• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Фабрика +37

  • 29.12.2024 13:39
  • dendead
  • 39
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай Сам

Как быть 3D Артисту в 2020-х. Глава 1. Мышление и подход к работе +4

  • 27.12.2024 14:00
  • Aikonova
  • 1
  • Учебный процесс в IT
  • Работа с 3D-графикой

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality +4

  • 26.12.2024 13:18
  • MODESTA
  • 28
  • CAD/CAM
  • Графический дизайн
  • Прототипирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Развитие стартапа

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Искусственный интеллект в 3D-моделировании -3

  • 23.12.2024 11:39
  • mx_jrk
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Работа с видео

Полигональное моделирование. Назначение нового модуля C3D PolyShaper, сферы его применения +2

  • 17.12.2024 11:51
  • c3dlabs
  • 2
  • Блог компании АСКОН
  • Математика
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

Российское 3D-ядро не только захабрено, но и продолжает жить +4

  • 17.12.2024 08:09
  • Cadog
  • 30
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux
  • CAD/CAM

ТЭЦ, банки и деревья в масштабе 160 к 1: история создания макета для кибербитвы Standoff +10

  • 15.12.2024 15:56
  • ptsecurity
  • 4
  • Блог компании Positive Technologies
  • Информационная безопасность
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн

Bevel и его применение в Blender 3D +3

  • 15.12.2024 09:50
  • 3D-View
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Working with 3D-graphics

Сглаживание мешей в Blender +4

  • 15.12.2024 08:15
  • 3D-View
  • 1
  • Работа с 3D-графикой

Как профессиональным видеоагентствам выдержать конкуренцию с аматорским контентом -2

  • 11.12.2024 11:20
  • PlanBig
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с видео
  • Интернет-маркетинг

Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 2 +3

  • 03.12.2024 07:08
  • Li11leprince
  • 0
  • Swift
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

0 бит, не крашен — продам Скайрим +12

  • 02.12.2024 19:38
  • Ruins007
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Blender 4.3. Управляем нашими ассетами на базе Geometry Nodes с помощью Gizmo +3

  • 02.12.2024 07:00
  • IronMesh
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1 +4

  • 21.11.2024 07:15
  • Li11leprince
  • 0
  • AR и VR
  • Swift
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +46

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +42

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +40

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +27

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +25

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +23

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +18

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +15

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +15

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +15

05:45

Превращаем C# в Python, JavaScript и F# +15

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +13

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +13

07:24

DIY мультирум: переключаем ТВ между комнатами с помощью смартфона +13

06:27

Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +13

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +12

06:01

Забавный парадокс отправки в канал в Go +12

05:15

SVG, Canvas, WebGL, WebGPU — кто здесь вообще главный? Большой тест 2D-графики в браузере +12

11:56

Максимальный профит от BIM-модели. Автоматическое формирование схем +11

13:01

Музыкальный движок для Денди: FamiTone +82

05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +80

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +78

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +60

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +53

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +43

14:35

Как забытый API-ключ открыл нам мир мошенников +42

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +39

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +37

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +36

20:45

Самый маленький микроконтроллер в мире +34

06:44

Почему лучшие сотрудники увольняются на четвертом месяце +27

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +26

19:23

ЯЖЕМАТЬ и тайм-менеджмент: как за 4 часа успевать 8 +24

13:54

Как я создала магазин мерча для инженеров-электронщиков +24

10:07

Делаем простой фитнес-трекер на React Native + Expo +24

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +23

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +23

13:18

Новая секунда или как один атом стронция бросает вызов законам мироздания +21

12:28

Властелин алгоритмов: сезон «ИИ в разработке» на Хабре +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +25

    • 219

    Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +45

    • 188

    За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +38

    • 119

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +80

    • 101

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +42

    • 72

    Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +79

    • 72

    Самый маленький микроконтроллер в мире +34

    • 59

    Защитные конструкции от попадания БПЛА: практические вопросы и инженерные решения +4

    • 59

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +13

    • 58

    Почему лучшие сотрудники увольняются на четвертом месяце +27

    • 57

    Почему переводы по номеру телефона до сих пор ломаются: инженерный разбор бытовой проблемы, которую мы недооцениваем -2

    • 47

    Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +13

    • 41

    Я сжёг 2 года на стартап знакомств. Вот почему “красивые идеи свиданий” никому не нужны и что я вынес из этого опыта +12

    • 37

    Почему до сих пор не победили читеров в онлайн-играх +3

    • 34

    Мы ввели правило «Сначала спроси у нейросети» — и вот что из этого вышло +8

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.