• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Сравнение скорости разных вариантов взаимодействия скриптов Unity3D +18

  • 18.04.2018 15:10
  • zazila
  • 22
  • Unity3D
  • Из песочницы

Проверяем исходный C#-код Unity +38

  • 17.04.2018 07:01
  • n0mo
  • 10
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Open source
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23

  • 16.04.2018 08:58
  • Groozze
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Процедурная генерация лабиринтов в Unity +14

  • 10.04.2018 06:01
  • PatientZero
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS +25

  • 09.04.2018 10:19
  • Groozze
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Unity(Unet) — интеграция с социальными сетями и защищенные WebSocket'ы +4

  • 05.04.2018 08:36
  • Femidko
  • 3
  • Разработка под Windows
  • WebGL
  • Unity3D
  • Apache
  • Из песочницы

Эксперименты с AR: когда C# встречается с CSS +17

  • 04.04.2018 05:45
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Сетевая физика в виртуальной реальности +21

  • 31.03.2018 08:11
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity выложила исходный C#-код на Github +42

  • 25.03.2018 18:32
  • HotWaterMusic
  • 39
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как создать приложение c 3D аналитикой для iPhone за пару часов? +4

  • 19.03.2018 03:00
  • oldshowstopper
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Открытые данные
  • Визуализация данных
  • Unity3D
  • Big Data

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов +13

  • 15.03.2018 07:52
  • noekintaro
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю +31

  • 14.03.2018 13:13
  • P1CACHU
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Заметки по соответствию требованиям платформ VR +4

  • 14.03.2018 08:29
  • pestantium
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

«Поищем немного» или «Почему все спотыкаются на бинарном поиске и как правильно его писать»

  • 05.03.2018 17:53
  • dmitrik7
  • 2
  • Поисковая оптимизация
  • Отладка
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 188

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 114

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 91

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 74

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 71

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 60

    Протокол UUCP для девушки

    • 55

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 51

    Я сделал приложение в Курсоре за выходные и зарабатываю 1,29 млн рублей в месяц

    • 49

    Когда Кнут признаёт, что Claude решил его задачу за час — пора менять инфраструктуру

    • 42

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 34

    Месяц, который Telegram пережил в России: от Бони до 14 мая

    • 25

    Как я сделал резервное управление дачей через Meshtastic

    • 24

    Заменит ли ИИ настоящих судей? Я скормил ему дело которое арбитры разбирали 3 недели

    • 22

    Почему Jenkins становится дорогим

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.