• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом fsm

Как электронные акты выполненных работ повышают эффективность. Лучшие практики для выездного сервиса (FSM) +4

  • 05.07.2021 06:31
  • Andrei_B
  • 2
  • Блог компании HubEx
  • Help Desk Software
  • CRM-системы
  • Service Desk
  • Облачные сервисы

Лаконичная реализация конечных автоматов в Matlab, Octave, C +10

  • 16.06.2021 14:50
  • tminnigaliev
  • 7
  • C
  • Программирование микроконтроллеров
  • Matlab

KPI сервиса с выездными сотрудниками: какие цели ставить и как достигать? +3

  • 28.05.2021 06:56
  • Andrei_B
  • 2
  • Help Desk Software
  • CRM-системы
  • Service Desk
  • Управление проектами
  • Облачные сервисы

Идеальный сервис с выездными сотрудниками: какие цели ставить и как достигать?

  • 19.05.2021 19:51
  • Andrei_B
  • 0
  • Service Desk

Разделяй и властвуй — Использование FSM в Unity +5

  • 23.04.2021 18:06
  • NikS42
  • 8
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Реализация конечного автомата для автоматизации процессов +19

  • 25.03.2021 08:06
  • gmixo
  • 9
  • Программирование
  • Блог компании ДомКлик

Достучаться до небес, или FSM на шаблонах +14

  • 04.02.2021 22:11
  • Saalur
  • 23
  • C++
  • Программирование микроконтроллеров
  • Из песочницы

Оптимизация цифрового автомата (FSM) +9

  • 29.11.2020 09:31
  • Efi-fi
  • 5
  • Математика
  • FPGA
  • Схемотехника
  • Статистика в IT
  • Из песочницы

Как выбрать Service Desk для управления мобильными сотрудниками? И на что обратить внимание при внедрении? +13

  • 17.11.2020 13:16
  • Andrei_B
  • 10
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Help Desk Software
  • CRM-системы
  • Service Desk

Параллелизм и эффективность: Python vs FSM

  • 14.06.2020 08:42
  • lws0954
  • 5
  • Python
  • C++
  • Параллельное программирование

Технология FPGA для тысячи применений +13

  • 08.06.2020 12:15
  • nsemenoff
  • 35
  • FPGA
  • Разработка робототехники
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих
  • Из песочницы

Диспетчер будущего: как изменится его роль в сервисной компании? +1

  • 04.06.2020 10:26
  • DashaV
  • 0
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели

Field Service Management: что это такое, и зачем это нужно сервисным компаниям? +7

  • 26.05.2020 15:20
  • DashaV
  • 0
  • ERP-системы
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Бизнес-модели

Как сервисной компании избежать штрафов от заказчика? Еще пара неочевидных плюсов автоматизации процессов +6

  • 07.04.2020 08:20
  • DashaV
  • 0
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Управление проектами
  • Бизнес-модели
  • Облачные сервисы

Автоматизация диспетчерской службы, или Как сервисной компании сократить транспортные расходы на 30% +8

  • 05.03.2020 14:12
  • DashaV
  • 0
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Управление проектами
  • Облачные сервисы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +62

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +27

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +21

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +19

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +17

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +17

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +16

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +16

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +14

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +14

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +14

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +12

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +11

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +10

06:47

Handoff-driven development +10

16:16

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица +9

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +9

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +8

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +7

12:38

Спекулятивный материализм Мейясу против объективного идеализма Гегеля. Чей абсолют абсолютнее? +7

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +85

07:25

PowerHTML +56

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +53

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +43

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +39

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +36

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +33

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +29

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +27

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +25

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +21

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +21

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +20

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +20

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +18

23:43

Картофельный парадокс Нечерноземья: почему урожайность растёт, а полки завалены импортом +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +55

    • 222

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +62

    • 79

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +85

    • 54

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

    • 54

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +29

    • 35

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 34

    PowerHTML +56

    • 33

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +14

    • 29

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

    • 28

    Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

    • 27

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +9

    • 24

    Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +18

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.