"О спорт, ты — мир!" — эта знаменитая фраза принадлежит основателю современных Олимпийских игр Пьеру де Кубертену. Как же этого не хватает в нашей реальности.
Всем известно, что спорт не только укрепляет здоровье, но и объединяет людей. В этой статье я хочу рассказать, как я "воскресил" некогда популярный вид спортивных состязаний "Охота на лис" в своеобразной манере. Термин "воскресил" я применил потому, что этот вид спорта будучи созданным ещё в далекие послевоенные годы, со временем стал утрачивать свою популярность. Я решил исправить эту ситуацию по-своему. И вот как я это сделал...
Несмотря на своё название, никакой реальной охоты здесь нет. Участники состязаний занимаются поиском скрытых источников сигнала, передающих позывной сигнал в коротковолновой осласти радио частот, используя специальные приёмники-пеленгаторы.
Мне захотелось возобновить погасший интерес к этому увлекательному виду спорта и перенести идею классической радиопеленгации в современный мир технологичных решений. Так появился проект виртуальной игры под названием "Foxbusters", построенный на использовании технологий геолокации. В отличие от нашумевшей игры "Pokemon GO" в моем приложении всё структурировано и логически продумано. Никаких "яиц" высиживать не нужно. "Foxbusters" это интеллектуальная игра созданная по мотивам классической спортивной дисциплины. Где игровые пространства локализованы и не создают неудобств для окружающих.
Немного истории
Классическая игра "Охота на лис" представляет собой соревнование, в котором участники должны обнаружить несколько скрытых радио-маячков, расположенных на пересечённой местности в заданном квадрате. Каждый такой "маячок" периодически посылает в эфир радиосигнал на заданной частоте и с определенным позывным сигналом (кодом на языке азбуки Морзе).
Задача спортсмена — определить направление на сигнал "маячка" и как можно быстрее добраться до него опередив соперников. Для поиска используются специальные приёмники с направленными антеннами а также карты местности и компас для определения азимута направления движения. Помимо спортивного интереса, такие соревнования развивают навыки ориентирования на пересеченной местности и понимание принципов радиосвязи.
Постановка задачи
Главной целью моего проекта было сохранить дух оригинальной игры, но избавиться от необходимости использовать дорогостоящее оборудование и специальные разрешения на проведения массовых мероприятий с использованием систем излучения радиосигналов. В качестве альтернативы я решил использовать:
смартфон как единое устройство для генерации "маячков" и контроля их сигналов;
GPS для определения местоположения игрока;
пространственный звук для имитации радиосигнала "маячка";
методы зашумления и тюнинга "эфира" реализующие реалистичность использования.
В результате получилось мобильное приложение, позволяющее играть как в одиночку, так и в составе группы практически в любой точке мира. Для усиления интереса был реализован специальный режим турниров. В этом режиме, игроку нужно прибыть на заранее определенную локацию и запустить приложение находясь в точке старта. Все события в рамках его сессии, будьто нахождение очередной "лисы", время фиксации и конечно же локация, тут же отправляются в общую базу данных для расчета итогов и выбора победителя.
Основная архитектура
Итак, весь секрет в использовании программных генераторов сигнала "лис" на самом устройстве пользователя. Каждая такая "лиса" имеет реальные географические координаты сформированные при запуске игровой сессии или назначенные заранее для режима "Турнир". Смартфон игрока одновременно решает несколько задач:
приёмник;
компас;
карта;
GPS навигатор.
Когда игрок пересекает координаты "лисы", приложение регистрирует это событие и отключает определенный генератор в игровом поле, выводя на экран найденную "лису" в виде забавной иконки. При этом воспроизводится поздравительная фанфара. Схематично процесс выглядит так:

