
К 2025 году выбор креативного софта стал значительно шире. Adobe по‑прежнему предлагает полный набор инструментов для работы с графикой, видео и дизайном, но конкуренты заметно усилили позиции. Affinity, DaVinci Resolve, Figma, Capture One и другие решения предлагают сопоставимый функционал, часто по более низкой цене или с другими условиями лицензирования.
В этой статье мы разберем, что изменилось в продуктах Adobe за последний год, сравним их с основными альтернативами и оценим, в каких случаях использование Adobe остается оправданным, а когда выгоднее перейти на другие инструменты.
Что предлагает Adobe в 2025 году
Adobe остается одной из самых узнаваемых компаний в сфере креативного софта. Ее продукты по‑прежнему занимают ключевые позиции в рабочих процессах дизайнеров, фотографов, видеомонтажеров и специалистов по анимации. Creative Cloud объединяет десятки приложений, каждое из которых закрывает определенный сегмент задач:
Photoshop для растровой графики,
Illustrator для векторной,
Premiere Pro для видеомонтажа,
After Effects для композитинга и анимации,
Lightroom для обработки фотографий.
За последний год компания сделала ставку на интеграцию искусственного интеллекта в рабочие процессы. Генеративные функции Firefly позволяют создавать изображения по текстовому описанию, автоматически убирать объекты с фотографий или генерировать вариации дизайна без ручной отрисовки. В Premiere Pro появились инструменты автоматической транскрипции и перевода речи, а в After Effects — функции интеллектуального трекинга, которые сокращают время на рутинные операции.
Однако вместе с технологическим прогрессом сохраняются и старые вопросы. Модель подписки остается единственным способом легально пользоваться продуктами Adobe, и для многих пользователей это главный фактор недовольства. Стоимость полного пакета Creative Cloud недавно заметно выросла, а возможность купить отдельное приложение без подписки отсутствует. Для крупных студий и агентств это не критично, но для фрилансеров и небольших команд регулярные платежи становятся заметной статьей расходов.
С точки зрения производительности, приложения Adobe в 2025 году лучше оптимизированы под современные процессоры, включая ARM‑архитектуру, и используют аппаратное ускорение на видеокартах последних поколений. Тем не менее в профессиональных сообществах регулярно обсуждаются случаи нестабильной работы, особенно при работе с большими проектами в видео и 3D. Пользователи отмечают, что новые функции иногда выходят «сырыми» и требуют нескольких обновлений, прежде чем становятся полностью рабочими.
Таким образом, к началу 2025 года Adobe остается мощным и универсальным инструментом, который способен закрыть практически любые задачи в сфере креатива. Но вместе с этим он требует от пользователя готовности мириться с дорогой подписочной моделью и определенными компромиссами в стабильности. Именно эти факторы и становятся отправной точкой для сравнения с конкурентами, которые за последние годы сделали серьезный рывок и предлагают все более убедительные альтернативы.
Конкуренты Creative Cloud в 2025 году

К 2025 году рынок креативного софта перестал быть однополярным. Если раньше Creative Cloud воспринимался как безальтернативный стандарт, то сегодня у специалистов есть выбор из нескольких сильных решений, которые закрывают отдельные сегменты или весь рабочий цикл.
В сегменте графики и дизайна Affinity Suite (Designer, Photo, Publisher) предлагает разовую покупку без подписки. Эти программы быстрее запускаются на слабых системах, поддерживают большинство форматов Adobe и подходят для офлайн‑работы. Однако экосистема Affinity меньше по охвату, а интеграция с внешними сервисами ограничена.
Видеомонтаж и цветокоррекцию активно перетягивает на себя DaVinci Resolve. Бесплатная версия закрывает потребности большинства монтажеров, а платная Studio‑редакция добавляет расширенные инструменты для работы с HDR, шумоподавлением и многокамерными проектами. Resolve стабильно работает с большими объемами материала и поддерживает современные кодеки, включая AV1.
В области UI/UX‑дизайна Figma успешно конкурирует с Adobe XD. Бесплатный тариф подходит для небольших команд, а платный — для крупных проектов с расширенной аналитикой и интеграциями. Сильная сторона Figma — совместная работа в реальном времени и развитая библиотека плагинов.
