
Уже пять лет я пользуюсь широкоформатным монитором и считаю его лучшим, что придумано в мире дисплеев. К сожалению, многие разработчики ПО не разделяют моего мнения и не адаптируют свои продукты для растянутых экранов.
В этой статье я хочу рассказать историю, как мы пришли к тому, что 16:9 — теперь «стандарт», привлечь внимание к нише подобных дисплеев, а также поговорить про удобства и неудобства в работе и играх. Возможно, соотношение сторон 21:9 — это новое будущее.
История
Сегодня общепринятым стандартом считается соотношение сторон 16:9 (≈1,78). Однако индустрия к этому формату прошла долгий путь.

История форматов началась задолго до появления компьютера — с немого кино. Первые кинопленки были с соотношением сторон 4:3 (≈1,33). Позже возникла потребность записывать звук непосредственно на пленку. Так появился формат «академический кадр» 1.37 — его ширина была чуть‑чуть уменьшена для записи звуковой дорожки вдоль края ленты.
Фильмы снимались в академическом кадре, поэтому производители телевизоров и ТВ-шоу присоседились к существующему формату без попыток его изменить. С точки зрения технологий — все логично. Однако с точки зрения бизнеса у кинотеатров появилась проблема: люди могли посмотреть фильмы дома и не были мотивированы куда‑то идти. Как же вернуть зрителей в зал? Показать то, что обычный человек не сможет посмотреть дома — широкоформатное кино.

В 1950-х начались эксперименты по работе в широких форматах. Первым из них была технология Cinerama — панорамная съемка на три камеры. Показ в кинотеатрах также требовал трех проекторов и изогнутого экрана. Производство фильмов и оборудование кинотеатров было дорогим, поэтому голливудские компании искали способы удешевить создание широкоформатного кино.

Альтернативой стал анаморфированный формат — CinemaScope. Благодаря особой оптической системе широкий кадр можно было сохранить на стандартную пленку с академическим форматом. Это искажало картинку, в частности, блики света на изображении становились овальными, но такой метод оказался гораздо проще и дешевле, чем Cinerama.
Панорамное кино было новшеством, поэтому соотношение сторон изменялось от 1,85 до 2,76 (Ultra Panavision 70) в зависимости от используемых технологий и камер.
Долгое время сохранялся этот баланс: широкий формат — территория кинотеатров, академический кадр — для домашнего пользования. Однако с показом фильмов на телевидении были проблемы: широкоформатные картины либо «обрезали» под размер кинескопа, либо оставляли черные полосы сверху и снизу. Оба способа портили впечатление от просмотра.
Нередко кино снимали в академическом кадре, а потом для показа в кинотеатре подгоняли наложением черных полос сверху и снизу до соотношения сторон 1,85. Для трансляции на телевидении могли использовать фильм в оригинальном формате, из-за чего становилось заметно то, что не видно на широком экране — например, микрофон в кадре.

Цифровизация мультимедиа‑контента подтолкнула индустрию к нахождению компромисса между телевизионным и кинематографическим форматами. Подходящим решением оказалась пропорция 16:9 (1,78). На мониторах с таким соотношением сторон можно комфортно смотреть видео как с академическим, так и широкоформатным кадром. Безусловно, черные полосы остаются при несоответствии, но они меньше, чем на старых экранах 4:3.

В конце 90‑х компания Sony уловила ветер перемен и даже выпускала ЭЛТ‑телевизоры в таком формате. В начале нулевых распространение получили мониторы на основе жидких кристаллов. Удобство 16:9 и популярность ЖК‑экранов позволили вытеснить менее удачное соотношение 4:3.
Примечательно, что вместе с «развлекательным» 16:9 появился «рабочий» 16:10, который до сих пор встречается в ноутбуках и в Steam Deck.
Подписывайтесь на мой Telegram‑канал — там можно увидеть заметки по статьям, над которыми работаю, публикую небольшие познавательные посты, а по пятницам традиционно выкладываю мемы.
На этом закончим с историей и перейдем к обзору.

