Нашли интересный пост на reddit от автора игры, которую давно и упорно пиратят. Решили перевести и поделиться с вами

Я разрабатываю бесплатную визуальную новеллу в стилистике сайфая уже 6+ лет, и всё это время её активно пиратят. У игры больше 100 000 скачиваний, рейтинг в Стиме — 90%, на itch.io — 92%, есть как фановые, так и довольно престижные награды.

Отмечу сразу, что у меня есть и предпринимательский опыт — в 2011 я создал технологическую компанию, которая до сих пор обеспечивает и меня, и мою семью, так что геймдев тут, что называется, для души. 

Было время, когда меня вообще не напрягало то, что игру пиратят. Более того, я думал — круто же, раз пиратят, значит, она реально считается хорошей, кто-то даже потратил силы, чтобы «украсть» её и поделиться с другими. Такой себе элемент признания. Можно даже считать это бесплатной рекламой. Тем более, что де-факто бороться с пиратством невозможно, я знаю других авторов и даже игровые студии, которые тратили миллионы на противодействие пиратам, но это бесполезно. Если твоя игра достаточно хорошо и если кто-то достаточно мотивирован, чтобы её взломать и выложить в паблик — это вопрос времени, засекай.

За прошедшие полгода мы выпустили пару мажорных обновлений — их взломали и выложили в общий доступ меньше, чем за неделю после релиза.

Законы тут тоже не сильно помогают — в Штатах и ЕС могут принимать любые законы и накладывать штрафы за пиратство. Нюанс в том, что США — это 4,2% мирового населения, а Европа — 5,5. Иными словами, более 90% планеты эти меры не трогают примерно никак. Это притом, что именно люди вне Штатов и Европы чаще всего покупают куда меньше игр и софта, просто из-за разных финансовых возможностей. Вот и получается, что валить на них «упущенный доход» из-за пиратства сложно — они бы и так не купили игру, даже если бы не было возможности её скачать.

Вот вам ещё немного цифр. Средняя стоимость рекламы игры на аудиторию в США — от 16 до 33 тысяч долларов за миллион просмотров. На Европу — от 8 до 22 тысяч. А вот на остальной мир — от 0,5 до 7 тысяч долларов за тот же миллион просмотров. И тут уже начинаешь присматриваться к пиратству именно как к бесплатной рекламе.

Мне кажется, тут какая-то фундаментальная проблема. Получается, что успех создателя определяется не тем, насколько крутой вышла твоя игра (и далее по списку — книга, музыка, да что угодно), а тем, сколько людей всё это увидело. То есть, грубо говоря, миллион долларов, вчистую потраченный на создание идеальной игры, без маркетинга, всегда проиграет какой-то отвратительной игре «просто чтобы было», если этот миллион вбухали в её рекламу.

И чего делать тогда — забить на качество и сосредоточиться только на количестве?

Зависит от цели. Если хочется просто прибыли — да, тут можно направить весь фокус на то, что ваш продукт просто увидели и купили, а не на то, чтобы сделать его хорошим. А что делать, если вы (как и я) гонитесь за качеством? Если вам не всё равно, что вы делаете, и вы искренне заботитесь о качестве? В таком же случае тоже хочется зарабатывать деньги, а не просто лайкосы и рейтинг.

В общем, сложно всё это. Понятно, что пиратство это плохо, и чужую интеллектуальную собственность надо уважать. Но выходит, что те, кто так и так не купил бы твою игру из-за нехватки денег, не принесли бы тебе никакой прибыли в любом случае. И тот факт, что они бесплатно получили игру, не значит, что ты что-то потерял из-за этого. 

Верно и обратное — те, кто сыграл в пиратку и реально по достоинству оценил игру, просто пойдут и потом купят её за деньги. Такое случается чаще, чем кажется

Так что, я пришёл к простому выводу. Лучший способ бороться с пиратством и использовать его себе на благо — просто опустить голову и продолжать делать то, что делал. Создавать качественные игры, полезный контент, крутую музыку. В общем, что угодно, что ты уже делаешь. Кто захочет поддержать тебя — сделает это. Тем более, при регулярных обновлениях, DLC и прочем этот контент гораздо удобнее будет брать у тебя напрямую, а не ждать, пока очередной мамкин хакер выложит это на торренты. 

Такие дела, ребята.

Комментарии (17)


  1. Artur_Averin
    19.03.2026 12:38

    Пиратят бесплатную игру - это как?


    1. Kriptman
      19.03.2026 12:38

      Для визуальных новелл это обычно либо ранний доступ к обновлениям, либо дополнительные анимации\картинки\сцены\встроенные помощники\читы. Сама базовая игра при этом может быть бесплатна.


    1. Rrsgg
      19.03.2026 12:38

      Взламывают бесплатное золото в игре без которого "бесплатная игра" это набор издевательств над игроком


  1. StasTukalo
    19.03.2026 12:38

    А что за игра то? Прям посмотреть захотелось..


