• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Plarium

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Зачем платить репутационному менеджеру +13

  • 21.03.2018 08:20
  • Plarium
  • 6
  • Информационная безопасность
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar +24

  • 07.02.2018 08:25
  • Plarium
  • 26
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Предсказываем отток с помощью нейросети +16

  • 22.12.2017 09:11
  • Plarium
  • 3
  • Машинное обучение
  • Python
  • Data Mining
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Внедрение зависимости и реализация единицы работы с помощью Castle Windsor и NHibernate +8

  • 12.12.2017 11:35
  • Plarium
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

29 ноября, Харьков: доклад «Analytics in a Gaming Company: Big Data Architecture and Tools» +6

  • 13.11.2017 14:47
  • Plarium
  • 0
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

Реализация мультизагрузки файлов с индикаторами выполнения на ASP.NET +2

  • 31.10.2017 12:10
  • Darina_PL
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium +5

  • 06.10.2017 08:42
  • Plarium
  • 3
  • Продвижение игр
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Как подготовиться к экзамену ISTQB? Тестировщики краснодарской студии Plarium делятся опытом +6

  • 29.08.2017 11:01
  • Plarium
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 6 +10

  • 23.08.2017 13:18
  • Plarium
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Agile
  • Блог компании Plarium

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

6 pro-фишек FluxCD. Выжимаем все соки из GitOps +29

08:55

Готовы проверить свои знания в AI и ML? Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel +24

08:48

GigaChat 3.5 — меньше, быстрее, сильнее +24

07:00

Профессия «погоняла» теряет смысл: 80% менеджеров пойдут лесом +14

06:13

YouTube 17-го века +14

10:45

Важные языки. Часть 3. Оберон +13

08:00

От wow-эффекта и быстрых побед вайбкодинга к проектированию архитектуры и формированию полноценной AI-driven команды +12

07:04

Как проект из ШАДа попал в Spotlight статей на конференции ICML 2026 +11

07:03

Почему алмаз твердый, но хрупкий +11

09:30

Iron Core. Часть 3: Бессмертная командная строка +10

09:06

Гарантия кончилась вчера, а сервер сгорел сегодня +9

04:50

Физическая память +9

09:51

Как быстро собрать полезный инструмент: транскрибатор видео с помощью вайб‑кодинга +8

09:05

Если я в чем‑то и опытнее всех, так это в активном поиске работы +8

09:05

Modbus-датчик от подключения до Grafana без написания кода — только конфиги +8

07:26

LumaBloom — DIY‑цветок, который автоматически регулирует яркость мониторов +8

12:08

Автоматическая трассировка вместо ручной: что реально нового в Delta Design 4.2 +7

11:15

Нейросеть Claude AI в России: как работают Claude Sonnet 5 и Claude Fable 5 +7

11:05

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +7

10:38

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 +7

10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +59

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +56

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +35

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +35

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +34

17:59

Слишком умный, чтобы размножиться +33

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +30

05:52

Книга среднего уровня — 1 +21

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +19

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +14

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +13

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +11

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +10

21:17

Claude Desktop на Linux, через прокси +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +9

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +8

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +7

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +92

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +44

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +35

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +34

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +32

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +31

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +31

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +27

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +25

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +24

18:05

Игра проигравшего +20

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +16

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +14

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +13

16:52

Переоценённый король +12

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +59

    • 140

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +92

    • 130

    Слишком умный, чтобы размножиться +33

    • 100

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +56

    • 99

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +4

    • 49

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 49

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +44

    • 45

    Игра проигравшего +20

    • 45

    Переоценённый король +12

    • 37

    В чем смысл жизни с точки зрения термодинамики? -4

    • 33

    Используем старый Mikrotik как сигнализацию +30

    • 29

    Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +35

    • 26

    Как я хакнул рынок труда: пишем свой ИИ-комбайн для автооткликов на HH.ru +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.