Терминал PLATO V. Источник: Wikipedia

В 1960 году группа из Иллинойсского университета запустила первую версию PLATO, «компьютеризированной обучающей системы». Со временем она разрослась в сеть из тысяч терминалов, подключённых к большим мейнфреймам. Пользователи PLATO могли проходить курсы по химии, математике, музыке, иностранным языкам и другим предметам.

В первой версии PLATO дисплеем терминала служил обычный телевизионный экран, но годилось это разве что как временная мера. В телевизорах стояли электронно-лучевые трубки (ЭЛТ), которые рисовали изображение на стеклянном экране пучком электронов, отклоняемым магнитным полем. Луч перерисовывал весь экран 30 раз в секунду, так что компьютеру приходилось непрерывно гнать на трубку поток видеоданных, причём немаленький. Эфирному телевидению это не мешает: один и тот же сигнал идёт на все телевизоры сразу.

Но в PLATO каждому терминалу нужны были свои данные, в зависимости от того, что делает пользователь. Пришлось бы не только тянуть широкие каналы связи между мейнфреймами и терминалами, но и ставить в каждый терминал много памяти под видеоданные, а память тогда стоила баснословно дорого. Для небольшой системы на несколько терминалов ЭЛТ годились, но считалось, что на тысячи или миллионы терминалов, о которых мечтали создатели PLATO, такая схема не масштабируется. Нужен был экран нового типа, со встроенной «памятью». На нём пришлось бы перерисовывать только то, что изменилось, и требования к пропускной способности и объёму памяти по сравнению с ЭЛТ резко упали бы.

Дональд Битцер, один из архитекторов PLATO, перебирал способы сделать такой дисплей. Одним из вариантов была газовая плазма: если пропустить электрический ток через газ при низком давлении, газ начинает светиться. Заставлять разреженные газы светиться током учёные умели ещё с XVII века, а с начала XX века этот эффект использовали в неоновых вывесках. Но компьютерного дисплея на этом принципе ещё никто не делал. Для него понадобились бы тысячи, а то и миллионы независимо управляемых крошечных плазменных лампочек, по одной на каждый пиксель. Битцер решил, что попробовать стоит.

В 1962 году аспирант Битцера Роберт Уиллсон собрал модель плазменного экрана из одной ячейки, то есть фактически из одного пикселя. Это был «бутерброд» из трёх тонких стеклянных пластин: в средней было отверстие с крошечным объёмом аргона, а по обе стороны от него проходили провода. Когда через газ шёл ток, аргон ярко светился. Модель Уиллсона доказала, что плазменный экран в принципе возможен, но заодно показала, сколько проблем ещё предстоит решить. Яркость ячейки была непостоянной, детали быстро выгорали, утечки случались постоянно, а возбуждённый током газ со временем оседал на электродах и мешал прохождению тока. Вдобавок в конструкции Уиллсона каждой ячейке нужен был собственный резистор, чтобы между электродами не возникала дуга. Для полноразмерного дисплея это сильно усложнило бы производство: экрану 500 на 500 пикселей потребовалось бы 250 000 отдельно припаянных резисторов.

Прорыв случился в 1964 году, когда команда Битцера придумала вынести электроды наружу стеклянного бутерброда, и отдельные резисторы стали не нужны. Пока собирали тестовый дисплей новой конструкции, помогла счастливая случайность: в ячейку попало немного воздуха, и это дало дисплею тот самый эффект памяти, который искали. Газ продолжал светиться, даже когда напряжение на электродах снижали. К 1967 году команда довела однопиксельный дисплей до матрицы 16 на 16 пикселей (Weber, 2006), но это всё ещё был хрупкий прототип: утечки и загрязнения оставались обычным делом, а сверхтонкие стёкла (изначально это были предметные стёкла для микроскопа) легко бились.

В 1967 году стекольная компания Owens-Illinois купила лицензию на эту технологию, которую назвали «плазменным дисплеем», и взялась сделать из неё настоящий продукт. В Owens-Illinois убрали среднюю пластину, а вместе с ней и отдельные карманы с газом, и просто заполнили газом всё пространство между двумя внешними стёклами. Светился газ при этом только там, где пересекались электроды под напряжением, так что пикселями по-прежнему можно было управлять по отдельности. В 1968 году Owens-Illinois показала плазменный дисплей 128 на 128 пикселей, куда более прочный и надёжный, чем университетские прототипы, а в 1971 году выпустила Digivue, первую в мире серийную плазменную панель с разрешением 512 на 512. Первым её заказчиком стала система PLATO, которая вскоре разрослась до тысяч терминалов по всему миру.