    1. myswordishatred
      19.03.2026 12:38

      Вот эта, если я верно понял


      1. 0Bannon
        19.03.2026 12:38

        Мда уж. Такую шляпу ещё и пиратят.


  1. Format-X22
    19.03.2026 12:38

    На тему фильмов и музыки, которые тут упомянуты - иногда из-за невозможности купить приходится пиратить. И вроде и готов заплатить, но не берут денег. А однажды я включил фильм с эппл тв без звука и звук от пиратки с ужасным качеством видео, зато на русском. Думаю у некоторых с играми также.


    1. exelens
      19.03.2026 12:38

      Не менее смешен факт позиционирования покупки фильмов, игр и дальнейшей невозможности их использования.

      Нет я не защищаю пиратство. Но даже с той стороны говорят, что это другое.


  1. Dr_Faksov
    19.03.2026 12:38

    Джорж Лукас говорил, что когда они узнали, что в СССР попали пиратские копии "Звёздных войн", то они были очень довольны что их фильм увидят и там. А принцип "пиратство - бесплатная реклама" первым массово применил вроде Microsoft.

    иногда из-за невозможности купить приходится пиратить

    Категорически не согласен. Нельзя украсть то, чего не существует. Для рынка, товар который не выставлен на продажу - не существует.


  1. LAutour
    19.03.2026 12:38

    С пиратским ПО не редко бывает проще из-за отсутствия доп регистраций из защит, даже если есть официально купленная копия.


    1. goldexer
      19.03.2026 12:38

      Перешёл на бесплатный google remote desktop не потому, что за team viewer надо платить - бог бы с ним, лишь бы работало - так он же, зараза, не работает за свои деньги... То-есть не совсем не работает, а делает это очень плохо: куча неприятностей в огромном количестве подключений доводит до белого каления и это ещё при хорошей скорости и других нюансах, а бывают и далеко не идеальные условия. Или вот тот же Adguard, фильтрует рекламу даже в приложениях, а стоил мне что-то около 8 долларов за пожизненную лицензию на три устройства - вопрос о покупке даже возникать не должен, столько нервов сэкономлено за такие копейки


  1. goldexer
    19.03.2026 12:38

    В конце 90х - начале нулевых, будучи школьниками, мы покупали диски, не подозревая, что это пиратки. Заходишь в серьезный такой магазин, отдаешь много денег... И самое интересное, что многие игры в стиме обошлись гораздо дешевле, чем те диски в пересчёте на те деньги. Многие игры, в которые тогда наиграли очень много и/или которые запали в душу, я купил. И уже нет тех студий и разработчики уже с этого не заработают, то-есть даже не особо понятно зачем... Но есть и такие, что до сих пор развивают - Диабло 2, Grim Dawn - в них периодически забегаю. Всякие Серьезные Сэмы первых частей, Darksiders тоже первые, HL2 и Black Mesa, Ведьмачок третий и много ещё разного куплено, просто потому что за хорошее не жалко.

    А вот Киберпанк долгое время был играбельным только на пиратке - официалка у меня в стиме есть, но что толку, если это было бесполезным неработающим мусором


    1. taenur
      19.03.2026 12:38

      Помню помню глаза девушки, когда консультант ей предложил винду за тысячи, вместо ожидаемых ею 80р. Просто потому что на точке по максимуму перешли на лицензии. А так да - я покупал fallout, а потом читал в ридми про трудности перевода, а через много лет узнал что это была за "студия" и релиз.


  1. Mihatron
    19.03.2026 12:38

    " вы (как и я) гонитесь за качеством "

    "визуальная новелла"

    Чувак вообще не видит, что пишет прямо противоположные вещи?


  1. LevOrdabesov
    19.03.2026 12:38

    Для многих важно, чтобы от продаж выигрывали непосредственные разработчики. Программисты, художники, актёры озвучки.

    Возможно, имеет смысл нормализовывать практику, когда в коде самой игры, безотносительно издателей и площадок, можно сделать донат команде.


    1. Belarus
      19.03.2026 12:38

      Мне вот когда-то было жаль, што не могу платить именно автрам манги, которую читал десятилетия (One Piece, Naruto, Bleach). Сколько же они денег недополучили, а посредникам типа нашых "завозильщиков" платить неохота.

      Но то - Япония, у них там своё отношения к гайдзинам.

      в коде самой игры

      Странно бы смотрелось, раз продаётся в Стиме, поэтому пусть ссылка на донат появляетса только у пиратских версий.


      1. myswordishatred
        19.03.2026 12:38

         раз продаётся в Стиме, поэтому пусть ссылка на донат появляетса только у пиратских версий.

        В стиме делают какой-нибудь supporter pack обычно, если есть желание занести создателям денег сверх цены игры.