• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Plarium

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Зачем платить репутационному менеджеру +13

  • 21.03.2018 08:20
  • Plarium
  • 6
  • Информационная безопасность
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar +24

  • 07.02.2018 08:25
  • Plarium
  • 26
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Предсказываем отток с помощью нейросети +16

  • 22.12.2017 09:11
  • Plarium
  • 3
  • Машинное обучение
  • Python
  • Data Mining
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Внедрение зависимости и реализация единицы работы с помощью Castle Windsor и NHibernate +8

  • 12.12.2017 11:35
  • Plarium
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

29 ноября, Харьков: доклад «Analytics in a Gaming Company: Big Data Architecture and Tools» +6

  • 13.11.2017 14:47
  • Plarium
  • 0
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

Реализация мультизагрузки файлов с индикаторами выполнения на ASP.NET +2

  • 31.10.2017 12:10
  • Darina_PL
  • 6
  • Разработка игр
  • Программирование
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium +5

  • 06.10.2017 08:42
  • Plarium
  • 3
  • Продвижение игр
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Plarium

Как подготовиться к экзамену ISTQB? Тестировщики краснодарской студии Plarium делятся опытом +6

  • 29.08.2017 11:01
  • Plarium
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 6 +10

  • 23.08.2017 13:18
  • Plarium
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Agile
  • Блог компании Plarium

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:58

IT. Конец «золотого века» +71

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +37

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +37

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +26

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +25

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +25

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +24

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +24

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +20

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +17

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +17

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +17

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +16

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +15

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +15

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +15

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +14

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +13

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +13

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +139

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +90

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +79

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +53

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +42

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +32

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +31

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +26

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +16

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +13

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +8

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +4

    • 401

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +90

    • 299

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +139

    • 256

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 154

    IT. Конец «золотого века» +71

    • 93

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

    • 57

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +79

    • 55

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +32

    • 54

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

    • 43

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +31

    • 32

    На смерть Джеймса Уотсона +53

    • 31

    Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +12

    • 29

    Манифест цифровой приватности: От Zero Trust до анонимных сетей +1

    • 28

    Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

    • 27

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +37

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.