Бесплатная миграция в Selectel
Начислим до 1 000 000 бонусов на два месяца. А наши инженеры подготовят план и поддержат на всех этапах миграции.
Как работается?

У меня до сих пор монитор Asus PB298Q — диагональ 29”, разрешение экрана 2560x1080, матрица IPS. Это довольно старая модель 2013 года с соотношением сторон 2,37. Мне кажется, что широкий формат — это глоток свежего воздуха в современных IDE. Из-за «лишнего» места слева и справа вы можете с комфортом разместить дополнительные инструменты. Причем разницу можно заметить даже в Google Docs.

В целом, мне, как программисту, работается хорошо и очень комфортно оттого, что я могу с минимальными усилиями разделить экран между двумя приложениями и не прибегать к горизонтальному пролистыванию.
Я вижу только два минуса у широкоформатных мониторов.
Сейчас это пока нишевый продукт, поэтому большого разнообразия можно не ожидать. Не исключено, что среди существующих мониторов вообще не найдутся модели для специфичных требований. Например, какие-то особые параметры, необходимые для идеальной цветопередачи, или мгновенный отклик для киберспортивных дисциплин. Но об играх мы поговорим дальше.
Если у вас мало места на рабочем столе и вы физически не можете поставить такой монитор.
Впрочем, мониторы нужны не только для работы. Как выясняется, совместимость имеющихся форматов с развлечениями тоже неидеальна.
Развлечения
Веб-серфинг

Часть нашего повседневного развлечения — скроллинг всевозможных новостей и мемов. Так уж сложилось, что чаще всего контент ленты адаптирован к вертикальному формату телефонов, поэтому в мониторе окно… очень пустое. По крайней мере, вы сможете одновременно смотреть в две или даже три ленты. Пожалуйста, не надо.
Фильмы, стримы

Современные блокбастеры, такие как «Оппенгеймер» (2023) и «Зверополис 2» (2025) сняты в широком кадре, что позволяет смотреть их без черных полос сверху и снизу. Однако более старые фильмы, например вся серия «Гарри Поттера» (2003−2011), создавались в 16:9.

Стримы очень часто ведутся в формате 16:9. Если вы активный пользователь чата, то это определенно хорошая новость для вас: можете смотреть трансляцию в полный экран и одновременно участвовать в дискуссиях.
Переходим к интерактивным развлечениям — играм.
Игры: положительный опыт
Идеальную поддержку широкоформатных мониторов обеспечивают не менее нишевые проекты: авиа- и автосимуляторы. Такие «игры» позволяют собирать настоящую виртуальную кабину с углом обзора 180 градусов. Но как обстоят дела в обычных жанрах?

Приятно, когда проекты поддерживают широкий формат экрана без лишних действий. Я вынес в статью скриншот из игры Stellar Blade — в прошлом эксклюзива для платформы PlayStation. Мониторы с панорамным изображением — редкость, а о подобных телевизорах я и вовсе не знал до написания этой статьи. Боялся, что при портировании с игровых консолей будут черные полосы. К счастью, эти ожидания были ошибочными.

С широким форматом хорошо совместимы различные стратегические и градостроительные игры. Чем больше влезает на экран — тем лучше.

Совершенно внезапно среди игр с поддержкой формата 21:9 оказалась соревновательная Counter‑Strike 2. Соотношение сторон влияет на угол обзора: чем шире экран — тем больше видно. Любопытно, что киберспортсмены нередко играют на мониторах 16:9, но выбирают соотношение сторон 4:3. Это визуально расширяет модели противников и позволяет проще их находить. Если те попадают в поле зрения. :)
Однако далеко не все игры столь доброжелательны.
Игры: негативный опыт

Некоторые игры в кат-сценах сужают область видимости сверху и снизу, чтобы придать вид «кино» для заскриптованных сцен. Если такая игра не поддерживает широкий формат, то вы увидите настоящий троллинг: соотношение сторон как на мониторе, но черные полоски — со всех четырех краев.

Движки некоторых игр поддерживают разные соотношения сторон, но графический интерфейс — нет. Получается тоже довольно забавная ситуация: вроде вот широкий угол обзора, но он частично перекрыт интерфейсом.

