• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом новости

Введение в IL2CPP +8

  • 04.02.2016 12:52
  • Plarium
  • 7
  • Программирование
  • Unity3D
  • C++
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №196 (25 — 31 января 2016) +27

  • 31.01.2016 20:20
  • alexzfort
  • 0
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн
  • JavaScript
  • CSS
  • Блог компании Zfort Group

PHP-Дайджест № 78 – интересные новости, материалы и инструменты (18 – 31 января 2016) +40

  • 31.01.2016 19:48
  • pronskiy
  • 8
  • Веб-разработка
  • PHP
  • Блог компании Zfort Group

OpenJDK 9 наконец-то портирован на iOS +8

  • 25.01.2016 20:48
  • Andruhon
  • 6
  • Разработка под iOS
  • JAVA

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №195 (18 — 24 января 2016) +22

  • 24.01.2016 21:24
  • alexzfort
  • 3
  • Веб-дизайн
  • CSS

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Анонс Rust 1.6 +18

  • 21.01.2016 22:18
  • kstep
  • 9
  • Программирование
  • Rust

PHP-Дайджест № 77 – интересные новости, материалы и инструменты (1 – 17 января 2016) +50

  • 18.01.2016 00:05
  • pronskiy
  • 4
  • Веб-разработка
  • PHP
  • Блог компании Zfort Group

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №194 (11 — 17 января 2016) +24

  • 17.01.2016 20:25
  • alexzfort
  • 1
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн
  • CSS
  • Блог компании Zfort Group

Дайджест VR и AR: декабрь +6

  • 15.01.2016 16:52
  • Plarium
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №193 (3 — 10 января 2016) +25

  • 10.01.2016 19:56
  • alexzfort
  • 1
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн
  • JavaScript
  • CSS
  • Блог компании Zfort Group

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №192 (28 декабря 2015 — 3 января 2016) +24

  • 03.01.2016 20:40
  • alexzfort
  • 0
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн
  • JavaScript
  • CSS
  • Блог компании Zfort Group

AI, BigData & HPC Digest #3 +11

  • 30.12.2015 12:33
  • Dmitry Spodarets
  • 0
  • Высокая производительность
  • R
  • Data Mining
  • Big Data
  • Блог компании FlyElephant

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

PHP-Дайджест № 76 – итоги 2015 года, подборка интересных ссылок + конкурс от компании JetBrains +21

  • 28.12.2015 02:44
  • pronskiy
  • 36
  • Веб-разработка
  • PHP
  • Блог компании Zfort Group
  • «
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • »
Страница 51 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +43

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +34

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +31

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +30

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +21

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +17

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +13

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +13

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +12

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +10

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +9

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +9

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +8

10:48

Тестирование MicroBlaze +8

10:03

Как дообучать LLM на лету с помощью памяти вместо файнтюнинга +8

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +8

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +7

09:28

Видеокарта Zeus в 10 раз мощнее RTX 5090 и имеет расширяемую память. Что это: очередной скам или прорыв? +7

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +113

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +74

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +60

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +58

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +45

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +37

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +26

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +19

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +19

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +15

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +49

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +45

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +44

10:56

Как нарисовать космического захватчика +35

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +31

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +29

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +25

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +17

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +60

    • 198

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 140

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +2

    • 99

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +74

    • 97

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 85

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +14

    • 55

    Создание своего ядра на C +83

    • 51

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +16

    • 50

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 48

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +113

    • 45

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 41

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.