1. Создаются координаты виртуальных передатчиков.
2. Игрок получает своё текущее местоположение через GPS.
3. Приложение вычисляет расстояние до каждой «лисы».
4. При достижении заданного радиуса цель считается обнаруженной.
5. Результат отправляется на сервер турнира.
Подробнее о турнирах
Помимо одиночной игры, я реализовал режим турниров. В этом режиме любой пользователь может принять участие в соревнованиях на заранее подготовленных локациях, расположенных по всему миру. Список турнирных локаций постоянно обновляется. Координаты всех "маячков" хранятся в базе данных и одинаковы для всех участников. Например, уже сейчас соревнования проводятся в Центральном парке Нью-Йорка, на Елисейских Полях в Париже, в городских парках других стран. Локации подобраны так, чтобы не создавать препятствий как самим игрокам так и окружающим гражданам. Также предприняты меры безопасности дабы игроку не приходилось карабкаться в горы или нырять в водоемы (вдруг там крокодилы).
Для тренировок используется режим одиночной игры. При этом координаты "лис" генерируются случайным образом внутри игрового поля размером в 1 км². Это позволяет игроку постоянно получать новые маршруты при каждой новой сессии и не запоминать расположение ранее обнаруженных целей. Режим одиночной игры не поощряется. То есть игрок не учавствует в розыгрыше призовых фондов и не получает отличительных знаков или денежного вознаграждения в отличие от турниров. Это лишь аркадный режим для игры во дворе.
Техническая реализация
Проект написан на Unity и ориентирован на Android-устройства. Портирование на другие платформы пока не планируется но всё зависит от сторонних инициатив. Так что я открыт к коллаборации.
В приложении используются:
GPS;
электронный компас;
собственная картографическая система;
подборка звуковых файлов имитирующая шум "эфира" и сигналы маячков;
выделенный сервер для записи результатов турниров.
Инициализация игровых объектов
При запуске приложения загружаются аудиоисточники и скрываются все виртуальные "лисы"...
public Transform[] targetObject; AudioSource[] comp = GetComponents<AudioSource>(); audioNoise = comp[0]; audioTubes = comp[1]; m_MyAudioSource = new AudioSource[targetObject.Length]; for (int i = 0; i < targetObject.Length; i++) { m_MyAudioSource[i] = targetObject[i].GetComponent<AudioSource>(); targetObject[i].GetComponent<Image>().enabled = false; }
При таком способе игрок изначально не видит расположение целей на экранной карте и вынужден искать их самостоятельно.
Работа с GPS и компасом
При старте игры проверяем разрешения на доступ к геолокации и активируем датчики устройства...
if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.FineLocation)) { if (!Input.compass.enabled) Input.compass.enabled = true; } else { Permission.RequestUserPermission(Permission.FineLocation); } if (Input.location.isEnabledByUser) { Input.location.Start(10, 0.01f); currentSessionCode = System.DateTime.Now.Ticks.ToString("X"); if (!tourSign.enabled) StartCoroutine(GetGPSLocation()); else StartCoroutine(...); }
После успешной инициализации запускаем корутину, отвечающую за обновление координат игрока.
Альтернативная картография
Первоначально проект использовал картографические сервисы Google Maps. Однако после изменения условий доступа использование API стало экономически нецелесообразным. Поэтому я разработал альтернативный механизм загрузки карт через промежуточный сервер...
IEnumerator LoadMap() { string baseUrl = DomainURL + "map.php"; string requestUrl = $"{baseUrl}?lat={StartedLocation[0]}&lon={StartedLocation[1]}&zoom={altitude}"; imageMap.GetComponent<Image>().enabled = false; using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(requestUrl)) { yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Unity Error: " + uwr.error); } else { Texture2D finalTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr); imageMap.GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create( finalTexture, new Rect(0, 0, 640, 640), new Vector2()); imageMap.GetComponent<Image>().enabled = true; } } }
Поиск "передатчиков"
Основная игровая логика заключается в непрерывном вычислении расстояния между игроком и виртуальными передатчиками. При достижении радиуса обнаружения цель считается найденной, а сервер получает соответствующее событие и время этого события. Далее следует код из события Update для постоянного опроса координат...
for (int i = 0; i < targetObject.Length; i++) { if (m_MyAudioSource[i].isPlaying) m_MyAudioSource[i].volume = getDirectionLevel(targetObject[i]); float distance = Vector3.Distance( playerMarker.localPosition, targetObject[i].localPosition); // при минимальном расстоянии игрока до лисы фиксируем победу if (distance < 40 && m_MyAudioSource[i].isPlaying) { targetObject[i].GetComponent<Image>().enabled = !targetVisibleProperty; m_MyAudioSource[i].Stop(); audioTubes.Play(); StartCoroutine(...); //здесь отправляем событие на сервер и фиксируем время } } RotateMap(); GetAudioLevel();
Серверная часть
Для получения карт расположения игрока я написал небольшой PHP-сервис, выполняющий роль промежуточного шлюза между приложением и картографическим API. Это позволило централизованно управлять запросами и скрыть токен доступа от злоумышленников...
$parts = [ "https://api.service.com", "/styles/v1/", $lon . "," . $lat . "," . $zoom . ",0,0", "/640x640", "?access_token=" . $token ]; $url = implode("", $parts); $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); curl_setopt($ch, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, true); $data = curl_exec($ch); echo $data;
Борьба с шумами GPS
Во время тестирования я выяснил, что координаты смартфона заметно "плавают" даже при неподвижном положении игрока. Перебрав "кучу" способов стабилизации датчиков смартфона, я реализовал фильтр Калмана. Использование этого фильтра значительно повысило точность определения местоположения, а количество ложных срабатываний снизилось до приемлемого...
float kalmanGain = _errorEstimate / (_errorEstimate + _measurementVariance); _currentEstimate = _currentEstimate + kalmanGain * (measurement - _currentEstimate); _errorEstimate = (1 - kalmanGain) * _errorEstimate + Mathf.Abs(_currentEstimate - measurement) * _processVariance; return _currentEstimate;
Подытожим
Проект показал, что смартфон смог заменить сразу несколько устройств. Конечно, такая реализация не является полноценной заменой настоящей спортивной радиопеленгации. Однако такой подход позволяет познакомить новых участников с самой идеей игры и сделать этот вид спорта снова доступным для всех желающих.
К тому же открываются возможности для проведения международных соревнований без необходимости устанавливать реальное радиооборудование и получать специальные разрешения.
Если у вас возникли вопросы по этой теме, то я буду рад на них ответить.
Спасибо за внимание и успешной всем "Охоты" !
П.С. потестировать это приложение можно скачав его установочный файл по ссылке в моем профиле.
Комментарии (23)

