В последние десятилетия ИТ-индустрия живет в парадигме «победившего Agile». Любое сомнение в его эффективности клеймится как приверженность «устаревшему водопаду». Однако при более глубоком анализе выясняется, что Agile — это не эволюция управления, а искусная маркетинговая надстройка, которая борется с вымышленными врагами и подменяет системное проектирование ритуальным ремесленничеством.

1. Битва с тенью: миф о «Водопаде»

Главный антагонист Agile — «Водопадная модель» (Waterfall) — в реальности никогда не существовал как общепринятая инженерная практика. Уинстон Ройс в своей статье 1970 года привел линейную схему как пример того, как делать не надо, сразу же предложив итерации и обратную связь.

Все мировые инженерные стандарты до и после Ройса всегда учитывали итерационный характер проектирования. Agile-движение создало «соломенное чучело» — образ неповоротливого линейного процесса — и героически победило его. Эта победа была виртуальной: Agile победил не плохую методологию, а здравый смысл, представив естественную итеративность как свое уникальное изобретение.

2. Адаптивность или «эффект метронома»?

Agile называют адаптивным методом, но это логическая ошибка. Адаптация — это способность системы изменять свое внутреннее устройство или алгоритм поведения при изменении среды. В Agile этого механизма нет.

·       Жесткий цикл: Процесс Agile ригиден — это всегда фиксированные спринты и ритуалы. Система не «гнется» под среду, она просто механически повторяет один и тот же такт.

·       Дискретизация вместо гибкости: Agile не адаптируется, он лишь увеличивает частоту проверок. Это не адаптивная система, а метроном. Если команда движется к катастрофе, в Agile она просто будет биться о стену чаще (каждые две недели), но сам механизм движения остается неизменным.

2. Антагонизм к проектированию: смерть «сверху вниз»

Agile является прямым антагонистом классического нисходящего проектирования (Top-Down Design). Вместо того чтобы сначала спроектировать систему в целом, обеспечив её концептуальную целостность (как завещал Фредерик Брукс), Agile навязывает «возникающую архитектуру» (emergent design).

На практике это означает отказ от архитектурного планирования в пользу «лоскутного» наращивания функционала. Система превращается не в здание, построенное по чертежу, а в фавелу, где новые комнаты пристраиваются к старым без учета фундамента. Это не «быстрая разработка», а накопление технического долга, который со временем делает любые изменения запредельно дорогими.

3. Отказ от управления в пользу рефлексии

Agile — это не управление в прямом смысле слова, так как в нем отсутствует фундаментальная категория — план. Классическое управление проактивно: оно строит траекторию к цели. Agile же перешел к «рефлексивному управлению» (управлению по раздражителям).

Это работа в режиме «метронома»: спринт — демо — ретроспектива. Если среда меняется, Agile-команда не адаптируется системно, она лишь чаще сверяется с реальностью. Менеджер в такой системе перестает быть «лучшим инженером» и превращается в фасилитатора — секретаря, который следит за соблюдением ритуалов, не неся ответственности за техническую состоятельность продукта.

4. Ложная гибкость

В системной инженерии гибкость — это способность системы переходить между заранее предусмотренными режимами без изменения структуры. Agile же предлагает прямо противоположное: изменение структуры (кода) при каждом изменении требований.

То, что в Agile называют гибкостью, правильнее назвать пластичностью или хрупкостью. Система не «гнется» — её постоянно перелепливают из куска пластилина. В итоге стоимость изменений не снижается, как обещает манифест, а растет экспоненциально, потому что структура системы не была спроектирована как гибкая изначально.

5. Регресс к "лучшим практикам"

Agile относится к эмпирическим методам управления, основа которых — «лучшие практики». Это возврат к донаучному, цеховому ремесленничеству.

Как пекарь в древности случайно добавил дрожжи и передал этот «секрет» ученикам, не понимая химии процесса, так и Agile-коучи передают ритуалы (стендапы, карточки, доски), не понимая физики управления сложными системами.

