Collapse OS: операционная система судного дня 12.06.2024 09:00 Holmogorov 83 RUVDS.com corporate blog Reading room Old hardware Operating systems Блог компании RUVDS.com Читальный зал Старое железо Операционные системы
Методика «Eat that frog», принцип Парето и матрица Эйзенхауэра: инструменты для управления приоритетами и временем 12.06.2024 08:17 YanaJllll 3 Блог компании Selectel Карьера в IT-индустрии Читальный зал IT-компании
Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury 12.06.2024 03:42 UnknownDoomer 3 Разработка игр Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Почему нам нравится играть? И при чём здесь Octalysis Framework 11.06.2024 13:38 Ayachka 2 Блог компании Ozon Tech Управление продуктом Читальный зал Дизайн Мозг
ИТ-книга от идеи до выпуска. Часть 3: редактура и выпуск 11.06.2024 13:01 Molechka 0 Тестирование IT-систем Профессиональная литература Читальный зал
Чем заменить Broadcom vSAN в малом и очень малом бизнесе 11.06.2024 10:28 Grigory_Otrepyev 11 Читальный зал
Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen 11.06.2024 10:12 UnknownDoomer 0 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Анатомия игры: Локации. часть 1 11.06.2024 08:05 phanerostroi_evidence 1 Блог компании FirstVDS Работа с 3D-графикой Разработка игр Читальный зал Научно-популярное
Полная ×○□△ — поиск наилучшего прохождения уровня в ритм-игре алгоритмическим путём 11.06.2024 06:05 vladkorotnev 1 Блог компании Timeweb Cloud Программирование Математика Читальный зал Игры и игровые консоли
Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности 10.06.2024 08:45 OldfagGamer 0 Интернет-маркетинг Контекстная реклама Читальный зал Брендинг Игры и игровые консоли
Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 7: призрак в маске мертвеца 09.06.2024 14:00 popski_ruvds 4 Блог компании RUVDS.com Читальный зал Научно-популярное Биографии гиков
Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons 08.06.2024 10:00 Erwinmal 5 Блог компании RUVDS.com Читальный зал Научно-популярное Игры и игровые консоли
Тимоти Джон Бернерс-Ли – человек, который почти создал интернет 08.06.2024 08:01 Baron_Kir 4 Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал История IT Научно-популярное Биографии гиков
Как мы делали Proxy до API OpenAI, а пригодилось оно для доступа к Docker Hub 07.06.2024 15:02 kirillkosolapov 1 Блог компании Amvera Сетевые технологии Читальный зал Облачные сервисы Kubernetes