JBFW
25.06.2026 18:42Прикольно.
Но по нынешним временам могут и за закладчика принять: бегает тут, в смартфон смотрит, ищет чего-то.
- гражданин, а что вы тут ищете? А что означает вот эта ваша отметка на карте? Ах, так вас еще и группа лиц по предварительному сговору!

Void-Cowboy
25.06.2026 18:42тогда уж meshstatic модули использовать для такого, причем без gps
но вообще моя первая мысль после прочтения статьи - вот это умный способ самоубиватся на свежем воздухе! В идеале вообще реально в лес вывезти где и связь так себе, что бы настоящая охота на лис была (особенно когда потеряются)
в целом самая главная претензия это привязка к телефону (который у некоторых людей может жить от силы парк часов без розетки при активном использовании) из-за чего "охота" быстро переквалифицируется в спортивное ориентирование
В идеале если бы это было автономное устройство. В идеальном идеале - вы прописываете требования к аппаратуре и протоколу, а пользователи уже сами собирают кто во что горазд. Ограничение на модуль, батарею с выполнением только на МК и все.

Aggle
25.06.2026 18:42В идеале если бы это было автономное устройство.
С функцией автоматического вызова МЧС сразу.

Void-Cowboy
25.06.2026 18:42я думаю с таким (вызовом спасателей) справится и руководитель этих всех "веселых стартов" в случае форс-мажоров
но вообще такие вещи проходят с куратором. То есть группа распиздяев со своей шайтан-машиной, а рядом с ними любуется природой человек что пересеченную местность не только на картинках видел и у него есть стабильная связь с "центром". И как раз куратор несёт ответственность за группу.

ru_vlad
25.06.2026 18:42Увы, можно и в этом случае приключений найти. Например у нас в прошлом году на соревнованиях по бегу в Хибинах пару человек получили переохлаждение (с летальным исходом) в июне.

rapidstream
25.06.2026 18:42Каждый из ваших "идеалов" уменьшает потенциальное количество пользователей на порядок, а то и на два. В итоге, ваш "идеал идеалов" нафиг никому не сдался в 2026 году.

Void-Cowboy
25.06.2026 18:42вы наверное попутали спортивное радиоориентирование с повседневным использованием

rapidstream
25.06.2026 18:42Если цель автора "возобновить погасший интерес к этому увлекательному виду спорта", то "вы прописываете требования к аппаратуре и протоколу, а пользователи уже сами собирают кто во что горазд", убивает идею на корню.
Те два с половиной гика, которые могут это сделать - банально поленятся, да и не встретятся друг с другом.

Void-Cowboy
25.06.2026 18:42вы явно недооцениваете молодежь и то насколько сейчас стало даже проще такое собирать
я помню себя в 12 лет в радиоклубе, где задалбывал "взрослых 17-тилетних дядек" на предмет радиоуправления для планера, потому как самому не хватало знаний связать в единую кучу рабочую платку что бы реагировала на разное количество тактов замыканием разных транзисторов
сейчас же с интернетом да простецким ардуино - радиодетектор соберут и закодят даже те кто вообще не разбираются. Самая сложная часть в коде и его сейчас нейросеть может написать легко

NutsUnderline
25.06.2026 18:42хватало знаний связать в единую кучу
а сейчас не хватает знаний чтобы купить готовый модуль на ali

kinall
25.06.2026 18:42Если у вас возникли вопросы по этой теме, то я буду рад на них ответить.
Да, возник. Один) Сами пробовали?

shaman4d
25.06.2026 18:42Вопрос один - зачем было делать на юнити который выжрет поллбатареи пока найдете первую лису? Ну неужели для того чтобы написать 2д аппку надо тянуть было гейм движек....

REPISOT
25.06.2026 18:42Вы меня опередили. Уже пару лет как была задумка сделать такое приложение для смартфона. Но все никак руки не доходят.

NutsUnderline
25.06.2026 18:42"новая" старая статья. Коментарии только свежие. а что, так можно?

Forgottn
25.06.2026 18:42Можно, конечно, понадеяться, что автор что-то понял и исправился. Но лучше бы уточнить у @moderator
А что, так можно?
egranty
В реальной “Охоте на лис” ещё одна фишка была - ты сам паял свой приёмник и делал антенну. То есть, там был ещё и “технический” соревновательный аспект.
zvic
Были вполне себе заводские и передатчики и приемники.