Вот только пока плазменный экран доводили до ума, поменялись сами условия задачи. Изначально плазму задумывали как альтернативу ЭЛТ, которой нужна была громоздкая и дорогая внешняя память, но память тоже не стояла на месте. В конце 1960-х, пока в Иллинойсе строили прототипы плазменных экранов, исследователи IBM разработали DRAM, динамическую память, которая хранит данные с помощью транзисторов и конденсаторов. Вскоре её подхватил закон Мура: с каждым поколением память становилась меньше, быстрее и дешевле, и довольно скоро аппетиты ЭЛТ к памяти перестали быть заметной проблемой.

У плазменных экранов были и другие преимущества, помимо того, что их физика давала своего рода «память». ЭЛТ нужна громоздкая стеклянная колба, а плазменный дисплей можно сделать очень тонким. И потенциально плазма была гораздо прочнее ЭЛТ с её капризными электронными пушками, которые легко сбить с настройки.

Были у плазмы и недостатки: по сравнению с ЭЛТ она потребляла очень много энергии, светила не так ярко и стоила намного дороже. И хотя цветной плазменный экран в Иллинойсе испытали ещё в конце 1960-х, до цветной плазмы, достаточно надёжной для серийного выпуска, прошло ещё много лет.

К тому же плазма была не единственной новой технологией дисплеев начала 1970-х. В 1960-х учёные Westinghouse и RCA экспериментировали с дисплеями на жидких кристаллах. Это вещества, которые остаются жидкостью, но при этом обладают упорядоченной повторяющейся структурой, как у кристалла. Выяснилось, что молекулы жидкого кристалла меняют ориентацию в электрическом поле, а если пропустить через жидкий кристалл поляризованный свет (свет, колеблющийся в одной плоскости), плоскость его поляризации поворачивается. К концу 1960-х на этих эффектах построили дисплей. Первые жидкокристаллические (ЖК) экраны появились в 1970-х в калькуляторах и другой мелкой электронике, а к 1980-м их ставили уже в портативные телевизоры.

Плазму тем временем тоже понемногу улучшали. За следующие десятилетия инженеры придумали электроды получше, снизили энергопотребление и научились получать оттенки серого, быстро включая и выключая пиксели: чем дольше пиксель выключен, тем он темнее. Оттенки серого открыли дорогу полноцветным плазменным дисплеям, которые начали появляться в конце 1970-х.

Постепенно плазма заняла небольшую нишу на рынке дисплеев. В 1973 году IBM выпустила линейку банковского оборудования с плазменными дисплеями, а с середины 1970-х плазму начали ставить в военную технику: прочная конструкция почти не требовала обслуживания. В 1980-х появились ноутбуки и портативные компьютеры с монохромными плазменными экранами. Но к 1990-м ЖК продвинулись настолько, что для ноутбуков стали делать качественные цветные экраны, и с этого рынка плазму вытеснили полностью.

Ноутбук Toshiba T3100 с плазменным дисплеем. Источник: Wikipedia

Зато, уходя из ноутбуков, плазма нашла себе новый рынок: большие телевизоры высокой чёткости. До 1990-х телевизоры делали на ЭЛТ, но экраны от 40 дюймов и больше требовали огромной трубки: 45-дюймовый ЭЛТ-телевизор, который Sony выпустила в 1988 году, весил больше 180 килограммов. Плазменную панель, наоборот, можно было без особого труда сделать очень большой. Японская Fujitsu показала 31-дюймовый плазменный телевизор в 1990 году и 42-дюймовый в 1995-м. Американский стартап Plasmaco представил 60-дюймовую плазменную панель в 1999 году, а Samsung в 2005 году показала огромный 102-дюймовый плазменный экран.

Одновременно на тот же рынок пришли и ЖК, и к началу 2000-х их уже делали тех же размеров, что и плазму. У плазмы перед ЖК были свои плюсы, например более насыщенные цвета и более высокая частота обновления, но хватало и минусов. Плазменные экраны потребляли больше энергии, сильнее грелись и светили не так ярко, как ЖК. А при одинаковой диагонали ЖК-экран можно было сделать с гораздо более высоким разрешением, чем плазменный.

Главной же проблемой, скорее всего, было производство. Добиться у плазмы высокого выхода годных и низкой себестоимости оказалось труднее, чем у ЖК. Возможно, просто потому, что в производство ЖК вложили гораздо больше денег.