Для фотографов альтернативой Lightroom остается Capture One. Он предлагает гибкую цветокоррекцию, точную работу с профилями камер и разовую лицензию. Минус — более высокая цена за полный функционал и меньшая интеграция с другими видами креативных задач.
Сегмент 3D и анимации давно удерживает Blender. Это полностью бесплатный open‑source инструмент, который сочетает моделирование, рендеринг, анимацию и видеомонтаж. Сообщество активно развивает плагины и обучающие материалы, что делает Blender привлекательным даже для студий.
Наконец, в нише растровой и векторной графики для начинающих и любителей востребованы GIMP, Krita и Inkscape. Эти программы бесплатны, работают на разных платформах и подходят для базовых и средних задач, хотя и уступают Adobe по глубине функционала и удобству интерфейса.
В совокупности эти решения формируют конкурентную среду, в которой выбор зависит от задач, бюджета и готовности адаптировать рабочий процесс под новую экосистему. Далее сравним ключевые параметры, чтобы понять, где Adobe сохраняет преимущество, а где уступает.
Сравнение продукции Adobe и решений конкурентов
Выбор креативного софта определяется не только привычкой, но и балансом между ценой, функциональностью, производительностью и экосистемой. Ниже — сводка по основным игрокам рынка на 2025 год:
Параметр |
Adobe Creative Cloud |
Affinity Suite |
DaVinci Resolve (Free/Studio) |
Figma (Free/Pro) |
Capture One |
Blender |
GIMP / Krita / Inkscape |
Модель распространения |
Подписка (месячная/годовая) |
Разовая покупка |
Бесплатно / разовая покупка |
Бесплатно / подписка |
Разовая покупка / подписка |
Бесплатно (open‑source) |
Бесплатно (open‑source) |
Цена (ориентир) |
Полный пакет — дорого, отдельные приложения — средне |
~50–70 $ за приложение |
Free — 0 $, Studio — ~295 $ |
Free — 0 $, Pro — от ~12 $/мес |
~300 $+ |
0 $ |
0 $ |
Функционал |
Полный набор для графики, видео, анимации, фото, UI/UX |
Графика, верстка, фото |
Монтаж, цветокоррекция, звук |
UI/UX‑дизайн, коллаборация |
Фото, цвет, tethering |
3D, анимация, монтаж |
Базовая/средняя графика |
Производительность |
Оптимизация под x86 и ARM, GPU‑ускорение |
Быстрый старт, низкие требования |
Стабильная работа с 4K/8K |
Легкая работа в браузере |
Высокая скорость обработки фото |
Зависит от сцены и рендера |
Легкие по ресурсам |
Совместимость |
Широкая поддержка форматов, интеграция между приложениями |
Чтение/запись форматов Adobe |
Поддержка популярных видеоформатов |
Экспорт в основные UI‑форматы |
Поддержка RAW‑форматов камер |
Экспорт в FBX, OBJ, USDZ и др. |
Поддержка популярных графических форматов |
Экосистема |
Плотно интегрированная, но закрытая |
Ограниченная |
Интеграция с монтажными и VFX‑системами |
Плагины, API |
Интеграция с фотооборудованием |
Сообщество, плагины |
Сообщество, плагины |
Как видим, Adobe остается лидером по полноте экосистемы и глубине интеграции между приложениями. Однако в отдельных сегментах конкуренты предлагают более выгодные условия: Affinity — по цене и автономности, DaVinci Resolve — по возможностям монтажа и цветокоррекции, Blender — по 3D и анимации, Figma — по совместной работе в UI/UX.
Бесплатные решения вроде GIMP или Krita закрывают базовые задачи без финансовых вложений, что делает их привлекательными для начинающих и любителей.
Кому больше подойдет Creative Cloud, а кому — альтернативы

Профессиональные студии и агентства. Крупные команды, работающие над комплексными проектами, получают максимальную отдачу от Adobe Creative Cloud. Интеграция между приложениями, поддержка всех популярных форматов и развитая экосистема плагинов позволяют выстраивать единый рабочий процесс без постоянных конвертаций и поиска обходных решений. Для таких команд важна скорость передачи файлов, совместная работа и доступ к последним функциям, поэтому высокая стоимость подписки оправдана.
