Комментарии (0)

koreychenko
16.08.2026 16:16Наблюдаю отставание интерфейса верхнего меню при работе с мышой. Т.е. мышь с пункта меню давно ушла, а пункт только-только подсветился. Отставание где-то полсекунды. Или, например, если мышь повозить по выпавшему меню вверх-вниз, то пункты подсветится не тот пункт, на котором мышь в итоге остановилась, а сначала весь мышиный путь. Да и в целом интерфейс на моей машине довольно "задумчив". В tty режиме работает чуть бодрее, но отваливается перемещение по файлам с помощью стрелочек :-) Ubuntu 26.04 + Kde 6.x

unxed Автор
16.08.2026 16:16Спасибо! А с --gui=ebiten? В Konsole есть баг, попал в релиз увы. В мастере у них пофикшено уже. Попробуйте в kitty

domix32
16.08.2026 16:16Не хватало возможности переделать mod key - запуск из под zellij почти исключает возможность им пользоваться, т.к. у того ctrl/alt используются для управления панелями. Возможно в tmux есть похожие проблемы. Кнопки F1-F12 кстати тоже не на всякой клавиатуре есть, так что предложил бы сделать возможность как-то это дело кастомизировать.

unxed Автор
16.08.2026 16:16Разумно, стараюсь делать graceful degradation где возможно. Напишете тикет?

Yrninibg
16.08.2026 16:16Переписать православный Far на плюсах в Go это конечно заявка на успех, только зачем тащить туда автолейауты от эпл, если вся суть консоли в минимализме и предсказуемости...

domix32
16.08.2026 16:16Так он же в прошлых статьях рассказывал, почему так. С учётом насколько старая кодовая база у Far даже создание far2l был заметной болью, не говоря уже за застарелые баги и костыли. Чтобы не возиться с легаси - берем новый язык и из коробки получаем минимальный единооборазный синтаксис, тесты из коробки, поддержка utf из коробки, поддержка асинхронности из коробки, всякие примитивы безопасности из коробки и много чего ещё из коробки и никаких заморочек с make/cmake из коробки. Внешних зависимостей - минимум, т.к. большая часть так или иначе статически все слинковывает, да ещё и под любую ОС без особых заморочек.

Zoin
16.08.2026 16:16православный в том плане, что работает только на Винде, а тут кросс-платформенный?

DiRo
16.08.2026 16:16Заинтересовал ai:ap: модель формирует инструкции, а локальный скрипт меняет файловую систему. Планируете ограничивать такие действия набором разрешённых операций и рабочим каталогом, а перед применением показывать полный diff? Иначе самая удобная функция может одновременно стать самой опасной — особенно если модель увидит содержимое недоверенного файла.

unxed Автор
16.08.2026 16:16Ага. Эта штука прототип конечно ранний, PoC. По крайней мере, что скармливать модели - задаётся явно, а применение патча, который она сделала - опт ин. И его код перед глазами на панельке

pvvv
16.08.2026 16:16за идею и реализацию 5+
f4.exe 85’200’384 bytes, но там электрон внутри ещё что ли где-то спрятался?

unxed Автор
16.08.2026 16:16Аххаха спасибо это эскалировало быстро! Там действительно кое-что вшито, например, colorer из far2l в wasm, но основное жрут зависимости. От 86 к 110 Мб мы прыгнули, добавив подключения в облака, например. SDK всё эти... Я думаю, что с этим делать, будет мини сборка для роутеров, что-то вынесем в плагины - благо, архитектура позволяет делать это без боли.

Tuxozaur
16.08.2026 16:16На маке сразу после запуска повисает секунд на 30-40, интерфейс никак не реагирует ни на клавиатуру, ни на мышь. Затем отвисает и работает нормально. Из всех настроек - поменял шрифт на JetBrains Mono, может это как-то влияет?
Еще из неприятного - не открывается меню редактирования атрибутов файла по Ctrl+A как это было в Far. Я понимаю там, ИИ, все дела, но как атрибуты теперь поменять?

Tuxozaur
16.08.2026 16:16Command+A для атрибутов - в принципе ок. Но вот Arkanoid стоит доработать ))
Void-Cowboy
круто!
а в чистой консоли заработает или ето именно GUI-приложение? у меня как раз есть пара задач где доступ к машинам через пол мира и три тунеля из-за чего быстрее всего напрямую в консоли сидеть без всяких GUI
unxed Автор
Заработает!
--ttyVoid-Cowboy
интересно, завтра наживую потыкаю отпишу
если все ок будет то возможно вы нового мейнтейнера получите)
кстати за плагины - на го есть разное, из самого цельного это плагинная система на базе gRPC где плагины как wasm собираются.
unxed Автор
О, класс, жду фидбека! А у меня примерно так же оно и сделано. И colorer, например (люблю эту красилку, а особенно её способность понимать вложенные языки), из Far у меня через wasm и портирован :)
Void-Cowboy
у wasm свои пределы
у меня в столе лежит пет-проект для читалки что бы везде нормально работала (включая нативный PoketBook) с поддержкой плагинов и как раз таки из-за границ возможности wasm оно подвисло так как для сложных вещей по факту нужно создать свой рендер и язык что бы плагины могли сами задавать менюшки/кнопки/ets если нужно
плюс wasm сам по себе перепаковка потому запуск десятка плагинов уже процесс не быстрый очень много оверхеда сверху
я смотрю у вас в проекте много разного и было бы круто это все выкинуть на уровень плагинов без необходимости вшивать в исходник
хотя как вариант можно gentoo-стаил и пересобирать каждый раз с добавлением/обновлением "плагинов"
unxed Автор
Да, возможно мы так сделаем в какой-то момент. Архитектура на такое рассчитана.
Про wasm. Попробуйте прогнать через binaryen, потом через goccy/wasm2go (именно из этого репозитория!), а потом попрофилировать и пооптимизировать горячие места мощной нейронкой. Я так сишные оригиналы обгоняю
Yrninibg
Какой-то слишком сложный пайплайн сборки для простого плагина. По-моему проще переписать нужный кусок на Go нативно, чем собирать весь этот франкенштейн...
unxed Автор
А так тоже можно. Собираете плагин отдельным бинарником, они общаются с f4 по message pack через пайпы. Посмотрим, чем будут пользоваться, что приживется. А wasm jit я в любом случае тащу для colorer, кстати
Yrninibg
Изоляция через wasm дает гарантию стабильности, кривой плагин не положит тебе весь файловый менеджер. За этот комфорт всегда приходится платить оверхедом по памяти и процессору
unxed Автор
Угу, именно, есть плюсы и минусы у обоих вариантов, вот я их и поддерживаю оба. Хороший дизайн это написать интерфейсную часть плагина на чем-то изолированном, васм или Луа, а если ему нужна числодробилка, она может собирался отдельным плагином - нативным бинарником, и это всё между собой по messagepack общаться будет. Я долго вертел в голаее всё это компромиссы и получилось вот такое. Дальше надо в реальном мире смотреть, как это всё работать будет.
Кстати, магазин приложений уже есть, добавиться можно одним PR ом :) пробуйте писать что-нибудь свое, присылайте, будем вместе смотреть, как это работать будет!