• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом sega megadrive

Java для Sega Mega Drive — возможно ли это? +22

  • 26.01.2025 11:46
  • Mark6
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • JAVA

Sega Mega Drive: Музыка, которой не было +59

  • 15.01.2025 10:05
  • man_of_letters
  • 44
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN +65

  • 30.09.2024 09:06
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

«Невозможный» аудиокодек для Sega MD

  • 18.04.2024 08:01
  • man_of_letters
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Картридж с The Super Shinobi 2 +9

  • 17.05.2022 20:29
  • Limows
  • 5
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Гаджеты, по которым сильно скучаем: истории про первые приставки, игры и консоли +34

  • 12.05.2022 11:34
  • matasha_d
  • 18
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как коллекционировать старые компьютеры и не запутаться в них +10

  • 22.10.2020 06:03
  • Dovgaluk
  • 7
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Хакинг классического Sonic the Hedgehog для Sega +28

  • 11.05.2020 10:36
  • chv
  • 5
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This +19

  • 02.10.2019 04:44
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Решаем задачу Best Reverser с PHDays 9 +21

  • 23.05.2019 16:58
  • xoo
  • 13
  • Из песочницы
  • Реверс-инжиниринг

Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей +18

  • 22.05.2019 12:48
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр +27

  • 20.04.2019 08:09
  • PatientZero
  • 16
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Старое железо

Ищем сокровища в исходном коде Aladdin +105

  • 18.10.2017 07:58
  • PatientZero
  • 8
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +49

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +28

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +28

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +27

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +15

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +8

09:31

Рынок эйчара +168

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

06:32

Восстание терпил +73

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 215

    Рынок эйчара +168

    • 208

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 119

    Восстание терпил +75

    • 104

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

    • 53

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как умерли небольшие контентные сайты +27

    • 37

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

    • 37

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.