В магазине Steam легко потеряться среди тысяч проектов: одни пытаются выглядеть как большие сюжетные приключения, другие пародируют знакомые жанры с новой обложкой, третьи просто копируют удачные идеи соседей. Но иногда среди этого потока появляются игры, которые цепляют не графикой и не масштабом, а описанием: заплати почти тысячу долларов за короткую прогулку по красной дорожке, восемь часов веди автобус по пустыне без возможности ускориться или попробуй довести ломтик хлеба до тостера. Получается необычно и непривычно, так что такие тайтлы иногда даже становятся культовыми. 

Что ж, давайте оценим некоторые из них в этой подборке. Поехали!

Источник

Игра за $999, в которой почти ничего нет 

Недавно в Steam появилась Congratulations On Your Purchase — игра за 999,99 $, в которой почти нечего делать. Высокий ценник здесь — главная идея проекта. Игрока проводят по красной дорожке под вспышки виртуальных папарацци, пускают в роскошный зал и дают оставить свое имя на цифровой стене для следующих покупателей. На этом, по сути, все: никаких квестов, противников, прокачки или полноценного сюжета. Примерно через десять минут становится понятно, что это попытка продать не игру, а статус исключительности. 

Отличная графика на уровне начала 2000-х. Источник
Отличная графика на уровне начала 2000-х. Источник

И расчет тут был как раз на ценник. Стоила бы игра пару баксов — ее, скорее всего, пролистали бы. Но сумма в 999,99 $ сразу делает страницу похожей на розыгрыш: хочется открыть, проверить, правда ли это, и понять, кто вообще такое купит. Покупателей, судя по всему, оказалось совсем немного: SteamDB фиксировал пик онлайна всего… в одного человека. Зато свою задачу игра выполнила, ведь о ней заговорили именно потому, что на нее самый наглый ценник в Steam. 

Правда, эта идея не нова. В 2008 году в App Store ненадолго появилось приложение Am Rich, тоже за 999,99 $. По сути, оно просто показывало красный драгоценный камень и как бы сообщало окружающим, что владелец может позволить себе бесполезную дорогую штуку. Apple быстро убрала приложение, но на этот счет остался мем. Congratulations On Your Purchase сделали почти что то же самое, но в формате Steam — превратили саму покупку в демонстративный жест. 

Восемь часов за рулем автобуса 

Источник

Desert Bus VR — симулятор автобусного рейса, в котором почти ничего не происходит. Игрок садится за руль, выезжает из Тусона в сторону Лас-Вегаса и следующие восемь часов смотрит на дорогу, пустыню и приборную панель. Максимальная скорость — 45 миль в час, то есть чуть больше 70 км/ч. Ускориться нельзя, поставить поездку на паузу — тоже, сохранить прогресс посреди маршрута — вы шутите?

При этом просто зажать кнопку и уйти пить чай игра не даст — автобус постоянно тянет вправо. Съехал с дороги — машина застревает, а потом ее в реальном времени перетаскивают обратно к началу маршрута. Награда за восемь часов концентрации звучит почти как издевательство: вы получаете один балл и возможность развернуться, чтобы проделать тот же путь в обратную сторону.

Источник

Оригинальный Desert Bus был мини-игрой из невыпущенного сборника Penn & Teller’s Smoke and Mirrors для Sega CD. Это была шикарная сатира на заявления о том, что видеоигры должны быть «полезными» и ближе к реальности: вот вам максимально реалистичная работа водителя, без взрывов, гонок и героизма — просто монотонная смена, где главная задача не уснуть. Позже эта скука неожиданно превратилась в культ: Desert Bus стали проходить на стримах, а вокруг него вырос благотворительный марафон Desert Bus for Hope. VR-версия только усилила шутку, потому что теперь игрок не просто смотрит на унылую дорогу, а буквально сидит внутри этой восьмичасовой ловушки.

Хлеб, который очень хочет стать тостом 

I Am Bread превращает в героя обычный ломтик хлеба. Его цель предельно понятна: добраться до источника тепла и стать тостом. Проблема в том, что хлеб не ходит и не прыгает как нормальный персонаж. Он цепляется углами за поверхности, переваливается через мебель, карабкается по стенам и постоянно рискует свалиться туда, куда еде лучше не попадать.

