• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание игр в Roblox: пособие для бати-программиста +18

  • 16.10.2025 10:04
  • JediPhilosopher
  • 3
  • Game Development

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лестница абстракций и где на ней стоять: изучать ли программирование сложным способом? +3

  • 19.09.2025 22:17
  • Iliniel
  • 0
  • Programming
  • Studying in IT
  • IT career
  • Game Development
  • Reading room
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я шахматного бота писал +14

  • 17.09.2025 05:15
  • TimaAmelin
  • 0
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • JavaScript
  • GitHub
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ +4

  • 25.08.2025 08:41
  • InDevSounds
  • 7
  • DIY
  • Artificial Intelligence
  • Start-up development
  • Game Development
  • Development for e-commerce
  • DIY или Сделай Сам
  • Искусственный интеллект
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce

Узнал, что занимаюсь вайб-кодингом и решил разобраться, что это такое -4

  • 18.08.2025 16:34
  • alexantipin
  • 5
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 +9

  • 11.08.2025 12:03
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер +2

  • 10.08.2025 11:28
  • alexantipin
  • 1
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Ваша модель не играет в шахматы, а только притворяется +9

  • 31.07.2025 07:59
  • RodionGork
  • 2
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Опенсорсим YaGS Plugin: открытый плагин для работы с 3DGS внутри Unreal Engine +23

05:47

Треть новых релизов на Яндекс Музыке – ИИ. Теперь точно +22

08:00

ИИ не захватит мир, но даст вредные советы: обзор кейсов внедрения +16

08:37

Хочешь сделать хорошо — сделай сам: как у нас появилась собственная система работы со стендами +10

07:00

10–15 багов в месяц превратились в 200–300 — а кому их фиксить? +10

07:15

Как я стал туалетным сомелье +9

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-1 +9

08:00

Как презентовать себя до собеседования и во время него продуктовому дизайнеру и не только +8

07:46

Отращиваем волосы, как у Ричарда Столлмана — основные ошибки +8

07:00

ИИ как часть инженерной культуры: исследуем глубину внедрения +7

09:02

Про моторы, топливо, пути экономии и апгрейда… +6

07:19

Файловые отчеты для корпоративного портала на Bitrix: наш опыт разработки +6

02:27

Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц +6

08:41

35 годиков, а я радуюсь радио. История о том, как хаос в отладке автономного узла стоил шести месяцев +5

08:24

Бан Claude Fable 5, первый чип от OpenAI, Siri подружилась с Gemini: главные события июня в ИИ +5

08:05

Можно ли превратить произведение искусства в товарный знак? +5

08:04

Как взрыв ракеты Джеффа Безоса повлияет на всю космическую программу США +5

07:53

Релизь себя бережно +5

06:09

PID Toolkit — браузерный инструмент для настройки PID — регуляторов без установки +5

04:01

Локальная большая лингвистическая модель на Windows 11: выбор среды, модели и пошаговое развёртывание +5

19:18

Худший язык программирования всех времён /s +137

06:52

Работодатели давно играют в волков. Просто теперь соискатели научились отвечать +59

07:00

Нейро сети для самых маленьких. Часть первая (которая после нулевой). Удобство в прокрустовом ложе оптимизации +47

09:40

Как вайбкодинг довел меня до депрессии, а потом привел к вайб‑инжинирингу +36

07:52

«Гражданин, обновитесь»: анализ вредоносной кампании Falcon +35

08:30

Хватит прятать ключи под ковром: переносим их в облачный сервис управления ключами (KMS) +33

08:11

Не только красные и синие — новые серверные процессоры от Qualcomm и Hygon +31

07:00

Сегментация опухолей головного мозга на МРТ-снимках с акцентом на точность границы +31

13:01

10 «сам виноват» в карьере +30

11:01

Как установить Hermes на VPS. Один из лучших агентов в 2026 году +30

12:44

Охота за районами: как устроены мобильные активации радиолюбителей +28

07:06

Клод Шеннон. Информатика на максималках +25

07:01

Автомобильные сигнализации РФ и их безопасность. Часть 1 +25

07:35

Контекстная инженерия для слабой локальной модели: как мы делаем среднюю модель надёжной +19

06:31

Лучший способ изучить разработку с Qt +19

14:57

Книга «PostgreSQL 18 изнутри»: архитектура «слона» под новым капотом +18

08:00

Кастомизация Битрикс24 на платформе Вайбкод: создаём паспорт клиента +18

10:51

Обязана ли природа подчиняться законам? +17

08:49

Не Bluetooth, а Wi-Fi: третья версия моей мощной портативной Hi-Fi акустики +17

12:00

Как создавали нейропоиск Discovery AI — технологию для крупнейшей контентной базы в РФ +15

08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +182

10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +99

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +65

18:44

PostgreSQL для бэкендера: 10 фич, которыми мало пользуются, а зря +64

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +60

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +48

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +48

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +35

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +35

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +30

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +30

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

17:57

Антенный ротатор на PTZ 3050DZ +28

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +24

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +23

20:09

Как я превратил OnePlus 3T в домашний сервер на базе postmarketOS +21

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +21

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +19

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +18

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кажется я выяснил кто открыл Америку -8

    • 195

    Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +99

    • 175

    Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +182

    • 124

    IT-пузырь лопнул: почему одни айтишники не могут найти работу, а других всё равно не хватает -24

    • 90

    Худший язык программирования всех времён /s +137

    • 63

    Работодатели давно играют в волков. Просто теперь соискатели научились отвечать +59

    • 48

    Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +35

    • 41

    Как вайбкодинг довел меня до депрессии, а потом привел к вайб‑инжинирингу +36

    • 40

    Почему Минобрнауки боится ИИ и правда ли, что дипломные работы утратили смысл? +10

    • 39

    Как Timeweb затыкает рот клиентам: история одного бана и уроки репутации +12

    • 37

    Почему «удалёнка» съедает ROI компании: расчёты потерь -4

    • 37

    Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +60

    • 36

    Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +65

    • 34

    Как я превратил OnePlus 3T в домашний сервер на базе postmarketOS +21

    • 32

    Обязана ли природа подчиняться законам? +17

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.