К середине 2000-х преимущество плазмы в качестве картинки либо сошло на нет, либо большинство покупателей его просто не замечало. В 2006 году обозреватели считали плазму и ЖК примерно равными по качеству, а продавались ЖК заметно лучше. Плазма и ЖК боролись за рынок телевизоров до начала 2010-х, но к 2013 году плазма потеряла почти всю свою долю. К концу десятилетия производство плазменных экранов практически свернули, и сегодня эта технология почти мертва.

Классический путь новой технологии выглядит примерно как S-кривая. Сначала она закрывает узкие задачи тех, кому нужен именно её набор свойств. Потом становится лучше и дешевле, и её применяют всё шире, пока не наступит какой-то пик. А когда её саму начинают вытеснять, она обычно проходит тот же путь в обратную сторону: из большинства применений её убирают, но за неё держатся те, кто ценит её особые качества. Иногда этого хватает, чтобы «устаревшая» технология прожила ещё очень долго. Транзисторы вытеснили электронные лампы почти отовсюду ещё десятилетия назад, а лампы для некоторой аудиотехники выпускают до сих пор. А иногда не хватает. Кому-то картинка на плазме нравится больше, но, судя по всему, этого оказалось мало, чтобы плазменные экраны продолжали выпускать.

Комментарии (5)


  1. jar_ohty
    13.10.2026 12:39

    Яркость ячейки была непостоянной, детали быстро выгорали, утечки случались постоянно, а возбуждённый током газ со временем оседал на электродах и мешал прохождению тока.

    Я понимаю, что это перевод... Но складывается полное ощущение, что человек, который это написал, вообще не в зуб ногой в теме газовых разрядов. Газ (во всяком случае инертный -- аргон) оседать на электродах, мешая прохождению тока, не может физически. А вот электроды, распыляясь, оседают в виде пленки на всем, что попадет, мешая прохождению света, закорачивая разрядную ячейку и т.д.

    Пока собирали тестовый дисплей новой конструкции, помогла счастливая случайность: в ячейку попало немного воздуха, и это дало дисплею тот самый эффект памяти, который искали. Газ продолжал светиться, даже когда напряжение на электродах снижали.

    Это не "попало немного воздуха", это стандартное поведение любой лампы тлеющего разряда.

    Что же касается пользовательского выбора, то да -- плазма может не светиться вообще, тогда как жижкий кристалл может только максимально задерживать свет, поэтому картинка на плазме может быть намного более контрастной, чем на ЖК. Есть у ЖК проблемы и с цветопередачей, да такие, что ЖК дисплеи с приемлемой цветопередачей добрались до пользовательского сегмента (а не профессионального за кучу денег) лишь под закат плазмы. Но беда плазмы в том, что она а) мерцает так же неприятно, как и электронно-лучевая трубка, б) выгорает со скоростью бешеного таракана, в) жрет электричество, как не в себя, и на все это электричество греется. Так что покупка плазмы даже во времена ее расцвета была скорее актом фанатизма, чем разумным выбором.


    1. saege5b
      13.10.2026 12:39

      В какое-то время, большая диагональ за разумные скромные деньги - всё-таки преимущество было у плазмы: цветопередача у жк была удручающей, и самое главное - хвосты! Инерционность экранов была вытекающеглазной и соответственно реальная частота кадров - так себе (да она и сейчас на дешёвых жк телеках, бегущую строку чуть не в кашу превращает).

      Лет 10 плазменные панельки отходили. Правда у многих сзади оставалось на стене пятно пыли, которое ничему не поддавалось :)


    1. Zhabrozavr
      13.10.2026 12:39

      Минусов у плазмы куча, а смотреть кино на ней приятней - картинка более киношная


  1. Storonoy
    13.10.2026 12:39

    ставить в каждый терминал много памяти под видеоданные

    А так там всё равно ж динамическая развёртка и где-то данные надо хранить? Ну или если оттенки цвета, то всё равно ячейку надо гасить и, опять же, данные где-то хранить?


    1. jar_ohty
      13.10.2026 12:39

      Идея в том, что данные хранятся прямо в панели. Она работает, как тиратрон с холодным катодом: на пересечение строк и столбцов постоянно подаются импульсы напряжения, недостаточные для возникновения разряда, достаточно часто, чтобы деионизация не успевала произойти за время кадра, последовательно бегущие по строкам. Чтобы зажечь пиксель, в момент прохождения импульса по нужной строке его "подбрасывают" на данном столбце до напряжения зажигания. Разряд зажигается и при следующем проходе зажигается вновь -- он запомнился. Чтобы стереть строку -- надо пропустить ее во время прохождения "дежурных" импульсов.