Источник

Каждый угол ломтика управляется отдельно, поэтому даже простое движение быстро превращается в борьбу с физикой. Стол, полка, раковина, грязный пол или мокрая поверхность становятся почти полноценными врагами: стоит хлебу испачкаться или намокнуть, показатель съедобности начинает падать. В итоге игрок сражается не с монстрами, а с кухней, ванной и собственной неспособностью нормально передвинуть хлеб на пару метров.

Звучит как одноразовая шутка, но I Am Bread держится именно на абсурдной серьезности происходящего. Игра заставляет реально бороться за каждый сантиметр пути. Через несколько минут начинаешь относиться к ломтику почти как к маленькому герою: он падает, пачкается, цепляется за мебель, снова лезет наверх — и все ради того, чтобы выполнить свое предназначение. 

Осьминог, который пытается стать членом семьи людей

Это очень странная игра. В Octodad: Dadliest Catch геймер управляет осьминогом, который живет в человеческой семье и старается не выдать свою природу. Каждый день превращается в цепочку обычных дел: приготовить завтрак, сходить за покупками, провести время с детьми. Но конечности осьминога управляются по отдельности и подчиняются довольно свободной физике. В результате простое действие — например, налить молоко в стакан — легко заканчивается тем, что половина кухни оказывается залита, а мебель сдвинута с места.

Источник

Дальше игра постоянно меняет обстановку: дом, потом супермаркет, затем семейная поездка в аквариум, аттракционы и встречи с поваром, который подозревает, что с этим «отцом» что-то не так. Поэтому шутка не застревает на одном уровне. Сначала игрок пытается налить молоко и не развалить кухню, потом — купить продукты, пройти через турникеты, не запутаться в декорациях и не привлечь лишнего внимания в местах, где осьминогу вообще-то лучше не появляться. 

Источник

Вытягивает игру то, как серьезно она подает этот полный абсурд. Семья разговаривает с героем как с обычным человеком, прохожие почти не реагируют на хаос и странности, а сам протагонист продолжает делать дела с видом примерного отца. Из-за этого каждый уровень работает как сцена из комедии положений: вокруг обычная жизнь, но в центре — осьминог в костюме, который пытается пройти через турникет, взять товар с полки или не попасться повару. 

Шутер из корпоративного ада 

Источник

Cruelty Squad с первых секунд выглядит так, будто игру собрали из кошмара, старого 3D-редактора и кислотного сна. Экран забит ядовитыми цветами, интерфейс лезет в глаза, персонажи похожи на уродливые манекены, а уровни выглядят так, будто кто-то специально нарушил все правила хорошего вкуса. Но игра именно так и задумана: чтобы игроку было неуютно.

По жанру это шутер от первого лица, но обычной стрелялкой Cruelty Squad назвать его сложно. Игрок работает на корпоративную структуру и выполняет заказы: пробраться на уровень, найти цель, устранить ее и выбраться живым. Сделать это можно по-разному — вломиться с оружием, искать обходные пути, карабкаться по стенам, использовать импланты или устроить полный хаос. К тому же в игре довольно странная экономика: можно возиться с акциями, покупать улучшения тела и превращать персонажа в еще более жуткую версию самого себя.

Источник

Но главная странность Cruelty Squad в том, что за отвратительной картинкой скрывается не пустая шутка, а довольно плотная игра. Уровни можно проходить разными способами, оружие и импланты реально меняют подход, а мир постепенно раскрывается как карикатура на мир, где продается все — жизнь, смерть и здравый смысл. Поэтому часть игроков закрывает ее уже через пять минут, но есть и те, кто сразу влюбляется в этот необычный иммерсивный шутер.

Steam в целом интересен не только большими релизами, но и вот такими странными экспериментами. На одной платформе могут уживаться игра за тысячу долларов, восьмичасовой автобусный рейс, симулятор хлеба и кислотный шутер. 

Пишите в комментариях о самых странных играх, которые вы проходили или просто видели.

Комментарии (1)


  1. Format-X22
    04.07.2026 19:01

    Симулятор кокоса же. Где есть режим аркады и реалистичный режим. В реалистичном режиме показывают черный экран и надпись «у кокоса нет глаз».