• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом WebGL

Three.js — делаем controls для космосима или планетария +13

  • 14.01.2019 07:13
  • Zander_ZBH
  • 5
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Очередное незавоевание теней в Phaser, или польза велосипедов +12

  • 27.12.2018 20:36
  • GRaAL
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Трехмерные презентации товаров на THREE.js для самых маленьких +17

  • 21.12.2018 11:39
  • sfi0zy
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка веб-сайтов

WebGL-ветер и программирование GPU. Лекция на FrontTalks 2018 +30

  • 16.12.2018 08:00
  • Leono
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • JavaScript
  • WebGL
  • Визуализация данных
  • Геоинформационные сервисы

Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так) +41

  • 29.10.2018 21:28
  • GRaAL
  • 12
  • WebAssembly
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

3D анимация — видео или интерактив? +2

  • 12.10.2018 10:26
  • alexkowel
  • 0
  • Разработка под e-commerce
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-дизайн
  • WebGL

Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки. Часть вторая +12

  • 19.09.2018 14:32
  • alexkowel
  • 0
  • Разработка под e-commerce
  • Работа с 3D-графикой
  • Интернет-маркетинг
  • WordPress
  • WebGL

Облачные сервисы для WebGL? Нет, спасибо +8

  • 17.09.2018 15:19
  • alexkowel
  • 18
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • WebGL
  • Amazon Web Services

Применяем мозаику Вороного, пикселизацию и геометрические маски в шейдерах для украшения сайта +31

  • 30.08.2018 18:39
  • sfi0zy
  • 12
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL
  • JavaScript

Введение в программирование шейдеров для верстальщиков +37

  • 22.08.2018 09:30
  • sfi0zy
  • 6
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL
  • JavaScript

Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки +14

  • 15.08.2018 15:38
  • alexkowel
  • 6
  • Разработка под e-commerce
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Использование функций JavaScript для построения 3D-моделей +20

  • 24.07.2018 12:19
  • vlad1953
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • WebGL
  • JavaScript
  • Из песочницы

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 3 +14

  • 16.07.2018 07:41
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 2 +22

  • 15.07.2018 13:47
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1 +21

  • 14.07.2018 12:57
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +60

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +51

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +46

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +36

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +32

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +29

10:32

PaperKey — современная замена пароля +28

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +24

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +23

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +18

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +17

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +17

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +14

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +11

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +11

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +10

08:41

HireHi полтора года спустя: как мой агрегатор IT-вакансий вырос до 100 000 человек в месяц и тысячи платящих клиентов +10

08:00

PromptBeats: музыка из текста прямо в браузере +10

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +9

11:00

CLI-харнесс. Управление через telegram. Claude, GPT и Qwen в одном терминальном агенте, собранном на pi +9

13:01

Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

08:05

Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +50

09:01

Разбор отличий между клавиатурами под Windows и Mac +49

09:04

Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

16:02

Звёздные хороводы в галактике Hen 2–10 +25

10:30

Идеи Тома Вуджека об инженерном творчестве +25

14:30

Hotreload в Rust +22

08:00

Орбитальная свалка: как человечество рискует закрыть себе дорогу в космос +21

12:25

Пьеса про дежурство с AIOps‑агентом. Внутри 340 алертов, три ошибки и кнопка «Отмена» +18

15:30

Почти выбрались из постапокалипсиса: расцвет НКР и ядерный удар в лоре Fallout +16

13:20

J. W. — мечтатель, неудачник, законодатель моды +13

11:08

ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

09:20

YPtun — один клиент вместо десятка или как мы собрали кучу протоколов в одном месте +12

07:47

Сверка таблиц в PostgreSQL, или О том, нужны ли для этого специальные утилиты +12

21:28

Замена Lens, которую целиком написала модель: что получилось и где мы проигрываем +9

06:31

Хронология языков программирования — и открытый редактор хронологий +9

15:30

SQL, NoSQL, NewSQL, Distributed SQL: как читать архитектуру СУБД +8

13:18

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода +7

12:55

Возвращение в прошлое, которого у нас ещё не было +7

18:50

Приключения вайбкодера в Ворде, или Как две нейронки не осилили простенькую задачку +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +14

    • 229

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +60

    • 80

    Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

    • 80

    PaperKey — современная замена пароля +28

    • 78

    Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

    • 48

    Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +50

    • 48

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +31

    • 33

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +46

    • 33

    Спросите Итана: Если существует разумная внеземная жизнь, сможем ли мы вступить в контакт? +1

    • 27

    ИИ не ускоряет разработчиков. Он увеличивает разрыв между ними +2

    • 26

    Твой GitHub никого не интересует. И резюме тоже -19

    • 23

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +51

    • 21

    История Nvidia — почему видюхи стали золотом, а ИИ повсюду -14

    • 21

    ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

    • 21

    Как по письму определить психопата? Темные паттерны психики определяют нашу речь +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.