• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II +29

  • 07.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты +4

  • 04.10.2023 18:08
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Сказка про собес наоборот +23

  • 04.10.2023 00:09
  • dalerank
  • 76
  • Game Development
  • Open source
  • Разработка игр
  • Abnormal programming
  • Programming
  • IT career
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Карьера в IT-индустрии

Игра за неделю с помощью нейросетей. День 5 -6

  • 03.10.2023 08:21
  • Pro_gamedev
  • 2
  • Game Development
  • Разработка игр

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1 +11

  • 30.09.2023 11:11
  • varlab
  • 4
  • Website development
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

Федя, дичь +64

  • 30.09.2023 00:23
  • dalerank
  • 43
  • Abnormal programming
  • Programming
  • Game Development
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения +7

  • 29.09.2023 09:44
  • Chufeng
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot +21

  • 27.09.2023 22:04
  • Sivchenko_translate
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Godot

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap +21

  • 23.09.2023 10:53
  • quasilyte
  • 5
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей +17

  • 23.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Лучшие «рогалики» +6

  • 22.09.2023 15:41
  • mvideo
  • 31
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +42

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +35

04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +32

13:01

Карты Tenstorrent для DIY-сервера с локальной LLM +29

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +26

09:25

Как собеседовать не идеальных +25

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +23

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +21

12:27

Миграция Левиафана: как удалось перевести базу в 40 ТБ данных на Postgres Pro +19

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +19

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +18

07:04

Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +14

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +14

17:15

16 промптов, которые выжимают максимум из памяти ChatGPT +13

17:00

Зачем нам так много клавиш +13

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +13

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +12

20:20

УЗИарт: как врач УЗИ создал себе программу для автоматической подготовки медицинских протоколов +11

06:03

Прикладное руководство по настройке приёмников ГНСС для FPV +11

14:34

Перевод статьи «NVIDIA Tensor Core Evolution: From Volta To Blackwell» +10

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +67

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +51

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +36

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +33

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +33

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +29

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +28

12:33

Алиса, подвинься +26

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +24

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +23

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +21

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +18

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

13:10

Бионическое зрение: технологии, позволяющие вернуть зрение +17

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +17

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +14

12:30

Отвертка, схема, два патч-корда: командировочные будни сетевого инженера +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +33

    • 77

    В квантовой механике нет никакой магии +7

    • 70

    Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +21

    • 62

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +67

    • 59

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 57

    Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +12

    • 55

    Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +14

    • 49

    Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +18

    • 41

    Грехи программиста: MVC +1

    • 35

    Камера за 1000 руб, в которой есть всё +35

    • 30

    Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +9

    • 30

    История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +29

    • 30

    Не одушевляйте неодушевлённое +3

    • 29

    Зачем нам так много клавиш +13

    • 28

    C++ Event System от идеи до реализации +1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.