• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +21

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов +4

  • 20.06.2025 20:37
  • AnaDubrovina
  • 6
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Design
  • Game design
  • Artificial Intelligence
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Эволюция загрузочных экранов в играх: от запрета на мини-игры до тренировочной площадки +2

  • 16.05.2025 07:25
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций +11

  • 29.09.2024 10:15
  • DariaRu
  • 1
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Дизайн сражений и пазлов в Mario + Rabbids: Kingdom Battle +3

  • 26.09.2024 23:49
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +23

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +21

09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +15

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +13

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +12

08:27

Как мы собираем обратную связь на трех уровнях менеджмента — и что делаем с фидбэком +10

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +9

07:20

Стимуляция восстановления спинного мозга +8

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +8

07:02

Импортозамещение в моделировании авиационных систем: переносим математическую модель ГТД из Simulink в Engee +7

09:25

Как собеседовать не идеальных +6

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +5

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +5

07:31

Разработка изометрической игры на Haxe +5

07:10

От сырого кликстрима к чистым датасетам: как мы в Lamoda Tech варим данные +5

06:55

Глобус Набокова +5

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +5

05:57

Cloud4Y строит свои ЦОД +5

03:55

Что же ИИ ты с нами делаешь!? Исследование на основе опроса более 5000 человек +5

02:48

Стек разработки с ИИ для 1С +5

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +55

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +42

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +35

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +27

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +25

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +24

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +20

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +19

12:33

Алиса, подвинься +19

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +14

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +13

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +13

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +12

15:16

Как «модное» убило релиз +11

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +137

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +127

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +89

13:01

Радость создания хобби-программ +55

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +49

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +49

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +47

07:43

Как я использую терминал +34

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +30

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +28

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +25

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -69

    • 642

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +137

    • 179

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +19

    • 139

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +127

    • 117

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 111

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 100

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

    • 99

    AGI уже здесь +25

    • 88

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

    • 74

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

    • 67

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 56

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +55

    • 55

    Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +27

    • 53

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 53

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +18

    • 51

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.