• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом процедурные текстуры

Математическая живопись Иньиго Килеса +68

  • 04.08.2025 09:01
  • alizar
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Биографии гиков
  • Обработка изображений
  • 3D-графика
  • Демосцена

Генерация подземелий на Python с использованием Pillow +4

  • 21.01.2022 14:43
  • VadimCoder
  • 10
  • Python

Как вырастить лес на Actionscript3/Flash в несколько* строк кода +17

  • 09.11.2018 09:26
  • vesper-bot
  • 19
  • Adobe Flash
  • Программирование
  • Читальный зал

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 4 (трафик) +27

  • 04.02.2016 13:02
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3 +33

  • 03.02.2016 17:26
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 2 +12

  • 01.02.2016 08:03
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 1 +21

  • 31.01.2016 10:01
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Яндекс победил Google? Или почему блокировки — худший способ помочь отечественным технологиям

    • 465

    Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

    • 115

    Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 113

    Что на самом деле толкает заряд по проводу и создаёт ток?

    • 89

    Если if вас замедляют, откажитесь от них

    • 84

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 72

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 58

    Про 10x программистов

    • 53

    Про вайбкодинг или как меч стал рапирой

    • 50

    Чем заменить Microsoft Store? Коротко про мой проект

    • 42

    Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ

    • 36

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 35

    Глобальное потепление сегодня: миф или реальность? И почему мы ничего с этим не делаем?

    • 35

    Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей

    • 25

    Ваша кодовая база умрёт через 7 лет. Считаем на пальцах

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.