Как псевдодружба, обязательная доброжелательность и архитектурные искажения размывают профессиональную роль — особенно у дизайнеров

Работа в корпорации требует больше, чем просто дизайн. Она требует включённости, гибкости, эмоциональной отзывчивости — иногда эти качества даже значительнее, чем качества самой работы. Особенно от дизайнеров, которые по умолчанию считаются "творческой" и "социальной" профессией.

Но не все дизайнеры строят карьеру через мемы, созвоны и внутреннюю влюблённость в команду. Кто-то просто делает работу. Странно, да?

В такой системе сдержанная манера общения, отказ участвовать в неформальном и минимальное присутствие в офисе — всё это быстро начинает восприниматься как отклонение от нормы. А если рядом есть кто-то, кто подаёт это «правильно» — улыбчиво, громко, коллективно — то незаметно формируется альтернатива: тот, кто не с нами, значит, может быть и против.

Как проявляется нарушение границ в дизайнерской среде

В корпоративной культуре ожидания к дизайнерам часто неформализованы, но довольно жёсткие:

  • Дизайнер должен быть «лёгким в общении» (так ведь в матрице написано)

  • Участвовать в жизни команды (включая life@work и читать мемы от Лёши)

  • Улыбаться в Zoom, поддакивать на стендапе, давать «эмоциональную обратную связь» на дизайн-ревью

Если человек проявляет сдержанность или работает асинхронно — это считывается как инертность.
Если не участвует в социальном — как холодность.
Если не высказывает мнение в чате — как недоверие.

Всё это формирует не просто отношение, а контекст интерпретации. И, к сожалению, не всегда профессиональный.

Кейсы скрытой токсичности

Один из самых неприятных механизмов — это формирование вторичной репутации.

  • Коллега не получает от тебя нужной реакции → идёт обсуждать это «по дружбе» с другими.

  • Фразы вроде «она со мной не здоровается», «он тяжёлый в работе» распространяются вне твоего присутствия.

  • Через некоторое время в команде начинают к тебе относиться с недоверием — хотя ты никому ничего не сделал.

Такое поведение может длиться годами. Ты замечаешь, что тебе не доверяют по умолчанию. Что конфликты возникают «на пустом месте». Что кто-то уже принёс о тебе мнение раньше, чем ты вообще появился.

Почему именно дизайнеры в зоне риска

1. Профессия на стыке

Дизайнеры работают на пересечении продуктового, технического и маркетингового фреймов. Каждый отдел видит тебя со своей стороны — и быстро складывает мнение по внешним признакам.

2. Коммуникация ≠ общительность

Профессиональная коммуникация — это не small talk и не мем в понедельник. Но именно они становятся валютой доверия. Если дизайнер говорит сухо — значит, не заинтересован. Если не шутит — напряжён. Если молчит — точно что-то не так.

3. Ожидание «творческости»

Есть архетип: дизайнер — это человек с эмпатией, гибкий, понимающий, визуально приятный, тёплый и активный. Если ты не подпадаешь под этот образ, начинается структурное сопротивление: “а что с ним не так?”

Что запускает такую культуру

  • Неартикулированные ожидания по soft skills

  • Менеджеры, которые считывают команду по атмосфере, а не по вкладу

  • HR, которые считают вовлечённость в life@work индикатором лояльности

  • Команды, где «наша» — это та, что улыбается, а не та, что работает в срок

В такой системе любая нейтральность воспринимается как саботаж.
А профессиональное молчание — как эмоциональное отстранение.

Чем это чревато — системно, не метафорой

  • Падает прозрачность оценок. Когда коммуникация подменяет суть, обратная связь становится субъективной. Один и тот же человек может быть «прохладным» для одного менеджера, «сверхнадежным» для другого — при одинаковом вкладе.

  • Карьера становится театром. Если в тебя верят не потому, что ты сделал, а потому, как “ощущается работа с тобой”, ты начинаешь переходить в режим перформативности:

    • больше реакции — меньше мысли,

    • больше встреч — меньше фокуса,

    • больше участия — меньше осознанности.

    Твоя работа обрастает требованиями, не имеющими отношения к результату, но напрямую влияющими на карьеру.

  • Нейтральность перестаёт быть опцией. Если участие в неформальном стало нормой, отказ воспринимается как сопротивление. И человек, который просто держит фокус, оказывается вне социального контура. В обсуждения его не зовут. В решения — не включают. Вопросов — не задают. Он становится невидимым. Даже если делает 80% результата.

  • Профессия теряет саму себя. Особенно в дизайне, где важна честность, критика, концептуальность — страх быть неправильно понятым блокирует работу. Дизайнер начинает цензурировать себя, чтобы не обидеть.

Что можно делать (без войны и перформанса)

Разделять роли

Обезвреживать эмоциональную нагрузку, особенно в “атмосферных” командах.

«Я говорю это как дизайнер, не как человек».
«Это не личное, я про интерфейс».

Обозначать контур

Спокойные формулировки. Они уточняют условия, без объяснений. Если их не озвучить — система додумывает.

«Я не обсуждаю личное в рабочих чатах»
«Не участвую в вечерних активностях — у меня такой режим»
«Мне комфортно без смайликов на сообщениях, но я все читаю и работаю»

Фиксировать фон, если начинается диверсия

Давать контекст руководству, а не жалобу. Он работает как буфер, если в будущем будут возникать интерпретации, искажающие реальность.

«Вижу, что есть предвзятое восприятие. Не хочу устраивать разбор, просто прошу держать это в уме».

Финал

Не каждый дизайнер встроен в систему “улыбайся и встраивайся”. И не должен.

Если команда держится только на тех, кто вовлечён и выразителен, она быстро теряет сложных, глубоких, сильных — тех, кто не готов подстраивать себя под реакцию.

Границы — это не барьер. Это архитектура взрослого человека.
Если на них обижаются — возможно, это не про тебя. А про то, что в команде не настроена система различения между личным и рабочим.

Комментарии (14)


  1. Ivnika
    07.07.2025 06:05

    Спасибо, интересно и во многом справедливо. Возможно не хватает советов как влиять на ситуацию в "запущенных случаях"


    1. loralu Автор
      07.07.2025 06:05

      Не рассматривала запущенные случаи, тк плохо понимаю, как с ними работать. Дальше лишь предположение.

      От того, что эти случаи стали запущенными - это проблема уже самой корпорации и атмосферы внутри. От сюда, в голову приходят только радикальные советы:

      - Терпеть, если глобально все устраивает, и как-то "выживалось" до этого. И нет серьезного собственного психологического сопротивления.

      - Менять работу, ибо, как выше говорила - это проблема корпорации, и пахнет отработанным паттерном внутри компании. Значит так им норм.

      - Разбор полетов, при участии HR, с подготовленной доказательной базой, где конкретно и кто/что влияет на твою работу и процессы. Но, подозреваю, это затяжная и утомительная борьба.


  1. askv
    07.07.2025 06:05

    Возможно, это не только про дизайн...


    1. loralu Автор
      07.07.2025 06:05

      Возможно, но не стала самонадеянно обобщать, тк работаю только дизайнером)


    1. atues
      07.07.2025 06:05

      Точно, не только про дизайн. В разработке тоже встречается. Причем, я заметил, все выглядит, как правило, заметно агрессивнее. Токсиков хватает, особенно в бекенде. Психика что-ли такая.

      А вот аналитики обычно нормальные ребята