• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора quasilyte

Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн +38

  • 16.12.2025 21:05
  • quasilyte
  • 8

Все игры для программистов со Steam Next Fest 2025 +17

  • 10.06.2025 16:47
  • quasilyte
  • 3
  • Визуальное программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine

  • 28.06.2024 18:05
  • quasilyte
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go

Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС +36

  • 11.10.2023 22:12
  • quasilyte
  • 24
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap +21

  • 23.09.2023 10:53
  • quasilyte
  • 5
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

Улучшенный benchstat для оптимизирующих гоферов +6

  • 03.12.2022 19:04
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Go

Текстовые шаблонизаторы и их реализация +27

  • 29.11.2022 16:33
  • quasilyte
  • 7
  • Блог компании VK
  • PHP
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Компиляторы

Встраиваем Lua в PHP через FFI +38

  • 23.08.2022 18:28
  • quasilyte
  • 11
  • Блог компании VK
  • Open source
  • PHP
  • Системное программирование
  • Lua

Go ebiten: разбираемся с рендерингом и позиционированием текста +12

  • 15.06.2022 18:00
  • quasilyte
  • 10
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Go

Используем SQLite в KPHP и PHP через FFI +13

  • 11.03.2022 17:53
  • quasilyte
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • PHP
  • Программирование
  • SQLite

Анализируем bound checks в Go по CPU профилю +18

  • 13.02.2022 13:42
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Assembler
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Go

Ускоряем hugo на 20% простым изменением в пакете reflect +24

  • 15.01.2022 00:47
  • quasilyte
  • 9
  • Высокая производительность
  • Open source
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Go

profile-guided поиск по коду +16

  • 21.12.2021 14:47
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Open source
  • Программирование
  • Go
  • Управление разработкой

gocorpus: открытый корпус Go кода, поддерживающий запросы +30

  • 03.12.2021 21:26
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Go
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Вентиляция в съемной квартире +53

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +22

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +21

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +19

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +17

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +17

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +12

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +11

10:03

Senior-разработчики как исчезающий вид +11

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +10

06:18

Зачем нам цифровой рубль? +10

00:23

ИИ в трейдинге: почему предсказание цены — плохая постановка задачи +10

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +9

08:57

NetCraft — захват замков, орки и BGP. Как мы создали стратегию для сетевых инженеров +9

07:22

AI-friendly и AI-first: как адаптировать ИТ-проекты под эру LLM +9

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +9

08:38

Реалии open-source разработки на примере Conan и userver +8

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +7

05:24

Почему проекты внедрения 1С выходят за бюджет: 7 ошибок, которые дорого обходятся бизнесу +7

09:20

Группировка в PostgreSQL (на апрель 2026 года) +6

07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +73

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +53

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +46

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +46

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +44

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +37

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +32

13:24

По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +29

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +27

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +24

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +24

23:36

Настройка GitLab CI/CD: понимаем принципы работы и запускаем первый pipeline +23

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +20

18:46

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR +18

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +18

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +18

13:00

Русская рулетка с поиском: почему каждый десятый ответ в AI-выдаче — ложь +14

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +14

02:43

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет +14

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +13

18:54

Что там с Ту-214 +125

09:01

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +111

07:27

Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +99

13:01

Трекеры и чиптюн на AdLib +44

14:05

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого +36

08:00

ИИ добрался до Ubuntu +32

15:48

Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +25

13:30

Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +22

16:11

Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

05:48

Понять Big O раз и навсегда +18

16:46

Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +17

09:15

Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

15:19

Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +16

11:30

КлокВоркПанк +16

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +15

19:56

Я устал от Duolingo и написал себе AI-репетитора. Go, Clean Architecture, 4 LLM-модели — и вот что из этого вышло +14

08:11

Пять странных гаджетов весны 2026 года: клавиатура с экраном, SSD с ОС и кое-что еще +13

00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +13

22:08

Что такое однобитные и тернарные нейросети +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что там с Ту-214 +125

    • 312

    Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +111

    • 165

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +53

    • 154

    Зачем нам цифровой рубль? +5

    • 105

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +46

    • 91

    Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

    • 76

    Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +99

    • 45

    По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +29

    • 43

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +18

    • 39

    Один разработчик, ноль строк кода — как я построил AI-систему, не умея программировать -13

    • 38

    Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +73

    • 32

    Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +17

    • 29

    Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

    • 28

    Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

    • 27

    Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +16

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.