• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Plarium

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Зачем платить репутационному менеджеру +13

  • 21.03.2018 08:20
  • Plarium
  • 6
  • Информационная безопасность
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar +24

  • 07.02.2018 08:25
  • Plarium
  • 26
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Предсказываем отток с помощью нейросети +16

  • 22.12.2017 09:11
  • Plarium
  • 3
  • Машинное обучение
  • Python
  • Data Mining
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Внедрение зависимости и реализация единицы работы с помощью Castle Windsor и NHibernate +8

  • 12.12.2017 11:35
  • Plarium
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

29 ноября, Харьков: доклад «Analytics in a Gaming Company: Big Data Architecture and Tools» +6

  • 13.11.2017 14:47
  • Plarium
  • 0
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium +5

  • 06.10.2017 08:42
  • Plarium
  • 3
  • Продвижение игр
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Как подготовиться к экзамену ISTQB? Тестировщики краснодарской студии Plarium делятся опытом +6

  • 29.08.2017 11:01
  • Plarium
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 6 +10

  • 23.08.2017 13:18
  • Plarium
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Agile
  • Блог компании Plarium

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +80

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +64

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +55

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +49

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +49

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +37

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +34

13:24

По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +32

23:36

Настройка GitLab CI/CD: понимаем принципы работы и запускаем первый pipeline +31

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +30

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +28

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +27

18:46

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR +21

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +20

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +19

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +19

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +18

13:00

Русская рулетка с поиском: почему каждый десятый ответ в AI-выдаче — ложь +15

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +15

02:43

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет +14

07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +80

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +64

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +55

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +49

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +49

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +37

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +34

13:24

По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +32

23:36

Настройка GitLab CI/CD: понимаем принципы работы и запускаем первый pipeline +31

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +30

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +28

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +27

18:46

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR +21

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +20

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +19

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +19

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +18

13:00

Русская рулетка с поиском: почему каждый десятый ответ в AI-выдаче — ложь +15

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +15

02:43

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +64

    • 199

    Зачем нам цифровой рубль? -4

    • 149

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +49

    • 107

    По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +32

    • 65

    Вентиляция в съемной квартире +89

    • 54

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +19

    • 41

    Я ЛОХ, меня развели в максе +21

    • 39

    Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +80

    • 37

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +16

    • 34

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +33

    • 31

    Синхронизация часов — это кошмар +55

    • 31

    Я 3 недели спал под тяжёлым одеялом: засыпать стало проще, но главный эффект оказался неожиданным +5

    • 22

    Связь на гравитационных волнах — возможна +4

    • 22

    Мифы про REST API. Часть 3 +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.