• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Реверс-инжиниринг

СУБД ЛИНТЕР Бастион успешно протестирована на ReactOS +13

  • 30.10.2015 14:35
  • Jeditobe
  • 68
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Администрирование баз данных
  • Блог компании Фонд ReactOS

Steam Protocol v2 +26

  • 19.10.2015 10:23
  • andreili
  • 10
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Что там у ReactOS? +41

  • 18.10.2015 22:02
  • Jeditobe
  • 64
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Steam Files. Часть 2 — BLOB, CDR, VDF, PAK, VPK +21

  • 16.10.2015 10:08
  • andreili
  • 1
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Добавление нового семейства процессоров в IDA pro +18

  • 06.10.2015 11:08
  • DamonV79
  • 20
  • C++
  • Реверс-инжиниринг

Эксплоит на миллион

  • 22.09.2015 13:12
  • ragequit
  • 21
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под iOS
  • Информационная безопасность
  • Блог компании ua-hosting.company

Создание нативного iOS плагина для Unity3d. Недокументированные возможности +12

  • 15.09.2015 10:41
  • vmchar
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Unity3D
  • Game Development

Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity +30

  • 09.09.2015 11:32
  • Elringus
  • 20
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Unity3D
  • Game Development

Реверс-инжиниринг полёта Бэтмена +224

  • 07.09.2015 15:56
  • ID_Daemon
  • 98
  • Реверс-инжиниринг
  • Game Development
  • Assembler

ReactOS-Хакфест или еще один вариант про… кодить последний месяц лета +16

  • 02.09.2015 22:21
  • Jeditobe
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Разработка
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS

Как мы проводили конкурс hardware hack на Chaos Constructions 2015 +14

  • 02.09.2015 07:25
  • paulig
  • 6
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка
  • Программирование
  • Forth
  • Блог компании НТЦ Метротек

Анализ защиты Sony PlayStation 4 +117

  • 23.08.2015 21:11
  • HotWaterMusic
  • 19
  • Системное программирование
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • *nix

Атака на архиваторы. Скрываемся в одном архиве от трех программ +40

  • 19.08.2015 08:22
  • VictorAl
  • 28
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг

Расковыриваем сжатие ресурсов в Might and Magic III +49

  • 17.08.2015 19:39
  • SLY_G
  • 7
  • Сжатие данных
  • Реверс-инжиниринг
  • C++
  • Assembler

ReactOS Hackfest начался +9

  • 08.08.2015 10:35
  • Jeditobe
  • 13
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • Open source
  • Блог компании Фонд ReactOS
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 48
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:07

Самый быстрый смартфон нулевых: в чём секрет производительности PalmOS? +35

13:01

161-ФЗ: как работает и попытки выбраться из цифрового концлагеря +33

15:45

Не используйте продукты Bitrix +30

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 4 +27

08:00

Open Printer с открытым софтом и железом: новый взгляд на печать с Raspberry Pi +24

08:05

Как обмануть дактилоскопию: травмы, химия, взлом +22

18:35

Создание полнофункционального (не-SPI) контроллера SD карт на FPGA чипе +13

12:09

Давайте поговорим про Web-API +10

05:57

Опыты физиков помогут раскрыть природу вспышек рентгена при разрядах молний +10

16:37

Как работает система владений и ссылок в Rust на низком уровне +9

00:00

Балансировка нагрузки: проблемы, решения, практические рекомендации +9

13:19

Возможно ли возродить ретроигры и старые консоли на FPGA? Обзор нескольких open source-проектов по теме +7

12:00

Как алгоритм Google DeepMind в 100 раз снизил шум в детекторах гравитационных волн и научил LIGO слушать шепот Вселенной +7

09:00

K2-18b: почему научная осторожность важнее сенсационных заголовков +7

08:05

Космическая торпеда и лазер для испарения вещества. Стоит ли землянам бояться астероидов — и как их вообще находят +7

23:10

.ap: удобный для ИИ формат патчей, который экономит мне часы +6

06:11

Принятие решений как треугольник управления проектом +6

16:39

ИИ-консерва: как мы «взламывали» LLM-модели, чтобы извлечь датасеты и рассуждения +4

19:37

TorusCSIDH: постквантовая криптография для Bitcoin уже сегодня +3

11:20

Что будет, если дать кочевнику огромную бюрократическую империю? +3

12:20

Ньютон и шары-убийцы +100

12:37

Парадокс импортозамещения: почему корпус из русского алюминия в Китае вдвое дешевле, чем в России? +96

09:01

Цифровой звук на PC Speaker +85

14:57

Программы для Windows, которые повысят вашу продуктивность и сделают работу комфортной +43

09:30

Как мы запустили GPU NVIDIA H200 в Selectel, или почему в золотую лихорадку непросто продавать лопаты +42

13:01

Пришли времена личных хранилищ данных +38

07:46

Вперёд к мечте! От JCUKEN к QWERTY на Специалисте +38

08:05

«Вика-Д3». Суровые челябинские домофоны настолько суровы… +37

14:05

Профессия программист С: плюсы, минусы и нужен ли свитер +33

11:02

Как Thor изобрела электрическую стирку: история инженерного прорыва +21

11:32

Ни одного лишнего блюра: хардкорная оптика IDE для тех, кто пишет код десятилетия подряд +18

14:05

Не только Hollow Knight: Silksong заставляет бросать геймпад в стену. Эти игры тоже и среди них даже нет Dark Souls +17

08:03

Морфологические преобразования и гамма коррекция на FPGA. Публикую проект Arduino стереокамеры на github +17

08:52

Как открытые веса раскрыли секреты обучения GPT-5 +15

11:23

Результаты опроса ко дню программиста +13

17:04

Как я дарил другу кастомную мини-фигурку персонажа для игры в D&D +11

08:35

Влияние защитной паяльной маски на параметры высокочастотных печатных плат +11

13:59

Пространства-времени не существует, но это полезная структура для понимания нашей реальности +10

11:22

Как нас попытались «положить» при запуске: история одной DDoS +10

07:05

Как интернет‑провайдеру обеспечить непрерывность бизнеса и кибербезопасность +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Парадокс импортозамещения: почему корпус из русского алюминия в Китае вдвое дешевле, чем в России? +96

    • 223

    Как российским властям привлечь на свою сторону IT-шников и прочих интеллектуалов? -27

    • 168

    Программы для Windows, которые повысят вашу продуктивность и сделают работу комфортной +43

    • 89

    Самый быстрый смартфон нулевых: в чём секрет производительности PalmOS? +35

    • 51

    Занимательная Физика. Часть 1. Большой взрыв — это большое заблуждение -5

    • 50

    Цифровой звук на PC Speaker +85

    • 49

    Не используйте продукты Bitrix +30

    • 47

    Ни одного лишнего блюра: хардкорная оптика IDE для тех, кто пишет код десятилетия подряд +18

    • 41

    Пришли времена личных хранилищ данных +38

    • 30

    Профессия программист С: плюсы, минусы и нужен ли свитер +33

    • 23

    «Вика-Д3». Суровые челябинские домофоны настолько суровы… +37

    • 22

    Path of Exile 2 vs Diablo 4. Стоит ли брать Diablo 4? Разбор в сравнении с PoE 2 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.