• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации за неделю

STM32H745: взлетаем на 480 МГц +10

  • 15.09.2025 12:26
  • Hhappyy
  • 0
  • 2900
  • C
  • Высоконагруженные системы
  • Промышленное программирование
  • Производство и разработка электроники
  • качество кода

GTA: как братья Хаузер создали культовую игровую франшизу +5

  • 15.09.2025 12:22
  • letsweb
  • 0
  • 1700
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мозг предсказывает следующее слово и при чем тут ИИ +8

  • 15.09.2025 12:14
  • andre_dataist
  • 0
  • 1400
  • Искусственный интеллект
  • Мозг

Я заменил диалоги в Animal Crossing на нейросеть, взломав память GameCube

  • 15.09.2025 12:13
  • dmitrifriend
  • 0
  • 128
  • Блог компании BotHub
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Иллюзия обмана: как мы выбирали подходящую технологию для AR +2

  • 15.09.2025 12:12
  • real_tolochkov
  • 0
  • 382
  • AR и VR
  • 3D-графика
  • Контент и копирайтинг
  • Unity
  • Будущее здесь

Как мы составляем глоссарий для сложной технологической платформы +6

  • 15.09.2025 12:07
  • mrbrhnv
  • 0
  • 447
  • Блог компании Сбер
  • Подготовка технической документации
  • Терминология IT

Таски есть, системы нет: о ключевой проблеме

  • 15.09.2025 12:03
  • steb
  • 0
  • 2400
  • Project management
  • Development Management
  • System Analysis and Design
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Анализ и проектирование систем

Почему ваш тренинг не работает: педагогика vs андрагогика в IT +4

  • 15.09.2025 12:00
  • Philipp451
  • 0
  • 519
  • Блог компании Базис
  • Учебный процесс в IT
  • Научно-популярное

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +22

  • 15.09.2025 12:00
  • kliment_01
  • 0
  • 2200
  • Блог компании МТС
  • Open source
  • nix
  • Софт

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +59

  • 15.09.2025 12:00
  • Firemoon
  • 0
  • 6800
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании
  • Серверное администрирование

Обзор PocketBook 619 Verse Lite: как выглядит и что умеет бюджетный ридер 2025 года? +4

  • 15.09.2025 12:00
  • itNews
  • 0
  • 3700
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо

Почему агентские бизнесы такие маленькие? +9

  • 15.09.2025 11:49
  • Andre_Savchenko
  • 0
  • 2600
  • Бизнес-модели
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Объяснение замощения мозаикой Пенроуза +7

  • 15.09.2025 11:44
  • vlr44
  • 0
  • 1100
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Canvas
  • Алгоритмы
  • Математика

Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам +4

  • 15.09.2025 11:43
  • alexantipin
  • 0
  • 748
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Скаутинг 2.0: как ИИ и xG находят таланты раньше рынка +3

  • 15.09.2025 11:30
  • kucev
  • 0
  • 311
  • Data Engineering
  • Big Data
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Data Mining
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 41
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +41

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +31

05:45

Агрессия полов +23

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +22

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +21

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +17

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +15

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +15

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +11

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +10

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +9

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +8

07:20

Как построить Telegram-сообщество на зарубежном рынке: от идеи до 29 000 подписчиков +8

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +7

09:54

Внутреннее устройство чат-бота Альфа-Банка +7

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +6

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +6

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +105

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +82

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +48

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +46

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +46

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +36

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +35

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

08:25

Чем хорош Postgres 18? +30

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +27

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +25

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +20

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +20

19:06

Nvidia CMP – микроскопы для забивания гвоздей?! Копаем глубже… +18

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +156

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +155

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +138

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +93

13:01

3D-моделирование из бумаги +72

09:01

Легендарные костыли в продакшене +44

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +37

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +35

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +31

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +28

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +28

14:43

PHP: Общая память +22

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +18

07:05

Шпаргалка по проектированию REST API +18

13:36

USBODE: самодельный аналог «кармана» IODD / Zalman +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.