• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Облачные вычисления

И снова про обезличивание +6

  • 28.09.2018 08:25
  • Cloud4Y
  • 3
  • Читальный зал
  • Хранение данных
  • Облачные вычисления
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Cloud4Y

Быстрый ресайз джипегов на видеокарте +23

  • 27.09.2018 06:57
  • fyodorser
  • 27
  • Софт
  • Параллельное программирование
  • Обработка изображений
  • Облачные вычисления
  • GPGPU

Книга «Руководство разработчика по Azure» +6

  • 26.09.2018 07:00
  • sahsAGU
  • 1
  • Профессиональная литература
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • Microsoft Azure
  • Блог компании Microsoft

Резервное копирование cloud-to-cloud: что это такое и зачем оно нужно +9

  • 19.09.2018 12:27
  • Cloud4Y
  • 8
  • Резервное копирование
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании Cloud4Y

Достучаться до небес: управляем закупками в облаке с помощью SAP Ariba +36

  • 18.09.2018 08:02
  • norbit
  • 6
  • Облачные вычисления
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании ГК ЛАНИТ

Облачные сервисы для WebGL? Нет, спасибо +8

  • 17.09.2018 15:19
  • alexkowel
  • 18
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • WebGL
  • Amazon Web Services

Почему TPU так хорошо подходят для глубинного обучения? +38

  • 05.09.2018 12:00
  • SLY_G
  • 28
  • Облачные вычисления
  • Искусственный интеллект
  • Google Cloud Platform

Пятая, шестая и заключительная седьмая серия IT ситкома от Cloud4Y -15

  • 04.09.2018 11:04
  • Cloud4Y
  • 15
  • Системное администрирование
  • Облачные вычисления
  • Информационная безопасность
  • Высокая производительность
  • IT-инфраструктура

Подборка полезных материалов по Azure. Часть 1 — книги +13

  • 30.08.2018 07:15
  • sahsAGU
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • Microsoft Azure
  • IT-компании
  • Блог компании Microsoft

Системы ИИ оптимизируют охлаждение ЦОД +11

  • 23.08.2018 18:02
  • it_man
  • 6
  • Серверное администрирование
  • Облачные вычисления
  • Машинное обучение
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Как запустить Istio, используя Kubernetes в production. Часть 1 +20

  • 23.08.2018 11:11
  • digwnews
  • 2
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Облачные вычисления
  • DevOps
  • Блог компании Avito

Надежное хранилище с DRBD9 и Proxmox (Часть 2: iSCSI+LVM) +9

  • 22.08.2018 15:53
  • kvaps
  • 4
  • Хранилища данных
  • Хранение данных
  • Облачные вычисления
  • IT-инфраструктура
  • *nix

Как работает CPU Manager в Kubernetes +26

  • 01.08.2018 06:12
  • Wimbo
  • 1
  • Системное администрирование
  • Облачные вычисления
  • DevOps
  • Блог компании Флант

Пример программирования FPGA-ускорителя +27

  • 30.07.2018 07:24
  • sergbe
  • 21
  • Процессоры
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • FPGA
  • Блог компании Selectel

Новые Google Compute Engine образы VM для Deep Learning +9

  • 27.07.2018 00:35
  • b0noII
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Google Cloud Platform
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +46

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +28

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +27

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +26

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +24

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +19

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +18

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +17

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +16

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +16

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +14

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +8

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +159

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +52

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

    • 60

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 53

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +159

    • 50

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +16

    • 41

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +24

    • 30

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 30

    Большой FAQ про Wi-Fi +19

    • 27

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

    Как я создал свой собственный пенсионный фонд — с ETF и мобильным приложением +3

    • 21

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.