• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора hsbi

Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия +2

  • 28.06.2021 16:42
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев» +5

  • 18.06.2021 15:39
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» #25 — текстовая версия +1

  • 27.05.2021 12:04
  • hsbi
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #3 — текстовая версия

  • 26.05.2021 12:56
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Бесплатный онлайн-интенсив «Хочу в геймдев» +4

  • 12.05.2021 08:12
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Конкурс «Питч игровых проектов» +1

  • 17.04.2021 09:49
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр

Подкаст «Хочу в геймдев» #23 — текстовая версия +2

  • 16.04.2021 19:36
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 30.03.2021 06:38
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия +3

  • 26.03.2021 06:45
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

  • 25.03.2021 09:23
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #1 — текстовая версия +5

  • 09.03.2021 10:08
  • hsbi
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #21 +5

  • 05.03.2021 08:51
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Бесплатная онлайн-конференция Нарратив в играх +5

  • 28.02.2021 11:03
  • hsbi
  • 2
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» выпуск #20

  • 24.02.2021 07:48
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм +4

  • 28.01.2021 12:30
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

04:16

Бесплатная расшифровка без облака: черновик субтитров сразу во встречу, чистовик после встречи в хорошем качестве +2

05:46

ReAct-агент изнутри. Модель, инструменты и управляющий цикл +1

09:02

Загадочный «Блок № 20» +83

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +60

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +38

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +36

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +26

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +26

12:14

Таск‑трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +25

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +22

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +13

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +12

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +12

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +12

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +11

10:08

Российские ИБП в 2 026 году: как читать реестр и где ломается замена APC +10

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +124

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +74

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +71

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +63

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +45

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +41

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +40

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +31

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +30

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +18

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +16

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +13

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +71

    • 670

    Как мы горим +14

    • 203

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 141

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 128

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 71

    Что стало с «убийцами 1С»? +38

    • 69

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +32

    • 66

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +60

    • 58

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +63

    • 41

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 38

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +124

    • 38

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +74

    • 35

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +11

    • 34

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +45

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.