Фрилансеры и небольшие команды. Специалистам, которые работают в одном‑двух направлениях, полный пакет Adobe часто избыточен. В таких случаях выгоднее использовать точечные решения: Affinity Photo или Designer для графики, DaVinci Resolve для монтажа, Capture One для фотографии. Это снижает расходы и сохраняет высокий уровень качества, особенно если нет необходимости в глубокой интеграции между разными типами софта.
Начинающие и любители. Тем, кто только осваивает графику, видео или дизайн, нет смысла сразу вкладываться в дорогую подписку. Бесплатные инструменты вроде GIMP, Krita, Inkscape или Blender позволяют изучить основы, выполнить первые проекты и понять, какие задачи действительно важны. При необходимости всегда можно перейти на платные решения, когда появится стабильный поток заказов или более сложные требования к проектам.
Гибридный подход. Некоторые пользователи комбинируют разные решения: например, монтируют видео в бесплатной версии DaVinci Resolve, а графику обрабатывают в Photoshop по менее дорогой месячной подписке для фотографов. Такой вариант позволяет использовать сильные стороны разных экосистем и оптимизировать расходы.
К 2025 году Adobe остается одним из самых мощных и универсальных инструментов для работы с графикой, видео, анимацией и дизайном. Полная интеграция приложений, поддержка всех ключевых форматов и развитая экосистема делают его удобным выбором для профессионалов, которым важна скорость и стабильность рабочего процесса. Однако высокая стоимость подписки, отсутствие разовой покупки и зависимость от экосистемы заставляют все больше пользователей рассматривать альтернативы.
Конкуренты предлагают иной баланс цены и возможностей: Affinity — доступность и автономность, DaVinci Resolve — профессиональный монтаж без подписки, Blender — полный набор 3D‑инструментов бесплатно, Figma — совместную работу в реальном времени. Выбор зависит от задач, бюджета и готовности перестроить рабочий процесс.
В ближайшие годы конкуренция в сегменте креативного софта будет только усиливаться, а значит, у пользователей появится еще больше возможностей подобрать оптимальный набор инструментов под свои цели.
Комментарии (13)
guryanov
22.08.2025 12:30По поводу начинающих и любителей категорически не согласен. Я потратил кучу времени на то, чтобы научиться делать цветокоррекцию и ретушировать в ufraw, gimp еще в каких-то бесплатных инструментах. Просто бесконечно тратишь время и получаешь плохой результат, и непонятно от чего он плохой, то ли от того что ты что-то неправильно делаешь или из-за инструмента. Плюс все нормальные уроки написаны про платные утилиты. Так что если будешь начинать с таких инструментов, то вероятность того, что твое хобби тебе надоест из-за того, что нет хорошего результата близка к 100%.
Я готов поверить, что можно бесплатно написать какую-то прикольную и интересную не очень большую штуку, типа nginx или даже kubernetes. Но вот графический редактор, в котором 90% работы - это не занимательное программирование никто в свободное от работы время пилить не будет. Есть некоторая надежда на производителей камер, к примеру есть Davinci Resolve с урезаной бесплатной версией, но для фотографов бесплатные инструменты от них пока так себе, сильно уступают лайтруму и CaptureOne.
ggsel Автор
22.08.2025 12:30Смотря для каких целей. Krita, например, очень хорошо подходит художникам, под эту аудиторию программу делали.
guryanov
22.08.2025 12:30Ну вот надо посмотреть, чем пользуются те, на чьи работы ты ориентируешься и пользоваться примерно тем же. Если все рисуют в крите и получают хороший результат - почему бы и не пользоваться ей. Но вот для фотографов видеомонтажеров и музыкантов как-то маловато опенсорсных инструментов хороших.
Yamuzakopal
22.08.2025 12:30Вот мне не нравится что у Adobe на последнем месте оптимизация старых библиотек. В after effects к примеру заметил что битность повышается у встроенных плагинов с каждой новой версией. Но это медленные темпы. Большинство функционала по сей день выполняется на одном потоке одного ядра.... Более современные аналоги имеют в этом явное преимущество
Andrew_1111
А афтерефект чем можно заменить?
ggsel Автор
Blender довольно хорош
Kerrigan
blender не умеет в экспортированную векторную анимацию(lottie например) и это единственное, что держит after effects