• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Go

Стеганографические эксперименты с видеофайлами и Youtube. Продолжение +15

  • 18.06.2023 12:25
  • aleksiej-ostrowski
  • 5
  • Работа с видео
  • Обработка изображений
  • Go
  • DIY или Сделай Сам

table-driven testing в Go +7

  • 14.06.2023 06:54
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Тестирование IT-систем
  • Go

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Bot-Games.Fun — игровая платформа для AI +13

  • 12.06.2023 06:16
  • svistunov
  • 3
  • Abnormal programming
  • Sport programming
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Ненормальное программирование
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Искусственный интеллект

Пишем gRPC автотесты на Go с Allure отчетом +1

  • 10.06.2023 11:36
  • sound_right
  • 2
  • Web services testing
  • API
  • Go
  • Тестирование веб-сервисов

Как мы сделали grpc-wiremock: сервис, создающий мок-сервер для ваших контрактов в одну команду +9

  • 07.06.2023 06:31
  • nikitych1
  • 1
  • Блог компании СберМаркет
  • Open source
  • Тестирование IT-систем
  • Go
  • Микросервисы

Погружение в мокирование gRPC сервисов в Go: Тестирование без выполнения RPC вызовов +6

  • 05.06.2023 12:33
  • tumbleweedd
  • 3
  • Go
  • Тестирование веб-сервисов

О массивах и слайсах в Go +8

  • 04.06.2023 20:12
  • crackidocky
  • 12
  • Go

Сколько памяти нужно для запуска 1 миллиона конкурирующих задач? +31

  • 04.06.2023 10:00
  • Bright_Translate
  • 51
  • RUVDS.com corporate blog
  • Блог компании RUVDS.com
  • Python
  • JAVA
  • Go
  • Rust

Основы тестирования Go: простые тесты, testify и визуализация покрытия +7

  • 02.06.2023 11:01
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Тестирование IT-систем
  • Go

Осваиваем чистую архитектуру кода на Golang: практическое руководство по сущностям и слоям моделей +9

  • 01.06.2023 06:12
  • SovaSova15
  • 1
  • Go
  • Блог компании Southbridge

Как обрабатывать ошибки в Golang – рассказываем на собственном примере +4

  • 31.05.2023 17:08
  • mrehbr
  • 5
  • Quadcode corporate blog
  • Блог компании Quadcode
  • Go

[Разбор резюме] Бэкендер на Go: почему «ключевые навыки» никому не нужны и как уместить весь опыт на одной страничке +20

  • 26.05.2023 09:59
  • ilya_ryzhov
  • 26
  • IT-компании
  • Блог компании getmatch
  • Go
  • Карьера в IT-индустрии
  • Лайфхаки для гиков

Создание процессов в go -3

  • 25.05.2023 16:36
  • dancheg
  • 5
  • Go

Под капотом: как работает мгновенный поиск перелетов +1

  • 25.05.2023 05:30
  • AlisSha
  • 6
  • Go
  • Облачные сервисы
  • Блог компании Dyninno Group
  • Анализ и проектирование систем
  • Kubernetes
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 76
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +34

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +28

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +22

13:01

Про ионный ветер +21

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +19

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +15

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +13

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +12

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +10

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

12:53

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++ +8

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +60

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +45

06:12

Программирование автомобилей в играх +45

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +31

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

    • 563

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

    • 101

    Go по-прежнему полон проблем +45

    • 99

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 57

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +11

    • 26

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +12

    • 24

    Как устроены нейросети для неспециалистов +31

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.