Во вторую Диаблу я почти никогда не заходил без модов: ну не могу я играть с мелким инвентарём и сундуком, хоть убей! В стандартные ячейки я складывал обереги, а всё пространство, добавленное модификациями, оставлял исключительно под добычу. Так играть было намного комфортнее: ничего не приходилось выбрасывать и не нужно было каждые пять минут бегать к торговцам. Но с выходом нового аддона «Reign of the Warlock» мои привычные моды, разумеется, перестали работать, а показать вам всю эту красоту хочется уже сейчас! Пришлось доставать персонажей, которых я прокачивал ещё на релизе Diablo II Resurrected в 2021 году.

Хочу поделиться с вами своими впечатлениями от нового дополнения и сделать выводы стоит ли оно своих денег? Заодно кратко расскажу о модификации, которая заметно повышает комфорт игры. С ней многие привычные мелочи перестают раздражать, а сам процесс становится куда удобнее и приятнее

В само же дополнение я наиграл пока что немного — чуть меньше 15 часов, но даже за это время мне стало очевидно, что игра стала намного лучше, ведь добавили именно то, чего ей годами не хватало!

?Появилось больше вкладок в сундуке, но, лично мне их всё равно ужасно мало! Никогда не понимал, почему разработчики ограничивают место в сундуке, в играх, вся суть которых в поиске предметов!

?Наконец-то встроили лут-фильтр с возможностью настроить отображение предметов. А благодаря дополнительному моду поверх, надписи предметов больше не занимают так много места, а редкие находки теперь подсвечиваются столбами света — пропустить что-то ценное стало гораздо сложнее.

?Сундук переработали: появились отдельные категории под разные типы предметов, часть ресурсов можно складывать в стаки до 99 штук.

?Раньше при запуске нужно было нажать «Играть», а затем выбирать сложность. Мелочь, но при постоянных забегах на условного Баала лишние клики лишь замедляли и раздражали. Та же модификация, что добавляет подсветку лута, позволяет сразу указать уровень сложности прямо в меню. Очень удобно!

?Некоторым легендарным предметам добавили уникальный внешний вид. Теперь они ощущаются по-настоящему особыми, а не просто перекрашенными версиями базовых предметов.

И это не считая нового класса, пачки рунных слов, уникальных предметов, сетов и свежих эндгейм-боссов с собственной системой наград!!! И вот скажите теперь, что узнав о всех улучшениях Diablo II Resurrected, а также нового аддона Reign of the Warlock, вам захочется вернуться в оригинальную Diablo II: LoD ?

Стоит ли аддон своих денег? Если говорить о покупке без скидок — скорее нет, чем да, ведь цена неоправданно велика. Мне его подарил подписчик, но, насколько помню, аддон стоит $24.99, а за комплект дополнения вместе с самой игрой в Steam просят все 39.99 EUR! Такая трата оправдана в первую очередь для тех, кто по-настоящему живёт этой вселенной и получает удовольствие уже от самого факта обновления. Если же вы возвращаетесь в Diablo II время от времени, то логичнее дождаться распродажи или дождаться «альтернативных вариантов приобретения».

Если же вы хотите опробовать описанную в тексте модификацию, найти её вы сможете по этой ссылке.

Комментарии (15)


  1. Goron_Dekar
    19.02.2026 06:04

    Я жду релиза на GOG. Привязывать такую игру к стиму брезгливо.


    1. Wok_u3_cBuHuHbl
      19.02.2026 06:04

      А там вторая диабла хоть раз была в доступности?

      Не думаю, что близзы в ближайшие годы добавят её туда. Максимум ваниль, но уж точно не resurrected


      1. Ogra
        19.02.2026 06:04

        Вторая была там в доступности, до выхода Resurrected.


        1. OldfagGamer Автор
          19.02.2026 06:04

          Не, Resurrected вышел в 2021, она была в доступности, и я без проблем её покупал.


  1. Vedomir
    19.02.2026 06:04

    И вот скажите теперь, что узнав о всех улучшениях Diablo II Resurrected, а также нового аддона Reign of the Warlock, вам захочется вернуться в оригинальную Diablo II: LoD

    Люди до сих пор играют (как минимум стримы вижу постоянно) даже в первую Diablo с глобальными модами (The Hell например) , а уж под вторую их и не счесть ( Median XL, Project Diablo, Path of Diablo, Reign of Shadow). И этих модов такого масштаба, как я понимаю, никогда не будет для более поздних версий включая и Ressurected - даже существующие не перенести, потому что разрабы блочат такую возможность, иначе как продавать такие дополнения?

    И это частая проблема современных игр - например в Civilization 6 урезали поддержку модов по сравнению с 5.

    А мне лично до сих пор нравится больше всего первая даже без модов - вторая от нее уже очень сильно отличается, а все остальные диаблоиды копируют именно вторую. А первая намного медленней, сложней на первой сложности, без фонтанов лута и более тактическая.

