• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Java. Adapter Pattern in Game Server +9

  • 13.09.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно +67

  • 08.09.2021 18:34
  • barrettdesign
  • 33
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер +29

  • 30.08.2021 18:00
  • Artem_Rolar
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Java. Abstract Factory Pattern in Game Server +2

  • 30.08.2021 09:58
  • deft31
  • 1
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами — Лекция 0. Pong +10

  • 29.08.2021 11:07
  • BasicSloth
  • 0
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Кто и зачем ремастерит саундтреки из старых видеоигр +6

  • 29.08.2021 08:54
  • mirhifi
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов +60

  • 28.08.2021 13:00
  • palkastrelyalka_ruvds
  • 47
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Почему графику в видеоиграх по-прежнему так сложно создавать? +60

  • 26.08.2021 10:27
  • PatientZero
  • 40
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Сколько игр под DOS вышло с начала 2021 года? +27

  • 25.08.2021 16:43
  • dlinyj
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Разработчики Wargaming поделились пайплайном производства кораблей в World of Warships +18

  • 25.08.2021 13:12
  • gamedevnews
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия +2

  • 25.08.2021 09:51
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Water Simulation +6

  • 22.08.2021 11:39
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Что наша жизнь? Игра +38

  • 16.08.2021 18:13
  • dzavalishin
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +38

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +23

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +14

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +13

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +13

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +11

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +10

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +8

07:05

Будущее оптики: многослойные мета-линзы +7

08:08

Грамотная организация обработки ПДн – первый шаг +5

10:33

(Не) безопасный дайджест: взлом Burger King, дети-хакеры, похититель бензопил +4

07:42

GLM-4.6: новый флагман от Zhipu AI в области агентных рабочих процессов и кодинга +4

03:40

Токамак в фокусе: как код SPIDER меняет подход к термоядерному синтезу +4

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +3

09:32

Ограничение контекстного окна GPT-5 и его эффективное использование в Bothub +3

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +3

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +3

08:11

Опыт разработки и внедрения универсального коллектора для интеграции КХД с Kafka +3

07:41

Почему Jira вам не нужна? +3

06:05

1С: Шина. Используем сервисную шину предприятия +3

09:31

Рынок эйчара +146

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +82

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +44

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +41

06:32

Восстание терпил +39

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +32

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +29

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +26

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +18

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +18

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +17

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +16

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +16

12:42

SpaceX объявила дату 11-го испытательного полёта Starship — 13 октября 2025 +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +15

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +97

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +79

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +76

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +65

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +42

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +42

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +30

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +146

    • 184

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +82

    • 116

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

    • 103

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 103

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +79

    • 80

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

    • 64

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +97

    • 58

    Изготовление корпуса для часов из дерева +42

    • 50

    Восстание терпил +39

    • 47

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +16

    • 40

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 40

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 35

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

    • 31

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +76

    • 30

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.