• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ECS

Параметрическая геометрия: как в IFC4 уже сейчас работает то, что официально обещают только в IFC5 +6

  • 26.07.2026 16:46
  • Ryzhov_Roman
  • 0
  • 3D-графика
  • CAD/CAM
  • Open source
  • Визуализация данных

Когда контекстное окно кончается, а проект — нет +14

  • 23.06.2026 00:23
  • badattech
  • 22
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Управление разработкой
  • TypeScript
  • Проектирование и рефакторинг

Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент +2

  • 04.05.2026 13:03
  • Tidehunter
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • Open source

«ECS — like» вектор на с++ +21

  • 29.04.2026 17:16
  • Desertoad
  • 12
  • 3D-графика
  • C++
  • Проектирование API

StaticECS — Bitmap Entity Component System +28

  • 25.04.2026 17:45
  • FFS_Studios
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#
  • Open source
  • Программирование

Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще +45

  • 08.08.2025 22:36
  • NeonNomad
  • 148
  • Программирование
  • Разработка игр

Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы +15

  • 17.10.2024 13:18
  • prefrontalCortex
  • 2
  • Lisp
  • Разработка игр

Возможно, вам не нужен ECS +15

  • 30.09.2024 05:00
  • SadOcean
  • 41
  • Разработка игр
  • Unity

Что такое Data-Oriented ECS

  • 21.07.2024 10:16
  • Vit9InVsV
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 2

  • 08.05.2024 07:55
  • PatientZero
  • 28
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

  • 30.04.2024 09:42
  • PatientZero
  • 61
  • Programming
  • Game Development
  • Development Management
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust
  • Управление разработкой

Формат описания Компонентов и Префабов (Entity) для ECS. Часть 1. Спецификация +1

  • 07.11.2023 07:35
  • gagarinten
  • 11
  • Game Development
  • Разработка игр

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция +17

  • 19.10.2023 11:55
  • prefrontalCortex
  • 12
  • Game Development
  • Lisp
  • Разработка игр

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр -8

  • 26.05.2023 20:50
  • kimixiro
  • 24
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

Решение концептуальной проблемы с Unity ECS. Messenger для System -1

  • 15.05.2023 19:02
  • bustedbunny
  • 9
  • Unity3D
  • .NET
  • C#
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +27

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +25

01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

16:13

Вылечил лагающий телевизор Xiaomi за 10 минут: реклама, слежка и YouTube — без root и с откатом +21

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +20

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +17

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

09:46

Поворот на Восток +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ‑агентов +12

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +12

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +11

09:12

«Универсальная вакцина защищает мышей от множества патогенов»: вымысел или надежда для будущих поколений +11

14:06

Свой игровой голосовой сервер для друзей на VPS за 1 ГБ: FastAPI, SQLite, LiveKit и установка без терминала +10

10:16

Пять звёзд, ноль доверия: отзывы на Яндекс.Картах +10

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +9

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +9

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +9

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +9

11:23

Диаграммы по модели C4 для каждого, кто хочет описывать архитектуру в виде кода +8

09:02

Загадочный «Блок № 20» +114

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +63

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +63

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +61

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +26

07:32

Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

22:27

Отладочный режим, который стал игрой +19

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +19

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +19

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +17

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

16:05

Что можно сделать, имея всего::before и::after +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +63

    • 155

    Что стало с «убийцами 1С»? +61

    • 122

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +13

    • 70

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

    • 67

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +63

    • 43

    Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

    • 41

    Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

    • 34

    Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

    • 27

    Загадочный «Блок № 20» +114

    • 24

    Почему я перестал использовать редакторы кода на основе ИИ — 2026 (взгляд на апрель 2025) +2

    • 23

    Обзор нововведений в C# 15 +20

    • 23

    Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

    • 20

    Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.