Игру без поддержки широкоформатных мониторов можно пропатчить на свой страх и риск: в бинарном файле заменить числа, соответствующие разрешению 1920x1080 (16:9) на подходящие для вашего дисплея. В большинстве ситуаций это работает, но иногда в «невидимой» области будут артефакты отрисовки: фрагменты загружающихся сцен, мерцающие цвета и тому подобное. Если баги вас веселят, а черные полосы раздражают — то это ваш выбор.
Заключение
Широкоформатный экран — это всего лишь инструмент, но этот инструмент вызывает у меня одновременно восторг и негодование.
Восторг — тем, что расширение экрана вроде незначительно, но изменения существенны: можно держать открытыми кучу вспомогательных меню и совершать меньше кликов.
Негодование — оттого, что широкоформатные мониторы остаются нишевым продуктом, а значит, маленький выбор моделей на складе, еще меньший ассортимент в торговых залах. Игры нередко обращаются с такими пропорциями без уважения: в настройках разрешение экрана правильное, а черные полосы все равно присутствуют. Разработчики, возможно, даже не догадываются о том, что есть нестандартные дисплеи, а если и знают, то не горят желанием усложнять себе работу.
Кино двигается к формату 21:9, телефоны — к 9:21. Возможно, когда-нибудь 21:9 станет «стандартом» в отображении информации. И вновь кто-то будет писать статью, что обычные пользователи консервативны, настоящее будущее — в мониторах 32:9, а ленивые разработчики не хотят поддерживать столь прекрасный формат. Но это будет потом.
Комментарии (69)

rumbleblowingaggregate
18.02.2026 08:57Полностью согласен. Так случилось, что друг одолжил мне свой 34" монитор с разрешением 3440×1440 (почти 21:9). И мне прям зашло. Намного удобнее, чем один или два 16:9. Два квадратных окна на две вертикальных половины — очень удобно для работы, почти не тратится место на пустые поля по бокам, но и не слишком узко. А если надо поработать с чем-то широким, вроде длинных строг конфигов или логов, можно развернуть окно на весь экран без стыка мониторов. Кино и игры отлично смотрятся. Боюсь, пути назад для меня уже нет, когда надо пользоваться ноутбуком с обычным экраном 16:9, мне уже неудобно.

fermentum
18.02.2026 08:57Год назад перешел на 21:9 и заметил, что приходится прикладывать усилия, чтобы занять окнами все пространство. Про FancyZones я знаю, неудобно менять макеты. Сплит в Хроме частично помог решить проблему, но все-таки 16:9 был проще для использования, поэтому удобнее.

BenGunn
18.02.2026 08:57Попробуйте komorebi. Тайловый оконный менеджер. Он есть под основные ОС. У самого 34 дюймовый 21:9. Использую как раз с komorebi. Удобно два окна держать рядом. Правое основное, левое для остального. Есть пождержка рабочих пространств сиреч виртуальные рабочие столы с миграцией окон между ними.
Если не понравится komorebi то есть попроще FancyWM. Тоже хороший тайлинговый менеджер, но уже чисто под винду. Отказался от него в пользу первого.
Из-за тайлинга отказался от идеи двух мониторов. Считаю это неудобной хренью занимающую кучу места и заставлющуу крутить головой до болей в шее.

jegornet
18.02.2026 08:57Ну спорно, мне наоборот не хватает высоты экрана в IDE, например – а ширину и не знаю, чем заполнить. Даже 16:10, как в современных макбуках – глоток воздуха после засилия широкоформатных.

parashurama
18.02.2026 08:57Соглашусь с высотой.
Не могу отстраниться от ощущения что широкоформатник это триплекс танка какой-то. :)

QweLoremIpsum
18.02.2026 08:57Как раз таки в ширину можно Copilot пошире развернуть, я уверен, что в будущем у большинства копайлот будет шире чем окно с кодом

