• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом reverse engineering

Решаем простой Crackme для Sega Mega Drive +21

  • 17.04.2019 16:19
  • DrMefistO
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры
  • Реверс-инжиниринг

История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале +24

  • 17.04.2019 11:14
  • nesqvic
  • 7
  • Игры и игровые приставки
  • Assembler

GHIDRA, исполняемые файлы Playstation 1, FLIRT-сигнатуры и PsyQ +38

  • 14.04.2019 20:42
  • DrMefistO
  • 13
  • Java
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры +45

  • 13.04.2019 04:56
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Реверс-инжиниринг

Погружение в драйвер: общий принцип реверса на примере задания NeoQUEST-2019 +15

  • 11.04.2019 07:39
  • NWOcs
  • 2
  • Блог компании НеоБИТ
  • CTF
  • Занимательные задачки
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг

Ломаем простую «крякми» при помощи Ghidra — Часть 2 +25

  • 10.04.2019 03:44
  • S0mbre
  • 2
  • C
  • C++
  • Реверс-инжиниринг

Ломаем простую «крякми» при помощи Ghidra — Часть 1 +56

  • 09.04.2019 16:01
  • S0mbre
  • 30
  • C
  • C++
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

How I discovered an easter egg in Android's security and didn't land a job at Google +18

  • 04.04.2019 16:15
  • andrei_mankevich
  • 0
  • Google API
  • Интервью
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Реверс-инжиниринг

Хакинг по-древнегречески: итоги online-этапа NeoQUEST-2019 +10

  • 03.04.2019 08:39
  • NWOcs
  • 13
  • Блог компании НеоБИТ
  • CTF
  • Занимательные задачки
  • Информационная безопасность

Визуализация времени возрождения Рошана +126

  • 02.04.2019 15:57
  • CorvOrk
  • 18
  • C++
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Writing a wasm loader for Ghidra. Part 1: Problem statement and setting up environment +16

  • 11.03.2019 15:58
  • and3colonel
  • 1
  • Assembler
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Реверс-инжиниринг бинарного формата на примере файлов Korg SNG. Часть 2 +11

  • 06.03.2019 06:31
  • advan20092
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Звук

Реверс-инжиниринг бинарного формата на примере файлов Korg .SNG +40

  • 04.03.2019 15:16
  • advan20092
  • 17
  • Из песочницы
  • Реверс-инжиниринг

Статический анализ «BIOS/UEFI» или как получить Dependency Graph +42

  • 12.02.2019 15:26
  • raven19
  • 19
  • UEFI
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Реверс хрома и установка расширений +14

  • 04.02.2019 20:01
  • mrlolthe1st
  • 13
  • C#
  • Google Chrome
  • Браузеры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +65

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +38

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +19

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +15

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +12

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +11

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +9

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

13:18

Сертификации по информационной безопасности для начинающих специалистов +6

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +6

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +51

14:36

Промышленный увлажнитель дома +49

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +41

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +27

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +22

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

14:40

Как устроены перечисления в PHP +16

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +49

    • 59

    PCIe умер, да здравствует CXL +51

    • 43

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

    • 42

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

    • 42

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +67

    • 35

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 32

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 30

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Как спать идеально +20

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.