • aik
  • 179
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997 +38

  • 15.10.2019 04:02
  • aik
  • 84
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть десятая — 1996 +38

  • 14.10.2019 03:45
  • aik
  • 75
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки — неписи +30

  • 12.10.2019 05:24
  • aik
  • 104
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть девятая — 1995 +33

  • 11.10.2019 03:46
  • aik
  • 121
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994 +40

  • 09.10.2019 03:44
  • aik
  • 200
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993 +28

  • 07.10.2019 03:09
  • aik
  • 96
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992 +33

  • 04.10.2019 03:35
  • aik
  • 79
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть пятая — 1991 +23

  • 02.10.2019 03:49
  • aik
  • 60
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990 +30

  • 30.09.2019 03:11
  • aik
  • 55
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Деревянные игрушки, часть третья — 1989 +24

  • 27.09.2019 03:42
  • aik
  • 65
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:23

ИИ в трейдинге: почему предсказание цены — плохая постановка задачи +4

03:03

Экономические противоречия развития LLM. Смерть производства виртуального товара +1

07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +54

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +37

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +36

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +35

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +28

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +24

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +24

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +23

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +19

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +18

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +17

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +14

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +14

02:43

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет +14

10:21

180к MAU, 43% детей и „филькина грамота“: как я искал уязвимости, а нашёл бизнес-схему +12

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +12

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +11

15:16

Больше контекста — хуже результат +10

09:55

Паттерны событийно-ориентированной архитектуры в облачном банкинге: что работает, а что ломает систему +10

06:47

QA в 2026 году: почему лёгкого входа в IT больше нет +10

18:54

Что там с Ту-214 +115

09:01

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +108

07:27

Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +96

13:01

Трекеры и чиптюн на AdLib +44

14:05

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого +35

15:48

Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

08:00

ИИ добрался до Ubuntu +28

13:30

Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +22

16:11

Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +20

09:15

Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

05:48

Понять Big O раз и навсегда +17

15:19

Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +16

11:30

КлокВоркПанк +16

16:46

Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +15

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +15

19:56

Я устал от Duolingo и написал себе AI-репетитора. Go, Clean Architecture, 4 LLM-модели — и вот что из этого вышло +14

00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +13

22:08

Что такое однобитные и тернарные нейросети +11

14:16

Удаленное управление стройкой за 3 500 км: нулевой цикл, смета и ошибки планирования +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что там с Ту-214 +115

    • 285

    Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +108

    • 161

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +37

    • 80

    Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

    • 67

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +14

    • 47

    Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +96

    • 43

    Один разработчик, ноль строк кода — как я построил AI-систему, не умея программировать -13

    • 38

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +17

    • 37

    Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +15

    • 29

    Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

    • 28

    Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

    • 26

    Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +16

    • 26

    Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +22

    • 24

    ИИ добрался до Ubuntu +28

    • 24

    Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +54

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.