AMIluvatar
18.02.2026 08:57Поддерживаю, в конце 24 года купил себе домой Xiaomi Redmi кривой экран на 34 дюйма, 3440х1440 и понял, что это кайф. Год на работе страдал с 2х 27 2560х1440, выбил в конце 25 года себе такой же монитор на работу. Теперь на работе ультраширик 34 дюйма, и рядом 27 дюймов 9:16 в вертикальном формате. Для проектипрования (CAD, тяжелое машиностроение) очень удобно.
Дома для игр и прочего контента тоже 10 из 10. Вин 11 еще удобно позволяет окна из коробки раскидывать, на Вин 10 можно майкрософтовское же ПО установить, PowserToys, позволяет почти то же самое делать, настраивать макеты разбивки окон, и с зажатым шифтом сразу окна в нужное место кидать. Очень удобно.

SabMakc
18.02.2026 08:57Слышал, что изогнутые мониторы наоборот, под CAD не очень подходят - искажаются ровные линии.

rostislav-zp
18.02.2026 08:57Не скажу за CAD, но работая в QGIS, никаких искажений не видел. Все супер. С табличными редакторами тоже все в порядке

Старый уже монитор, планирую перейти на MSI mag401qr

AMIluvatar
18.02.2026 08:57Для начала, у кривых в КАД системах есть геометрические ограничения, и прямые линии вполне себе прямые. Вероятнее всего эти искажения зависят от угла обзора. Я сижу на правильном расстоянии, посередине экрана и все вполне себе ровно и хорошо выглядит. Тестировал до этого в удаленном формате в течении года несколько раз.


DrGluck07
18.02.2026 08:57У меня от этой картинки начинает болеть шея.

AMIluvatar
18.02.2026 08:57Поэтому самый верх - самое редкоиспользуемое приложение, в целом без подъема шеи боковым зрением видно все. Ну и плюс в случае чего, текстовые документы, многостраничные pdf, docx файлы смотреть на правом мониторе - одно удовольствие.

DrGluck07
18.02.2026 08:57А вот этот вот звуковой плеер он вообще нужен на экране всё время? Ну играет в фоне и играет, зачем на него смотреть то?

AMIluvatar
18.02.2026 08:57Это в день установки фотка, я прикидывал, как лучше окна расставить. В целом прям всегда не нужен, но я через ЯМузыку еще подкасты иногда включаю и тд. А часто всякая документация поверх этих окон открыта. Эти окна расставлены базово, нижним уровнем так сказать.

DrGluck07
18.02.2026 08:57А самый прикол в том, что теперь широкоформатный монитор выглядит нормальным, а 16:9 кажется квадратным.

AMIluvatar
18.02.2026 08:57Да. так и есть, мгновенно привыкаешь, ровно как при переходе от 4:3 к 16:9 :)

eimrine
18.02.2026 08:57Мне очень понравился 21:9 с возможностью поворота в вертикальное положение. Фильмы не смотрю, в игры давно не играю (хотя слышал что в современных "Корсарах" появилась поддержка этого формата, когда-нибудь попробую пройти) - поэтому как когда-то поставил в вертикальное положение - так и не хочется убирать.
Помимо того, что так удобнее для просмотра длинных списков (две с половиной страницы А4), веб в таком формате выглядит невыразимо красивым! Например, куки-баннер который в самой распространённой реализации предполагает перекрытие баннером контента как только я начну скроллить - для большинства статей не мешает ибо часто оказывается после всей статьи. Боковая панель Хабра, когда-то показывавшая последние комментарии, а ныне показывающая ручной выбор редакции - на FullHD работает отвратительно, ведь чтобы увидеть последнюю (зависит от масштаба и наполнения) единицу контента нужно долго скроллить вниз, а чтобы вернуться к просмотру первой единицы контента - нужно долго скроллить вверх. Стоит ли говорить, как прекрасен Хабр в вертикальном режиме?

