• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом живопись

Захватывающее зрелище: как сохнет краска +14

  • 04.10.2023 07:00
  • Dmytro_Kikot
  • 1
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Popular science
  • Physics
  • Chemistry
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Химия

Химия эпохи Возрождения: влияние яичного желтка на масляную краску +20

  • 12.04.2023 07:00
  • Dmytro_Kikot
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Научно-популярное
  • Химия

Оригами Оскар +27

  • 25.10.2022 13:47
  • Physics-for-Humanities
  • 2
  • Математика
  • Читальный зал

Космос и холст +38

  • 17.11.2017 03:47
  • lozga
  • 24
  • Космонавтика
  • Научно-популярное

Мои любимые художники: Эрик Джойнер +9

  • 22.10.2017 08:41
  • arielf
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Madrobots

Нейроискусство: зачем создают картины из нейронов мозга +23

  • 16.08.2017 15:38
  • randall
  • 8
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Биотехнологии
  • Блог компании Mail.Ru Group

В картинах знаменитых художников формализовали признаки старческого слабоумия +16

  • 30.12.2016 13:02
  • alizar
  • 6
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Здоровье гика

Нейросеть как услуга. Онлайн-сервисы по стилизации изображений +20

  • 19.04.2016 11:47
  • alizar
  • 37
  • Электронная коммерция
  • Искусственный интеллект
  • Демосцена
  • Open Source

Программирование в классических картинах +2

  • 16.04.2016 14:30
  • alizar
  • 14
  • Программирование
  • Демосцена

Пойти на зарабитки: где, зачем и как работать за криптовалюту +12

  • 23.03.2016 12:49
  • HashFlare
  • 12
  • Финансы в IT-индустрии
  • Криптовалюты
  • Блог компании HashFlare

Картины из светящихся бактерий +5

  • 15.03.2016 11:40
  • alizar
  • 2
  • Биотехнологии
  • Демосцена

Нейросеть превращает каракули в художественные шедевры +36

  • 10.03.2016 17:34
  • alizar
  • 100
  • Искусственный интеллект
  • Демосцена
  • Open Source

Нейросеть создаёт картины в стиле Ван Гога и Пикассо +28

  • 30.08.2015 17:11
  • alizar
  • 11
  • Искусственный интеллект
  • Демосцена
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +85

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +71

11:15

Мы — не семья +24

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +23

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +19

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +17

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +14

09:16

Тебе не поступить на программиста. Всё кончено +14

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +14

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +12

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +9

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +7

04:15

Собираем комплекс для качественного офлайн-перевода текстов, работающий на самом обычном игровом компьютере +7

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +6

13:56

Стартап за 100 дней. Неделя первая. Аналитика +6

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +6

11:13

Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +5

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +5

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +4

19:05

Компьютерные сети для самых маленьких +4

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +108

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +49

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +48

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +38

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +36

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +32

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +24

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +20

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +19

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +16

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +15

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +14

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +11

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +10

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +10

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +7

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +7

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +6

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +108

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +49

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +49

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +38

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +38

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +32

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +25

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +20

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +19

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +16

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +15

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +14

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +11

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +10

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +10

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +7

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +7

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено +13

    • 208

    Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +108

    • 124

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +86

    • 106

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +49

    • 88

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +1

    • 75

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +49

    • 62

    Метафизика мнимой единицы -7

    • 56

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +71

    • 46

    Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +32

    • 35

    Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +15

    • 30

    Мы — не семья +24

    • 22

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +14

    • 22

    Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +38

    • 20

    Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.