
Игры живут не только на экране — они продолжают существовать в памяти игроков и в творчестве художников. Фанатские 3D‑сцены становятся своеобразными «вторыми жизнями» виртуальных миров: кто‑то бережно воссоздает знакомые локации, кто‑то добавляет собственные детали, а кто‑то превращает их в полноценные исследования окружения.
Для разработчиков такие проекты становятся индикатором вовлеченности аудитории, для художников — источником идей и ориентиром по качеству, а для игроков — возможностью снова погрузиться в любимые места.
«Средневековая деревня» из «Ведьмака 3», Владислав Колдаев

Эта сцена вдохновлена миром «Ведьмака» и передает атмосферу тихой деревни, где жизнь течет размеренно и без спешки. Автор сосредоточился на простых, но выразительных деталях: деревянные дома с покатыми крышами, каменные подпорки, хозяйственные постройки и тропинки, уходящие вглубь.
Все это создает ощущение места, где можно услышать скрип телеги или лай собак за оградой.




Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/1xE6go
Окружение из «Ведьмака 3», Абрар Ахмед

Эта сцена показывает лесную дорогу, уходящую вглубь зеленого массива. Узкая тропа обрамлена густой растительностью, а легкий туман добавляет глубины и создает ощущение прохлады. Свет мягкий, утренний, он подчеркивает фактуру влажной земли и древесины, делая окружение живым и правдоподобным.
Атмосфера здесь спокойная и немного загадочная: зритель словно готов отправиться в путь, где за каждым поворотом может скрываться новая история.
Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/QK3bOr
Окружение из Elden Ring, Томас Сюке

Зрителя встречают монументальные каменные постройки — башни, стены и арки. Каменные башни и стены показаны так, будто они пережили века: грубая кладка, следы разрушений и мрачная фактура создают ощущение древности.
Автор использует контраст света и тени: яркие акценты выделяют ключевые элементы композиции, а остальное пространство погружается в полумрак, создавая атмосферу угрозы и величия.




Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/WX83VJ
Локация Лазурный простор из World of Warcraft, Дилан Бортон

Эта работа посвящена одной из ключевых локаций World of Warcraft: Dragonflight — Azure Span. Эта работа ценна как пример левел-дизайна — как художественные решения соединяются с игровой логикой, создавая цельный опыт для игрока.
Сцена делится на несколько зон: вход в лагерь, боевые площадки, рыбацкие и художественные лагеря, башни и тропы. Каждая зона имеет свое настроение и функцию — от спокойного отдыха до напряженных боевых столкновений.








Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/rJYdoe
Убежище из Fallout, Стивен Дагг

Эта работа переносит нас в атмосферу постапокалиптического мира Fallout. Стивен Дагг воссоздает интерьер убежища — пространство, где сочетаются строгая утилитарность и следы человеческой жизни. Металлические стены, массивные двери и технические панели создают ощущение защищенности, но при этом холодности.
Автор уделяет внимание деталям: старые плакаты, предметы быта, светильники и оборудование делают сцену живой и правдоподобной. Освещение играет ключевую роль — оно жесткое и направленное, подчеркивает текстуры металла и создает контраст между зонами.





Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/5WXYN8
Бар «Посмертие» из Cyberpunk 2077, Лоренцо Скарафия

Бар «Посмертие» из Cyberpunk 2077 показан как культовое место встреч наемников в Найт‑Сити. Лоренцо Скарафия акцентирует внимание на визуальном шуме: экраны, лампы, рекламные панели и хаотичные надписи создают ощущение перегруженного, но живого пространства.
Металл и бетон здесь оживлены светом — холодные поверхности отражают разноцветные огни, превращаясь в фон для бесконечных сделок и разговоров. Композиция строится вокруг барной стойки и зон отдыха, где каждый элемент — от экранов до лампочек — работает на атмосферу города и его рискованную жизнь.






Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/rJ6PJ5
Киберпанковская улица, Хаолянг Янг

В этой сцене внимание сосредоточено на одной из улиц Найт-Сити — тесной, насыщенной деталями, где каждый элемент работает на общее ощущение плотной городской среды. Нависающие конструкции и узкие проходы формируют замкнутую перспективу, а световые акценты задают направление взгляда.
В центре композиции — девушка на мотоцикле. Она становится частью улицы, отражая ее энергию и визуальный шум, и именно через нее сцена ощущается живой и напряженной.
Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/Vyzn58
Центр города из Stray, Куки

Эта работа воссоздает район Midtown из игры Stray. Атмосфера сцены — тихая и немного меланхоличная: людей нет, но пространство выглядит обжитым, наполненным признаками жизни роботов, которые стали новыми жителями города.
Композиция построена камерно: внимание сосредоточено на деталях — табличках, витринах, кабелях и влажном асфальте, отражающем свет. Все это создает ощущение замкнутого, но живого места, где кот‑герой Stray мог бы исследовать каждый уголок.

Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/qe11me
Комната Гарри Дюбуа из Disco Elysium, Джонджо Хемменс

Фанатская реконструкция комнаты Гарри Дюбуа из Disco Elysium. Автор переносит зрителя в знакомое пространство: тесная, слегка хаотичная комната, где каждый предмет отражает состояние героя. Старая мебель, разбросанные вещи, приглушенный свет и следы беспорядка создают атмосферу упадка и усталости.
Композиция строится вокруг фигуры персонажа — не героической, а уязвимой. Взгляд, поза и свет подчеркивают его внутреннюю раздвоенность: человека, который живет на грани между падением и прозрением.
Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/DvWkRG
Церковь из Final Fantasy VII, Дон Фам

Эта работа вдохновлена культовой сценой из Final Fantasy VII, где церковь в секторе 5 становится символом надежды среди разрухи. Высокие арки, мягкий свет, пробивающийся сквозь разбитые витражи, и зелень, проросшая сквозь каменный пол.
Атмосфера сочетает тишину и легкую магию — это место, где природа и вера противостоят индустриальному миру Мидгарда.



Ссылка на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/PX03eZ