7OH
18.02.2026 08:57Всегда интересно спросить, но ответ я предвижу на оба вопроса.
Как вы делаете полноэкранные приложения на пол монитора? (Ответ - если моник не за полляма - то никак и нам это просто не надо).
Что делать с желанием\возможностью просто повернуть 2-ю половину монитора?
Всё таки работа с двумя предлагает больше свободы и удобства: хочешь поворачивай, хочешь с одной кнопки игру на втором монике на весь экран или тот же ютуб. Да и с кнопок просто переместить окно на другой экран и там же его распахнуть - проще, чем целиться мышкой.

DrGluck07
18.02.2026 08:57Кто мешает купить небольшой 24-дюймовый монитор и повесить его рядом? Можно вертикально, можно как угодно, благо кронштейны позволяют крутить.
По какой-то причине все считают, что монитор 21:9 нужен чтоб заменять два монитора. Это рассуждения уровня "у нас есть наши замечательные 4:3 мониторы, а ваши новые сверхширокие 16:9 могут заменить два монитора? а? а?".

vpgromov
18.02.2026 08:57Мне наоборот заходит больше маковское 16:10 и 3:2 как у серфейсов. Перейдя со своего старого ноута 16:9 на макбук эир 16:10, я будто впервые начал дышать. 13 дюймов эира мне кажутся больше, чем 15 дюймов моего старого ноута. Одним из лучших моников считаю HUAWEI MateView, у которого соотношение сторон 3:2 — максимально удобное для работы. Видел у коллеги, прям очень нравица. Широкоформатный видел у другого коллеги, но он мне не понравился. Там кажется вообще ультраширик был. Все равно, что поставить два монитора рядом. Мне легче переключиться между рабочими столами в макоси, чем двигать головой слева направо и справа налево. Все равно мы сразу все программы во внимании не держим, даже если они открыты рядом

witch_doctor
18.02.2026 08:57Уже восьмой год сижу на 21:9
Начинал с дешевого самсунга 34 дюйма, сейчас уже взял взрослую сороковку. Для меня илеальный формат, как для работы, так и для игр.
Сейчас как раз выйдет переиздание корсаров под ширики, кайфану по полной)

Deosis
18.02.2026 08:57Движки некоторых игр поддерживают разные соотношения сторон, но графический интерфейс — нет.
Это может быть сделано специально, чтобы игроки не заработали косоглазие, пытаясь рассмотреть элементы интерфейса в противоположных углах экрана.

factorio

haqreu
18.02.2026 08:57Первые кинопленки были с соотношением сторон 4:3 (≈1,33). Позже возникла потребность записывать звук непосредственно на пленку. Так появился формат «академический кадр» 1.37 — его ширина была чуть‑чуть уменьшена для записи звуковой дорожки вдоль края ленты.
Подождите, был кадр, у которого ширина была 4 единицы, а высота 3, соотношение 1.33. Вы говорите, что ширину уменьшили, чтобы вставить картинку аудиодорожки. Высота, полагаю, осталась той же? Но ведь 3*1.37 = 4.11, что больше предыдущих четырёх единиц. Не складывается...

haqreu
18.02.2026 08:57Пошёл читать, и да, вы половину истории опустили:
This made the image area "taller", usually around 1.19, which was slightly disorienting to audiences used to the 1.3 frame and also presented problems for exhibitors with fixed-size screens and stationary projectors.
From studio to studio, the common attempt to reduce the image back to a 1.3:1 ratio by decreasing the projector aperture in-house met with conflicting results.
На этом сайте любят циферки, аккуратнее с ними ;)

ilekarev
18.02.2026 08:57Возможно, когда-нибудь 21:9 станет «стандартом» в отображении информации.
Это врядли. Стандарт это как удобно массовому пользователю. И, как мне кажется, удобно когда влезает в монитор страничка документа (если вмещается 2 странички, то неудобно сначала с левой стороны читать, потом с правой). Веб сайты тоже считаю нет смысла на всю ширину растягивать, так как удобно пользоваться им не крутя головой, в центр смотреть. И чтобы места много не занимало.
И как ранее писали удобнее по высоте увеличить - я с этим тоже согласен

