• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

  • 23.07.2025 09:25
  • nmgtech
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Видеотехника
  • 3D-графика
  • Работа с видео

Как я превратил хобби в производство на 30 млн рублей в год +4

  • 22.07.2025 12:42
  • PaskalEnotov
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании МойСклад
  • Транспорт
  • Развитие стартапа
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное

О графике в Unity: Графический конвейер +4

  • 13.07.2025 14:22
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Как стать кем угодно: DIY маска с изменяющимися проекциями +9

  • 09.07.2025 10:18
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

Магазин инструментов: когда механика сильнее магии +28

  • 02.07.2025 19:56
  • volkov-kb
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Инженерные системы
  • Научно-популярное
  • Подготовка технической документации
  • Реверс-инжиниринг

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Тестируем Revit с GPU. Что показывают A16 и L40S +5

  • 01.07.2025 06:28
  • haumea
  • 9
  • Блог компании mClouds.ru
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Компьютерное железо
  • Работа с 3D-графикой

Проект “Гараж ЦОДД”: новый путь в 3D +1

  • 30.06.2025 09:47
  • Osya_razrabotchik
  • 0
  • AR и VR
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +69

  • 21.06.2025 14:04
  • bodyawm
  • 32
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • JAVA
  • Android

Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций +35

  • 19.06.2025 08:51
  • DimDimDimDimDim
  • 10
  • Блог компании Selectel
  • IT-инфраструктура
  • Высоконагруженные системы
  • Компьютерное железо
  • Работа с 3D-графикой

Как быть 3D Артисту (Художнику) в 2020-х. Глава 3. Софт-скиллы и Рынок труда +1

  • 18.06.2025 14:05
  • Aikonova
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Работа с 3D-графикой

Кто выиграл? ChatGPT o3 Pro против конкурентов в двух тестах +12

  • 16.06.2025 08:47
  • dmitrifriend
  • 5
  • Блог компании BotHub
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой

Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

  • 15.06.2025 10:49
  • SKiT13
  • 31
  • 3D-принтеры
  • Работа с 3D-графикой
  • Прототипирование

От идеи до реализации: опыт внедрения Web 3D и AR в проект «Гараж ЦОДД» +3

  • 09.06.2025 12:44
  • Osya_razrabotchik
  • 0
  • AR и VR
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR
  • Транспорт

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

  • 08.06.2025 15:06
  • Kaylents
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +43

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +40

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +40

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +27

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +25

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +23

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +17

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +15

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +15

05:45

Превращаем C# в Python, JavaScript и F# +15

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +14

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +13

07:24

DIY мультирум: переключаем ТВ между комнатами с помощью смартфона +13

06:27

Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +13

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +12

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +12

06:01

Забавный парадокс отправки в канал в Go +12

05:15

SVG, Canvas, WebGL, WebGPU — кто здесь вообще главный? Большой тест 2D-графики в браузере +12

11:56

Максимальный профит от BIM-модели. Автоматическое формирование схем +11

17:20

Мольба к администрации Хабра +171

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +164

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +128

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +67

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +66

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +52

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +47

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +46

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +43

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +40

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +37

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +35

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +32

10:05

Безопасность маленьких проектов +32

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +26

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +22

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +21

07:05

Магия itertools: Перестаньте писать велосипеды на циклах for +17

11:35

Как китайцы убили x86, ARM и создали своё — детектив в Восточном экспрессе +16

06:57

Проверка OpenIDE: они этого не хотели, но мы сделали +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

    • 211

    Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +43

    • 185

    За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +37

    • 119

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +80

    • 101

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +42

    • 72

    Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +78

    • 69

    Защитные конструкции от попадания БПЛА: практические вопросы и инженерные решения +4

    • 59

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +13

    • 58

    Почему лучшие сотрудники увольняются на четвертом месяце +25

    • 57

    Самый маленький микроконтроллер в мире +30

    • 56

    Почему переводы по номеру телефона до сих пор ломаются: инженерный разбор бытовой проблемы, которую мы недооцениваем -2

    • 47

    Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +13

    • 40

    Я сжёг 2 года на стартап знакомств. Вот почему “красивые идеи свиданий” никому не нужны и что я вынес из этого опыта +12

    • 37

    Почему до сих пор не победили читеров в онлайн-играх +3

    • 34

    Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +18

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.