• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24

  • 31.01.2025 09:01
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • История IT
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов +24

  • 31.01.2025 07:04
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе +1

  • 29.01.2025 12:40
  • euclid
  • 0
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой

3D-печатный синичник: пять лет спустя +19

  • 27.01.2025 12:31
  • Ilyaing
  • 27
  • 3D printers
  • Working with 3D-graphics
  • 3D-принтеры
  • Работа с 3D-графикой

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake +30

  • 26.01.2025 06:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой

Оптимизация Trellis: запускаем генерацию 3D моделей на GPU с 8ГБ памяти +30

  • 25.01.2025 20:10
  • aherne
  • 6
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Высокая производительность

Начальная генерация пещер +1

  • 23.01.2025 08:37
  • Jijiki
  • 0
  • C
  • Работа с 3D-графикой

Создал Terminator 2 Lego Trailer в Blender +4

  • 20.01.2025 09:04
  • dendead
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • DIY
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • DIY или Сделай Сам

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование +48

  • 15.01.2025 09:01
  • TheseusParadox
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Моделируем поверхность Земли в пару строчек +20

  • 09.01.2025 15:43
  • JerryI
  • 21
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

Как мы модернизировали «мешалку» для пульпы +8

  • 09.01.2025 06:17
  • volkov-kb
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Инженерные системы
  • Научно-популярное
  • Подготовка технической документации
  • Реверс-инжиниринг

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23

  • 30.12.2024 14:23
  • NoskovSS
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +48

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +33

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +30

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +25

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +24

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +23

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +23

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +22

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +20

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +18

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +16

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +15

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +15

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +15

18:34

Мы решили задачу омографов и ударений в русском языке +13

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +13

14:17

Как я собирал себе NAS сервер или обретаем независимость своих данных от корпораций +12

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +11

08:09

Лучшие практики настройки кэширования DNS на рабочих станциях Linux в домене +11

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +10

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +57

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +40

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +35

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +28

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +27

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +21

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +57

    • 283

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

    • 232

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +25

    • 77

    Изучение английского языка глазами мигранта +14

    • 69

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 53

    Вся фантастика и фентези — про людей +15

    • 41

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +48

    • 40

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +51

    • 37

    ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода +2

    • 30

    Популярные логические задачи +3

    • 29

    Я «уволил» LLM с должности «мозга» проекта. И его производительность взлетела +8

    • 29

    Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

    • 28

    Windows последних поколений: шаг вперёд или провал десятилетия? +3

    • 27

    Микросервисы — это зло -2

    • 26

    Регулярная катастрофа и как её избежать. Подход к регулярным выражениям +16

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.