DrGluck07
18.02.2026 08:57У меня уже лет 10-12 монитор 21:9. Сначала был 34", но два года назад я купил вот это и очень доволен. 40 дюймов решают. Фильмы смотрятся просто изумительно.
Некоторые проблемы, конечно есть, но не очень серьезные. Особое "спасибо" хочется сказать авторам псевдо-1080p раздач, где реальный видеоряд занимает 700-800 пикселей, а остальное чёрные поля.
Ну и "большое спасибо" мультипликатору за то, что в Elden Ring отключены широкоформатные разрешения. Потому что это, видите ли, даёт преимущество в сетевых битвах. Почему нельзя было оставить 21:9 в оффлайн режиме, это загадка.
А так, это работает во всех современных ААА-играх, и во многих более нишевых. Самое главное - мои любимые авиасимы работают без проблем. В крайнем случае - игра будет работать в 16:9, ничего страшного.
Как понять как будет выглядеть широкоформатный монитор на моей столе? Легко:
Если текущий монитор 27", то широкоформатник 34" по высоте такой же, но на 33% шире.
Если текущий монитор 32", то 40-дюймовый широкоформатник на треть шире.
У широкоформатника на треть больше пикселей, поэтому нужно учитывать, что на той же видеокарте игра будет идти немного медленнее.
p.s. Бладборн на ПК без проблем работает в разрешении 3440х1440@100. Это ли не доказательство, что пора покупать широкоформатный монитор?
p.p.s. "Круглый" монитор не нужен. Даже с 40" нет проблем, я уж молчу про меньшие диагонали.

HMNIJP
18.02.2026 08:57Кроме физического размера, есть нюансы с разрешением - то сколько реально читабельной информации помещается на экране. Для фильмов и игр это не так важно, но для работы с графикой, чертежами, текстами, разделением экрана на несколько частей, когда хочется видеть детали, имеет место.
Пересаживаясь со старого 27" (2560x1440) на 34" (3440x1440 21:9) и затем на 32" (16:9 4к) - остановился на 4к.
Кроме того, что у него больше dpi, у большинства профессионального софта нет нормального масштабирования(да, до сих пор, в 2026 году), а интерфейс представляет из себя широкую полосу с кнопками сверху и снизу, отнимающую солидную часть рабочего пространства. Плюс к этому панель задач винды тоже отнимает место - и в итоге ты смотришь в "узкую щель", теряя плюсы крупного монитора.
Возможно, если бы на рынке были широкоэкранные модели с бОльшим количеством строк, например тем же 2160p, то выбрал бы широкий экран.
Для примера, как выглядят наложенные друг на друга скрины...
физически 34" 21:9 немного шире чем 32" 16:9 по горизонтали, но по вертикали(что важно в интерфейсах) всё так же меньше...

DrGluck07
18.02.2026 08:57Потому что 34" это буквально 27" с полями по краям. Естественно 32" будет больше. Нужно было пересаживаться на 40".

HMNIJP
18.02.2026 08:57нету их с высоким разрешением... это буквально только пара моделей lg под заказ с ценами >≈150к.. а смотреть на 90ppi вблизи не хочется. в свою очередь 16:9 140ppi вполне доступные.

AndreyDmitriev
18.02.2026 08:57У меня уже много лет трёхмониторная конфигурация - сейчас 21+30+20, по ширине суммарно это больше 5К пикселей. Вот если прям сейчас сделать фотку со всем бардаком, то вот:

На один монитор пытался пересесть, как-то не зашло, тем более, что мне один медицинский нужен по работе (слева - Eizo RadiForce RX340).

night-walker
18.02.2026 08:57Это удобно ("широкий формат"), потому что "перекрывает" поле зрения и ничего не отвлекает. Использую недавно.