    Впрочем я нетипичный игрок наверное - мне до сих пор кажется катастрофически неправильным тот подход, что для нормальной игры надо проходить ее несколько раз и первый из них запредельно легкий и нудный, и на Hell все на порядок интереснее, но уже просто тошнит от одних и тех же мобов и локаций. А эндгейм в диаблоидах я не понимал никогда.


    1. OldfagGamer Автор
      19.02.2026 06:04

      Так первую часть тоже надо было много раз проходить за одного перса


      1. Vedomir
        19.02.2026 06:04

        Первая часть заметно сложней на первой сложности. В Д2 первая сложность даже с players 8 это абсолютно бездумное закликивание, за исключением пары боссов (в основном Duriel и Diablo).

        В первой же на первой сложности тебя запросто могли убить обычные мобы, достаточно было неосторожно забежать в комнату с небольшой их пачкой. По ощущениями ближе к nightmare из второй.

        Впрочем у первой есть и другие преимущества - например прокачка персонажа не привязана к одной стихии, маг может изучать заклинания на все типы урона.

        И система иммунитетов из-за этого работает гораздо лучше - в Д2 если у моба резист к тому типа урона, под который ты качался, и даже ко второму типу урона, если ты в две ветки пошел - то игра превращается в нуднейшие мучение.

        В то время как в первой части это просто добавляло тактической глубины, нельзя просто бездумно кликать, надо подбирать заклинания под конкретного врага.

        Впрочем судя по стримам, во всех современных диаблоидах, начиная со второй, эндгейм - это бездумное закликивание с правильным билдом, если билд неправильный, надо посмотреть его в интернете и нагриндить нужные вещи на более низкой сложности. Вплоть до того что даже кликать не надо, просто идешь и мобы вокруг умирают (видел на стримах ПоЕ2). При этом выглядит это как непрерывное поливание огромных толп мобов фонтанами спецэффектов. А потом вываливание не менее огромных фонтанов лута.

        Первая часть в этом плане еще не диаблоид, в ней много элементов классических рпг и даже рогаликов - например многие второстепенные квесты появляются случайно и не в каждом прохождении.


      1. Vedomir
        19.02.2026 06:04

        первую часть тоже надо было много раз проходить за одного перса

        Вот этого кстати не понял, что значит надо? Кому надо? Зачем надо?


        1. OldfagGamer Автор
          19.02.2026 06:04

          Зачем играют в Диаблоиды? Ради сюжета? Ради уничтожения главного врага? Нет. Ради прокачки и получения всё более крутого шмота. Поэтому да, можно играть и на нормале, но тогда ты не прокачаешься и не найдешь самые крутые предметы. Поэтому да, в первой части, если ты хочешь прогрессировать, именно НУЖНО проходить игру на всех сложностях.


          1. Vedomir
            19.02.2026 06:04

            А вы уверены, что так в диаблоиды играют все?

            Я, например, всегда проходил только сюжетку во всех. При этом я купил практически все вышедшие диаблоиды включая достаточно мализвестные вроде Sacred.

            Подозреваю, что так и поступает молчаливое большинство.

            Его часто незаметно на фоне крикливого меньшинства, которое активно видно на стримах, форумах и соцсетях, но оно очень часто именно большинство, в том числе подавляющее.

            Я пробовал в эндгейм в Д3 и это дичайшая скука. Д2 перепроходил в коопе в прошлом коду и до сих пор не могу заставить себя допройти третью сложность, вот реально воротит уже от одного и того же в третий раз.


            1. OldfagGamer Автор
              19.02.2026 06:04

              Не, ну я не отрицаю, что есть люди, которые так играют, просто у Диаблоида в 95% случаев весь смысл не в сюжете, не в мега глубоком геймплее, а именно в прокачке и луте. Поэтому большинство и пытаются проходить условную Диабло на всех сложностях, ведь именно такое прохождение позволит им получить максимум от того, что заложено игрой.

              То что кто-то играет по иному, я понимаю и не оспариваю. Но говорить, что именно это абсолютно верный подход, это всё равно что утверждать "Я играю в Need For Speed, но не стремлюсь выиграть гонку, а еду в обратную сторону, против движения!".


              1. Vedomir
                19.02.2026 06:04

                Само собой каждый имеет право играть как он хочет, но именно поэтому у меня и были вопросы к "надо" из комментария выше.

                Мега глубокий геймплей тоже не всегда нужен, иногда хочется просто расслабиться и отдохнуть.


              1. Goron_Dekar
                19.02.2026 06:04

                Не путайте NfS и Carmageddon. Дябла - это как карма, у неё несколько геймплеев.


          1. Goron_Dekar
            19.02.2026 06:04

            И именно поэтому первая часть-не диаблойд.


    1. Goron_Dekar
      19.02.2026 06:04

      Вот про эндгейм я полностью согласен.

      В начале выживание на доке зависит от тактики и стратегии, в конце - от шмота и количества пузырьков