  • Инженерия знает, почему это работает (на основе моделей).

  • Agile знает только, как принято делать (на основе «лучших практик»).

Этот эмпиризм работает на уровне простых веб-приложений («пекарен»), но катастрофически проваливается при создании сложных систем (ОС, СУБД, авиация), где требуется научный расчет и жесткое проектирование, а не метод проб и ошибок.

7. Конец эпохи: волна разочарования

Сегодня мы наблюдаем перелом: количество критических статей от ведущих инженеров и теоретиков (таких как Дэйв Томас) растет лавинообразно. Профессионалы осознают, что:

·       Agile не масштабируется на серьезные системы.

·       Он создает «архитектурный долг», который невозможно выплатить.

·       Он подменяет инженерное мастерство бюрократией фреймворков (типа SAFe).

Серьезные системы по-прежнему разрабатываются серьезными специалистами, которые используют нисходящее проектирование и системную инженерию. Они работают «как надо» именно потому, что игнорируют «гибкие» догмы.

Комментарии (28)


  1. olegtsvetkov
    27.06.2026 15:55

    Agile — это манифест о том, как в динамично меняющемся мире делать реально полезные системы для пользователей, а не пилить сферического коня в вакууме.

    В Agile нет спринтов и ритуалов. В нём нет системы контроля и планирования. В нём нет бюрократии и требований к проектированию.

    Всё это есть в процессах, которые выстраиваются в командах разработки. Например, SCRUM, который зачастую превращался в SCREAM со всеми описанными пороками.

    Но вопрос: это проблема SCRUM или результат работы руководителей этих команд?

    В системах, где цена ошибки — это человеческая жизнь (Авиация, АЭС, пр.), нужна соответствующая система контроля качества. Agile или нет не важно.

    Менеджер не должен быть «лучшим инженером», как и не должен быть «фасилитатором» — оба состояния вредны. Руководитель должен быть полноценным руководителем (а этому неплохо поучиться, чтобы не способствовать развитию Scream).

    «Изменение структуры (кода) при каждом изменении требований» — это маркер, что именно инженерная команда «не понимает физики управления сложными системами». Ведь команда оказалась неспособна понять суть бизнеса компании и спроектировать систему, которая отвечает потребностям компании.

    Но в целом, я согласен с идеей, что мы свернули куда-то не туда в разработке, но Agile тут явно не причём.


    1. misha_ruchk0
      27.06.2026 15:55

      Зачастую в системах реального времени (Авиация, АЭС, пр.) одним контролем качества не обойдешься. Такая система должна быть изначально целиком правильно спроектированна и затем построена без отклонений от проекта. Слово Agile, лично я, тут даже на горизонте не вижу.


    1. onets
      27.06.2026 15:55

      «Изменение структуры (кода) при каждом изменении требований» — это маркер, что именно инженерная команда «не понимает физики управления сложными системами». Ведь команда оказалась неспособна понять суть бизнеса компании и спроектировать систему, которая отвечает потребностям компании.

      Таки чтобы понять суть бизнеса и спроектировать систему - это разве не этап бизнес-анализа и проектирования (или другими словами первые два этапа waterfall)?

      У нас в компании уже 1,5 года скрам, и только сейчас дали 3 дня в конце спринта на анализ задач, которые идут в следующий спринт. 3 дня это на ВСЕ задачи (5-7, порой до 10 штук на программиста). Выделенного бизнес/системного аналитика у нас нет. И если задачи оказываются не готовы - их заменяют другими задачами, на которые уже не остается времени даже на такой минимальный анализ.


      1. olegtsvetkov
        27.06.2026 15:55

        Понимание бизнеса не строится на анализе задачек спринта.

        Сходите к вашему CEO/продакту/бизнес-лидер/etc и узнайте откуда деньги на весь банкет, кто ваши пользователи/клиенты и что им важно. Может пару custdev проведите сами или в гембу сходите, если есть возможность.

