• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора saul

Введение в автономную навигацию для дополненной реальности +15

  • 26.04.2016 16:05
  • saul
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Как ухудшить производительность вашего приложения — типичные ошибки разработчиков +9

  • 19.04.2016 14:44
  • saul
  • 23
  • Разработка веб-сайтов
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Технология Intel RealSense в игре Ombre Fabula с управлением жестами +18

  • 14.04.2016 15:45
  • saul
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Использование камеры Intel RealSense с TouchDesigner. Часть 2 +12

  • 12.04.2016 06:31
  • saul
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Использование камеры Intel RealSense с TouchDesigner. Часть 1 +7

  • 08.04.2016 06:19
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Лето — самое время учиться в Intel. Приглашаем в летнюю школу 0x7E0 +11

  • 06.04.2016 08:55
  • saul
  • 12
  • Программирование
  • Блог компании Intel

О ресторанном столе UHD-разрешения и прочих интерактивных технологиях от Kodisoft +18

  • 05.04.2016 06:23
  • saul
  • 91
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Ostro Pot — open source мультиварка на базе ОС Ostro +3

  • 01.04.2016 05:26
  • saul
  • 5
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка
  • Программирование микроконтроллеров
  • Блог компании Intel

Использование Open vSwitch с DPDK для передачи данных между виртуальными машинами с виртуализацией сетевых функций +9

  • 31.03.2016 06:30
  • saul
  • 3
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Виртуализация
  • Блог компании Intel

Wearable Smart Gateway — носимое устройство для экстренных служб +6

  • 29.03.2016 06:44
  • saul
  • 2
  • Разработка для интернета вещей
  • Блог компании Intel

Java-парсер для фотографий с поддержкой глубины

  • 29.03.2016 06:39
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Обработка изображений
  • Блог компании Intel

Параллельные функции шума и случайных чисел для ядер OpenCL +5

  • 18.03.2016 06:15
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Обработка изображений
  • Блог компании Intel

Передача цветного изображения с помощью Intel RealSense SDK +8

  • 16.03.2016 06:50
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Подключаемый модуль Intel RealSense SDK для Unreal Engine 4 +6

  • 14.03.2016 06:37
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Новый ресурс о технологиях Intel для разработчиков игр на сайте Unity3D.com +10

  • 10.03.2016 10:29
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +34

15:06

Создание своего ядра на C +31

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +30

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +23

10:56

Как нарисовать космического захватчика +19

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +18

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +15

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +14

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +9

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +9

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +7

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +5

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +52

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +30

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +18

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +14

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +52

    • 114

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 63

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

    • 55

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -8

    • 24

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 22

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.