• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Audioman

«Мир Hi-Fi»: обсуждаем муз. программирование, звуки ОС, аудиосоцсети, стриминг и редкие композиции +3

  • 28.08.2021 11:12
  • Audioman
  • 2
  • Блог компании Аудиомания
  • Программирование
  • Софт
  • Звук

Проигрыватели винила в районе двадцати тысяч рублей — три модели +3

  • 31.07.2021 15:25
  • Audioman
  • 10
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Периферия
  • Звук

Проигрыватели винила до двадцати тысяч рублей — три избранные модели +4

  • 23.07.2021 20:46
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Периферия
  • Звук

Пятерка экспертных обзоров аудиотехники — от внутриканальных наушников до напольной акустики +3

  • 19.06.2021 08:19
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Периферия
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Периферия
  • Звук

Что почитать на выходных — история лонгбоксов, битва за стриминг и вендор-лок для аудиоконтента +4

  • 12.06.2021 13:26
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Облачные сервисы
  • История IT
  • Периферия
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • Облачные сервисы
  • История IT
  • Периферия
  • Звук

«Чтение на выходные»: аудиодайджест материалов о стриминговых сервисах и музыкальной индустрии +12

  • 07.12.2019 22:25
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • История IT
  • Биографии гиков
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • История IT
  • Биографии гиков
  • Звук

Чтение для аудиомана: старое железо, ретроформаты, «блеск и нищета» в музыкальной индустрии +9

  • 01.12.2019 09:58
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Читальный зал
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • Читальный зал
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Звук

Качество аудиосистем: стоит ли доверять «красивым графикам» и обзорам в прессе? +9

  • 29.07.2015 12:05
  • Audioman
  • 0
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Музыкальные революции с точки зрения анализа данных +6

  • 28.07.2015 12:04
  • Audioman
  • 7
  • Научно-популярное
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Транскрипт подкаста «Звук»: Ответы на вопросы слушателей +6

  • 25.07.2015 08:05
  • Audioman
  • 11
  • Периферия
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Интерференция и биения в физике и музыке +21

  • 21.07.2015 06:40
  • Audioman
  • 7
  • Физика
  • Научно-популярное
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

Как работает крупнейшая фабрика виниловых пластинок +17

  • 17.07.2015 06:53
  • Audioman
  • 4
  • Периферия
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Бас словами музыканта +7

  • 02.07.2015 10:16
  • Audioman
  • 0
  • Периферия
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Железо
  • Блог компании Аудиомания

Стартапы и технологии из мира аудио: четыре любопытные новости +6

  • 01.07.2015 11:56
  • Audioman
  • 2
  • Научно-популярное
  • Звук
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • Блог компании Аудиомания

Аудиосистемы для дома и домашние кинотеатры +9

  • 29.06.2015 13:20
  • Audioman
  • 4
  • Читальный зал
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +69

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +34

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +32

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +31

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +28

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +22

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +19

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +19

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +18

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +18

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +13

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +11

14:00

Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +10

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +10

15:06

Создание своего ядра на C +71

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +64

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +29

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +23

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +21

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +11

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

    • 122

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 118

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +34

    • 75

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Создание своего ядра на C +71

    • 40

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +6

    • 38

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 38

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

    • 34

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

    • 33

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 31

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -9

    • 30

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

    • 27

    Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +10

    • 26

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +69

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.