        Появление аналитика только усилит все проблемы из статьи. Ведь человек за ЗП мидл разработчика будет должен, как ТОПовый эксперт уметь и в бизнес, и в архитектуру, и в разработку, и в эксплуатацию, и в продукт.

        В своё время про всё это хорошо рассказал Филипп Дельгядо ещё в 2021 году — https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/598925/. Рекомендую.

        Ну а по «только сейчас дали 3 дня» повторю мысль из моего комментария выше: Возможно вам просто нужен тимлид, который имеет хороший опыт руководителя в ИТ.


        1. onets
          27.06.2026 15:55

          Да, да все верно... Анализ то начинается задолго до задачек в спринте. Про три дня - это лайт версия, когда программист читает задачу и задает вопросы product owner и пытается предсказать за сколько нот он угадает мелодию sp / hr он сделает эту задачу. На безрыбье и рак рыба.

          Я ходил в гембу с product owner и у нас была конференция для клиентов и я даже в какой-то мере проводил пресейл (хотя им не являюсь). Только по итогу - один клиент хочет предсказание закупок на склады, и показывает примеры из другого софта, которые, тем не менее, его не устраивают. А другой кучу всего и сверху еще 200 тысяч заказов в день (мы столько не вытянем в данный момент).

          С ходу эти задачи не сделать. Не смотря на то, что у меня в голове сразу строится примерный план, как это можно было бы сделать - все равно нужна более детальная аналитика, плотная работа с solution architect, c sales team, да и вообще все это организовать и всех попинать. Тогда и появится шанс превратить это в детальный план, который может привести к тому, что эти два клиента к нам придут.

          А должен ли это все делать рядовой, хотя и ведущий, программист?


          1. olegtsvetkov
            27.06.2026 15:55

            Должен.

            Каждая система — это отражение домена бизнеса и взаимодействия отдельных акторов в нём. Если мы не понимаем домен бизнеса, то не можем оптимально построить систему. Чтобы понять домен — нужно делать всё вышеперечисленное.

            Но ИМХО все там будем в любом случае. AI постепенно закрывает самую долгую часть работы разработчика — написание кода. Поэтому постепенно внимание будет перераспределяться до состояния и швец, и жнец, и на дуде игрец (продакт-инженер-дизайнер в терминальной стадии).


  1. MonkAlex
    27.06.2026 15:55

    Задайте себе вопрос, почему индустрия решила что аджайл хорош. Внезапно окажется, что 90% разработки про какие-нибудь сайты, с разной тематикой, динамикой, сложностью и нагрузкой.


  1. aeder
    27.06.2026 15:55

    Всё очень просто. Аджайл отлично подходит для разработок, которые в общем-то можно было и не делать. Для создания бессмысленной переусложнённой хрени, со сроком жизни порядка полугода. Или вообще никогда не доходящей до внедрения.

    Как только начинается разработка системы для промышленности/индустрии, со сроками жизни разработки измеряемой в десятилетиях - немедленно получается тот же самый "итеративный водопад". Проектирование сверху вниз, начинающееся с концепции, ТЗ, архитектуры, плана работ, описания интерфейсов, и далее - то же самое по каждой из подсистем.

    Аджайл идеально подходит, когда разработчики в сотый раз клепают ровно такую же хрень, какой занимались до этого 99 раз. Обычно это какой-нибудь стандартый проект с БД, бизнес-логикой и веб-интерфесом. Тут действительно можно работать без плана и документации, и быстро реагировать на быстроменяющиеся хотелки заказчика.


    1. Dhwtj
      27.06.2026 15:55

      Аджайл отлично подходит для разработок, которые в общем-то можно было и не делать. Для создания бессмысленной переусложнённой хрени, со сроком жизни порядка полугода. Или вообще никогда не доходящей до внедрения

      Забавно. То же самое я слышал про LLM


      1. Anarchon
        27.06.2026 15:55

        Некоторым людям просто нужно выпячивать свои подходы и свою работу, а остальное низводить до "треша". "Аргументы" у них всегда одинаковые будут.


