Увеличиваем свою производительность в WebStorm / PhpStorm c помощью шаблонов +11 29.09.2023 21:37 Fines_Unes 11 Programming Text editors and IDEs JavaScript Программирование ReactJS TypeScript Текстовые редакторы и IDE
Вычитание функционально полное +27 29.09.2023 13:39 PatientZero 7 Abnormal programming Programming Mathematics Ненормальное программирование Программирование Математика
Идиоматическая обработка ошибок в Rust +16 29.09.2023 12:09 ph_piter 4 ООП Издательский дом «Питер» corporate blog Programming Perfect code Блог компании Издательский дом «Питер» Программирование Совершенный код Rust
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3 29.09.2023 11:32 IvanNoskov 0 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Functional Programming Функциональное программирование Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
PL/I — многогранный язык +9 29.09.2023 10:13 Krotesk 12 Programming History of IT Программирование История IT
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5 29.09.2023 09:09 IvanNoskov 0 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
Аннотации и рефлексия в Java +5 28.09.2023 16:32 GolovinDS 0 OTUS corporate blog Programming Блог компании OTUS Программирование JAVA
Как выбирать онлайн-школу +3 28.09.2023 13:34 alexlyk314 2 Programming Mathematics Studying in IT IT career Программирование Математика Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии
PyTriton inference server c Gradio: быстро и просто делаем демо для ML-проектов +1 28.09.2023 10:31 Al_A 0 Machine Learning Programming Python Программирование API Машинное обучение
Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot +21 27.09.2023 22:04 Sivchenko_translate 28 Programming Game Development Unity3D Программирование Разработка игр C# Unity Godot
Шпаргалка по модели памяти С++11 +16 27.09.2023 15:29 MaxRokatansky 0 OTUS corporate blog Programming Блог компании OTUS Программирование C++
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4 27.09.2023 14:35 IvanNoskov 9 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
Некоторые советы, которые я почерпнул из книги «100 ошибок в Go» +5 27.09.2023 13:14 ph_piter 10 Издательский дом «Питер» corporate blog ООP Programming Professional literature Блог компании Издательский дом «Питер» Программирование ООП Go Профессиональная литература