GidraVydra
18.02.2026 08:57Когда 4:3 мониторы заменили на 16:9 - было неудобно, но терпимо. Когда мне поставили на работе 21:9 - я честно пытался на этом работать, но хватило меня на пару месяцев, после чего я в ультимативной форме потребовал вернуть как было. Может играть на этой амбразуре ДОТа и норм, но работать абсолютно невозможно.

alliumnsk
18.02.2026 08:57Пожалуйста, не надо.
Что это значит? Вы хотите, чтобы люди снимали видосики только под ваше соотношение сторон и ориентацию?
То, сколько на экран влезет, зависит от площади, при чем тут соотношение сторон?
Что делать на ноутбуках с соотношением 32:9?
Firemoon Автор
18.02.2026 08:57Это задумывалось продолжением предыдущего предложения:
вы сможете одновременно смотреть в две или даже три ленты. Пожалуйста, не надо.
Людям хватает одной ленты, чтобы получить перегруз информацией, так что одновременно смотреть в две или три ленты может быть совсем избыточно для мозга. Это шутка-отсылка к некоторым современным видео, где помимо основного контента на половину экрана вставляют видео нарезки мыла или кадры с прыжками из майнкрафта или гоночек.
Более широкое соотношение сторон позволяет легко и непринуждённо разместить больше вертикального контента. Но если возводить вашу мысль в абсолют, то и площадь не так важна: любой контент можно уменьшать до тех пор, пока человеческий глаз способен его различать. И, соответственно, на любой монитор можно вместить больше информации.
Что касается ноутбуков, то хочу акцентировать внимание на том, что эта тема не затрагивается в статье. Более того, статья привлекает внимание, что вот есть такая интересная ниша стационарных мониторов, может быть вам будет интересно. Тут нет конфликта «16:9 нинужны».

D7ILeucoH
18.02.2026 08:57Мне кажется что 21:9 неудобнее хотя бы потому, что мышкой придётся больше перемещать (среднее расстояние от центра экрана до каждой точки будет больше, чем на 16:9, значит и путь мышки будет больше). Да и к тому же в IDE много места занимают горизонтальные бары, а не вертикальные. Места на код будет визуально ещё меньше.
В этом плане подход мака мне нравится гораздо больше. Намного больше места по вертикали, грамотная работа с инсетами - и мы имеем много полезного пространства.
Тейки про то что 21:9 хорошо потому что телефоны к этому идут - считаю неверным и более того - доказывающим обратное: экран телефонов растёт по вертикали, а не горизонтали. Горизонтальную ориентацию телефона очень редко используют, а многие приложения для Айфона в принципе не поддерживают его. Ну не удобно в горизонтальном режиме что-то делать на телефоне, с этим я согласен.
Когда-то давно купил себе два 27" fhd, по сей день на них. Вполне удобно работать, причём в случае двух мониторов можно настроить удобный изгиб. На одном 144гц, на втором чёрный супер глубокий - использую для фильмов и игр более подходяще. Не думаю что имел бы желание заменить два монитора на один. Тем более что цена на большие мониторы с высоким разрешением, fps, глубоким чёрным - сопоставима с ценой крыла от самолёта.