    1. onets
      27.06.2026 15:55

      Удалено


  1. gmanaz192
    27.06.2026 15:55

    Agile придумали в тех коллективах где план как бы мешает самоорганизации сотрудников для разработки программы, но это должен быть очень сплочённый коллектив. В нынешних реалиях Agile больше работает на имидж сотрудников или же создаёт им возможность легально бить баклуши, так как если Agile в коллективе с соответствующим ТЗ нет, то значит с этим коллективом что-то не так как многие по шаблону думают, на самом деле такие коллективы сейчас просто редкость, люди другие и трава не такая зелёная.


  1. Format-X22
    27.06.2026 15:55

    Просто нет серебряной пули.

    В стартапе очень важно уметь повернуть в тот момент, когда понял что движешься не туда. Очень часто изначально было одно виденье, сделали прототип, запустили, а оказало что половина бизнес-кейсов совсем иная нужна. Переделали, замерили метриками, поняли что вот тут вообще не перспективно, а это фичу надо развивать, потому что именно она понравилась пользователям. А заранее это нельзя узнать, потому что чтобы узнать - надо сделать и показать. На бумаге одно, а практика - критерий истины.

    Оттуда и рождается подход по припиливанию фич сбоку, проверкой гипотез и прочего. Не обязательно что каждые две недели, но достаточно часто нужно менять вектор движения. И уже не раз, не два и не три было доказано что сделать сразу хорошо - это худший из возможных вариантов. А вот когда стартап стабилизировался, бизнес налажен - приходит время сделать как надо. Обычно это переписывание с нуля, иногда на другой стек. И вот тогда приходит время долгосрочного планирования.

    Проблема в том что подход стартапов применяют везде, в том числе там где это совсем не нужно или даже критически вредно. Более того - тот же вотерфол, который водопад, это ведь тоже аджайл/скрам, только спринт может длиться 6 месяцев. В аджайле/скраме тоже есть планирование, обычно это созвон, доска с тикетами и прочим. Просто план на 2 недели. А 2 недели потому что так удобно, хотя кто-то делает и месяц. И потом следование четкому плану, иногда с этапами, а в конце ретроспектива. И планирование там есть и хорошее, но для горизонта в 2 недели. Если умножить это время на 20 или на 30 - это же тот же ватерфол. И два часа созвона превращается тогда уже в 60 часов, тогда то и проектирование системы влезает и всё что нужно чтобы поработать ближайшие полгода.

    Проблема не в аджайле и скраме, проблема в карго-культе и не правильном выборе кванта времени под конкретный проект. Вот и весь секрет.


  1. GidraVydra
    27.06.2026 15:55

    То, что в Agile называют гибкостью, правильнее назвать пластичностью или хрупкостью.

    Сразу видно, что автор не абы кто, а целый ИНЖЕНЕР (произносить строго с придыханием).

    Судя по тексту, слово "инженер" и его производные - единственное, что автор знает об инженерном деле, но слово ему это очень нравится, и он решил использовать его как символ своей борьбы за всё хорошее против всего плохого.


    1. Ansud
      27.06.2026 15:55

      Писала БЯМ. Очень много оборотов, которые ее выдают )


  1. UberManager
    27.06.2026 15:55

    во-первых, не путай теплое с мягким - эджайл это принципы, а ты пишешь про скрам (по сути)

    Во-вторых, эджайл имеет ограниченное применение: мелкие и квалифицированные команды, которые еще должны быть мотивированы

    Спасибо автору за пояснение массам про вотерфолл вначале, красава!

    На практике любой проект - гибрид, отличается только баланс предиктива/итератива

    Мой опыт показывает: эджайл применим в допиливании внедренного продукта, в дендро-факельном продакшене - последнее не всегда плохо (например: у вас два дня на продукт с нуля в uat)