• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +17

  • 16.06.2026 07:00
  • Miroshnikov
  • 45
  • Игры и игровые консоли
  • Космонавтика
  • Дизайн игр
  • Научная фантастика
  • Астрономия

Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком +2

  • 15.06.2026 11:57
  • pupsich123
  • 0
  • Тестирование IT-систем
  • Дизайн игр
  • Тестирование игр

Локализация .NET-игры на коленке (devlog игровой разработки) +2

  • 15.06.2026 07:45
  • Newbilius
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • .NET

Как начать начать делать игры, если ничего не умеешь? +10

  • 12.06.2026 09:41
  • AlexShlykov
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России +10

  • 09.06.2026 09:44
  • vasiliyovchinnikov
  • 16
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

«Сельский магнат»: как мы в РСХБ сделали мобильную игру +14

  • 09.06.2026 06:30
  • RSHB_tsyfra
  • 12
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Дизайн игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Игра на основе ИИ из нулевых, которая поражала воображение +16

  • 08.06.2026 12:00
  • DimaIam
  • 3
  • Блог компании StudyAI
  • Искусственный интеллект
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Obsidian как редактор скриптов интерактивной книги (devlog игровой разработки) +6

  • 08.06.2026 06:50
  • Newbilius
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

О подборе игроков +7

  • 05.06.2026 17:48
  • greabock
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Алгоритмы

Делаю DnD AI DM прямо в ТГ +10

  • 02.06.2026 07:38
  • sunm8
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Python

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog игровой разработки) +10

  • 01.06.2026 06:54
  • Newbilius
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как устроена любая игра изнутри +2

  • 30.05.2026 14:21
  • aareboot
  • 22
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Новый конкурент The Sims, демо-версия Requiem, высокие оценки LEGO Batman: Дайджест игровых новостей на 30 мая +1

  • 30.05.2026 10:05
  • Games_evolution
  • 2
  • Блог компании Plati Market
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как написать сценарий игры по киношным правилам +2

  • 29.05.2026 12:30
  • thrice
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 6.2. Роковая красота или интервью с Лией Монтелонго +5

  • 29.05.2026 03:02
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Большая подборка космических карт для тех, кому на Земле уже скучно +50

09:30

Когда Docker Compose уже мало, а Kubernetes еще слишком много: знакомство с Uncloud. Часть 1 +43

09:01

К истории радиоламп. Ранние приборы с конусными анодами +40

06:32

Настоящая BBS на калькуляторе Casio +21

07:03

Спортивный бюстгальтер в седле: что захват движения показал у 21 наездницы +17

08:05

Чтобы не произошло беды, в каждом лифте всегда есть это +16

13:44

«От них одни проблемы»: кто боится стажеров-зумеров и стоит ли +14

13:02

25 лет «Silent Hill 2» и «Townfall»: разваливающееся наследие великой серии +13

10:50

Аппаратная защита в RISC-V: что уже есть для микроконтроллеров и чего это стоит +10

06:41

Touch ID умеет больше, чем вы думали +9

12:35

Что за зверь такой эта ваша DLP +8

10:54

Как управлять инвестиционным проектом: 8 шагов до результата +8

07:55

Доставка пива, алгоритм «Октагон» и поиск компании в EDGE: какие архитектуры придумали на Avito Grill & Go +8

07:43

Почему ИИ ошибается и признает ошибку, только когда вы ее найдете? История одного экзамена +8

07:05

Почему межзвёздные кометы такие странные? +8

12:09

Изучаем ИИ в финтехе: чего на самом деле хотят пользователи и разработчики +7

07:51

Форма, таблица и канбан без ручного переноса: тестируем MWS Tables +7

14:39

Мировая губка. Как изобразить теорию всего на многообразиях Калаби‑Яу +6

12:33

Борьба с вибрацией и ценами: как я спроектировал и напечатал «идеальный» NAS‑корпус на 3D‑принтере +6

11:07

История «Аэлиты», или Как мечты о революции превратились в научно-фантастический блокбастер 1920-х годов +6

21:00

Как у нашей IT-компании бесплатно забрали софт для автоматизации 13% ВВП страны, а нас отправили в РНП без экспертизы +232

09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +91

12:47

MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +54

10:30

Как автоматизация в ЦОД помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +50

12:05

Жаргон функционального программирования +48

18:19

Silero TTS v5 теперь умеет и в эмфазы, и в вопросы и восклицания +41

13:01

Сгенерировал сервис, а где его хостить и сколько это стоит +37

08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +34

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +33

11:01

Как и почему мы проектировали последнее коммерческое облако России и от какого буллшита избавились по ходу +30

12:38

543 уязвимости в индустриальном стандарте: отлавливаем бреши в FFmpeg +19

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +18

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +18

11:58

Машина БЭСМ-6 и оценка её производительности в эмуляторе +17

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +14

11:34

Облако в 1600 км, которое ежедневно появляется на Марсе, подчиняется невиданной на Земле «экзотической физике» +13

09:20

Как, на мой взгляд, должна выглядеть лучшая стандартная библиотека на C++ +13

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +12

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +11

20:53

Заводим C++ корутины на микроконтроллере +10

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +128

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +97

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +90

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +71

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +52

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +50

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +48

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +35

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +27

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +25

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +19

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +19

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +18

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +18

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +16

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +15

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как у нашей IT-компании бесплатно забрали софт для автоматизации 13% ВВП страны, а нас отправили в РНП без экспертизы +232

    • 232

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +71

    • 124

    Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +16

    • 104

    Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +91

    • 79

    Делим и умножаем на счётной линейке +90

    • 72

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

    • 61

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +50

    • 54

    Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +35

    • 39

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +128

    • 38

    Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +33

    • 30

    Я не хочу читать то, чего вы не писали +97

    • 28

    MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +54

    • 25

    Структура математического мультивёрса: тривиализм Вавилонской библиотеки или Гиперхаос Книги песка? +5

    • 25

    Окупится ли антропоморфный робот? +2

    • 24

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.