• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продуктовая разработка

QA-инженер в продукте: как я ушёл из аутсорса и перестал паниковать перед релизом +3

  • 01.09.2025 12:15
  • socratin28
  • 3
  • Development Management
  • IT career
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии
  • Тестирование IT-систем
  • качество кода
  • Управление проектами

Проектный VS продуктовый подход: почему 85% функций вашего продукта — мусор, и что с этим делать +12

  • 29.08.2025 12:29
  • SimpleOne_it
  • 4
  • Блог компании SimpleOne
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Искусство убивать процессы: как я сократил 17 ритуалов и вернул командам 900 ч/год +21

  • 08.08.2025 11:07
  • Alllexxxxx
  • 5
  • Блог компании Garage Eight
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

  • 07.08.2025 15:20
  • Rdzhey
  • 2
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Как инженеры могут влиять на бизнес-стратегию: от технологий к результатам +9

  • 07.08.2025 10:46
  • kmoseenk
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Почему AI-стартапы растут в 10 раз быстрее, чем привычные SaaS?

  • 06.08.2025 07:00
  • Kual
  • 2
  • Искусственный интеллект
  • Управление продуктом
  • Исследования и прогнозы в IT
  • IT-инфраструктура
  • SaaS / S+S

Sigma + Trisigma = 4Sigma или как мы сделали эксперименты еще удобнее +23

  • 28.07.2025 13:16
  • iskndr_m
  • 1
  • Блог компании AvitoTech
  • IT-компании
  • Тестирование IT-систем

Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип +5

  • 23.07.2025 06:08
  • beladzed
  • 14
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы

Как использовать карту влияний при проектировании цифрового продукта +1

  • 18.07.2025 12:42
  • VenicePeace
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Кейс каршеринга по пересборке real-time поиска машин, который принёс x3 выручки на поездку +7

  • 18.07.2025 10:07
  • asgolovanova
  • 14
  • Блог компании Ситидрайв
  • Управление продуктом
  • Разработка мобильных приложений
  • Микросервисы
  • Управление проектами

Инфоповоды, которых нет: что писать, когда продукт еще сырой +1

  • 05.07.2025 19:23
  • alex_smi_tv
  • 3
  • Интернет-маркетинг

Будущее совместной работы: как асинхронные коммуникации сделают командную работу эффективнее +7

  • 02.07.2025 13:54
  • overtonic
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Работа с видео
  • Управление разработкой
  • Удалённая работа
  • Управление проектами

PM vs TPM: что вообще происходит с профессией? +3

  • 02.07.2025 07:21
  • emilmubarakov
  • 6
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Программирование

Радиобаттон Авито с функцией чекмарка: спорный паттерн или гениальное решение? +5

  • 26.06.2025 06:42
  • ika_sultanov
  • 12
  • Development for iOS
  • Mobile applications design
  • Interfaces
  • iOS
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы

Волшебная сила обратной связи: как мы услышали пользователей и сделали одно приложение вместо шести +8

  • 23.06.2025 12:00
  • kristina_pavliv
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • IT-инфраструктура
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +100

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +100

    • 127

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

    • 51

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.