• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шлем виртуальной реальности

Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты

  • 05.08.2024 08:09
  • MisterClever
  • 1
  • AR и VR
  • Мозг
  • Будущее здесь

Проект российского шлема виртуальной реальности VRD закрыт +34

  • 12.09.2017 06:38
  • Rockerman
  • 61
  • DIY или Сделай сам
  • AR и VR
  • Блог компании VRDevice

Полное погружение: PS4 Pro и PlayStation VR

  • 02.12.2016 14:05
  • Banderolka
  • 1
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Видео-техника
  • Sony PlayStation
  • Блог компании Бандеролька

Техновости: главное в мире гаджетов за прошедшую неделю -1

  • 15.11.2016 08:26
  • Banderolka
  • 2
  • Гаджеты
  • Google
  • Facebook
  • Apple
  • Блог компании Бандеролька

PlayStation 4 Pro: впереди паровоза +4

  • 11.11.2016 11:57
  • Banderolka
  • 116
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Видео-техника
  • Sony PlayStation
  • Блог компании Бандеролька

Oculus Rift vs HTC Vive: сравнение двух ведущих шлемов виртуальной реальности +5

  • 28.04.2016 19:06
  • viacheslavnu
  • 41
  • Интервью
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • Будущее здесь

HTC Vive Pre: препарирование коробки и первые впечатления +5

  • 30.03.2016 10:15
  • viacheslavnu
  • 10
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • Будущее здесь

OSVR HDK: обзор и первые впечатления +7

  • 17.03.2016 06:56
  • Brenwen
  • 5
  • Дополненная реальность
  • Стереоизображения

Шлем Sony Playstation VR поступит в продажу в октябре по цене в $399 +5

  • 15.03.2016 23:15
  • SLY_G
  • 30
  • Игровые приставки
  • Будущее здесь
  • Sony PlayStation

Google выпустит новые видеоочки, и это не Google Cardboard +2

  • 08.02.2016 22:04
  • marks
  • 8
  • Периферия
  • Гаджеты
  • Google
  • Блог компании Medgadgets

Как мы cделали аналог Oculus Rift +19

  • 25.12.2015 11:32
  • Rockerman
  • 19
  • Стереоизображения
  • Производство и разработка электроники
  • Носимая электроника
  • Дополненная реальность
  • DIY или Сделай сам

ТОП 5 игр в виртуальной реальности +11

  • 24.12.2015 23:30
  • virtualityclub
  • 14
  • Игры
  • Дополненная реальность

Российский шлем виртуальной реальности VRD +16

  • 14.09.2015 10:31
  • Rockerman
  • 25
  • Стереоизображения
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам

Совместно разработанный HTC и Valve шлем виртуальной реальности «Vive» появится на рынке не раньше 2016 года +9

  • 28.08.2015 23:51
  • ragequit
  • 10
  • Стереоизображения
  • Игры
  • Дополненная реальность

Бесплатный VR-шлем от Valve для разработчиков игр +14

  • 24.04.2015 09:41
  • ragequit
  • 7
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +63

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +48

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +43

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +32

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +31

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +29

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +24

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +24

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +21

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +21

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +20

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +19

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +18

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +16

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +15

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +15

13:09

Как НЕ провалить аудит смарт-контрактов? +14

11:44

Собачий корм, фичекрип и несостоявшаяся революция — Windows Longhorn +14

11:38

Нагрузочное тестирование динамического маскирования в Apache Ranger: что происходит с производительностью запросов +14

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +13

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +186

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +83

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +46

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +45

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +42

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +25

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +186

    • 225

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

    • 87

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +15

    • 72

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +63

    • 62

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

    • 48

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -1

    • 42

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +47

    • 31

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 30

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +21

    • 29

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +7

    • 28

    Почему введение лимитов на зарубежный трафик не поможет в борьбе с КВН? +1

    • 27

    Гравитационный модем: Как построить 100-гигабитный канал связи сквозь ядро Земли +1

    • 25

    Почему все начали играть в падел? +2

    • 23

    Библиотека SNMP на Go, зачем я создал еще одну и чем она может быть интересна +4

    • 22

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.