SabMakc
Использую два монитора 24" с разрешением 1920x1080 - и проблем не знаю.
Особый смак - купить пару идентичных "безрамочных" мониторов и установить на кронштейн )
P.S. это 32:9 уже сегодня ) Причем сильно сомневаюсь, что именно один монитор 32:9 был бы удобнее - разворачивать "на весь монитор", занимая при этом половину - очень и очень удобно.
P.P.S. да, есть средства "развернуть окно на пол монитора или четверть". Но "развернуть окно на половину монитора 32:9" несколько не тоже самое, что "развернуть на один из двух мониторов 16:9".
P.P.P.S. речь, в первую очередь, о рабочем ПК.
Firemoon Автор
Некоторые мониторы 32:9 (вроде Samsung Odyssey из таких) — это два монитора 16:9 в одном корпусе.
У меня широкоформатный монитор горизонтально, а 16:9 — вертикально. Так что «телефонный» контент очень хорошо смотреть на вертикальном мониторе.
Javian
16:9 в 2000-х так и выпускали - внутри экрана две матрицы со своей электроникой. Иногда был дефект "половина экрана", когда одна из матриц сломалась.
iDuran
То, что вы описали, легко решается с помощью fancy zones из powertoys (если мы говорим про Винду. Впрочем, подозреваю, на линуксе должны существовать аналоги). При этом я бы не сказал, что это "костыль", так как пользовался ими ещё в двухмониторной конфигурации на 16/9 мониторах.
SabMakc
Насколько мне известно, fancy zones из powertoys не позволяет перевести окно в "полноэкранный режим" (скрыв заголовки и оформление), но на пол окна.
Именно об этом я и говорил - двух-мониторная конфигурация так умеет.
iDuran
Специфичная хотелка. Но тоже решаемая, особенно если подходить к ней на этапе выбора монитора. Как минимум у лыжи есть модели с виртуальным разделением на 2 экрана встроенным софтом монитора.
kenomimi
У меня весь рабочий процесс организован через VDI, разные машины для разных задач, чертовски удобно. 3 монитора - три полноэкранных spice-клиента с нативным разрешением. Если их показывать в окне - будет либо мыло, либо нестандартное разрешение, от которого приложения иногда скукоживает.
Shaman_RSHU
На линуксе есть тайлинг, который впрочем и на винде и на макоси появился.
kenomimi
Который требует навыков пианиста и машинистки-стенографистки для скоростного прожатия сложных хоткеев, а так же идеальной памяти для запоминания оных. Раз попробовал, обплевался и удалил.
DrGluck07
Два монитора это не то же самое, что один такой же по ширине. Потому что фильм на такой связке не посмотришь.
SabMakc
Да. Фильмы/игры - только на одном экране, причем не всегда на том, что хотелось бы (игр касается).
Но поэтому и сделал ремарку про рабочий ПК. Именно для рабочих задач, на мой взгляд, 2 монитора лучше себя показывают.
DrGluck07
Поэтому на работе два по 32. Но дома 40 + 24. Второй монитор для фоновых сериалов/подкастов/ещё чего-то.
А что за случаи, когда игры идут не на том мониторе? Я такого уже давно не встречал.
SabMakc
Не все игры позволяют выбрать монитор, на котором запускаться.
Обычно поведение я бы поделил на 3 категории:
С какого экрана запустили - на том и идет игра (сюда же - на каком экране был лаунчер, на том и запустится игра, это самый удобный вариант).
Игра запустится на основном мониторе (с панелью задач).
Игра запустится на 0м мониторе (он не всегда основной).
Но это скорее локальные нюансы системы (linux) и баги игр. C OpenMW помню боролся, но нюансов уже не помню.
Практически всегда можно найти решение - от правки конфига игры до "перейти в оконный режим -> перенести на нужный монитор -> перейти в полноэкранный режим".
В худшем случае практически все игры умеют в оконном режиме запускаться.
Я практически не играю, так что деталей особо не скажу.
klonklion
Есть ещё 4. Игра запустится на 0м мониторе, позволяет внутри себя выбрать монитор, выбираешь - BSOD.
igrblkv
Это ещё почему?
Лично Киберпанк запускал на двух FullHD 27" стоящих рядом - всё прекрасно работает сразу на два монитора картинка.
Медиа Плеер не пробовал - но, думаю, и с ним проблем не будет.
DrGluck07
Работать то оно работает. А как насчёт того, что ровно посередине есть разрыв? Или как это вообще работает?
igrblkv
Если мы про 32:9 как два монитора, то на матрице нет никаких разрывов: этот пиксель от левого монитора, следующий пиксель от правого монитора. В итоге один монитор из двух, но без всяких видимых границ между ними.
Или о чём вопрос?
DrGluck07
Я про вот это
Если это два физических монитора, стоящих рядом, то не очень понимаю как так можно играть. Если это 32" с виртуальными мониторами, то вопросов нет.
igrblkv
Играть никто и не играл, захотелось проверить видеокарту в очень большом разрешении, объединили два монитора в один и запустили Киберпанк.
С целью как-раз понять, потянет-ли видяха ультраширик 5К (5120*2160 или что-то такое, сейчас уже не помню).
igrblkv
Можно подключить двумя кабелями и включить картинка-рядом-с-картинкой, будет совсем-совсем безрамочно между двумя мониторами.
Будет именно то же самое.
По сути это она и будет.