• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом WebGL

Three.js — делаем controls для космосима или планетария +13

  • 14.01.2019 07:13
  • Zander_ZBH
  • 5
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Очередное незавоевание теней в Phaser, или польза велосипедов +12

  • 27.12.2018 20:36
  • GRaAL
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Трехмерные презентации товаров на THREE.js для самых маленьких +17

  • 21.12.2018 11:39
  • sfi0zy
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Разработка веб-сайтов

WebGL-ветер и программирование GPU. Лекция на FrontTalks 2018 +30

  • 16.12.2018 08:00
  • Leono
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • JavaScript
  • WebGL
  • Визуализация данных
  • Геоинформационные сервисы

Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так) +41

  • 29.10.2018 21:28
  • GRaAL
  • 12
  • WebAssembly
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

3D анимация — видео или интерактив? +2

  • 12.10.2018 10:26
  • alexkowel
  • 0
  • Разработка под e-commerce
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-дизайн
  • WebGL

Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки. Часть вторая +12

  • 19.09.2018 14:32
  • alexkowel
  • 0
  • Разработка под e-commerce
  • Работа с 3D-графикой
  • Интернет-маркетинг
  • WordPress
  • WebGL

Облачные сервисы для WebGL? Нет, спасибо +8

  • 17.09.2018 15:19
  • alexkowel
  • 18
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления
  • WebGL
  • Amazon Web Services

Применяем мозаику Вороного, пикселизацию и геометрические маски в шейдерах для украшения сайта +31

  • 30.08.2018 18:39
  • sfi0zy
  • 12
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL
  • JavaScript

Введение в программирование шейдеров для верстальщиков +37

  • 22.08.2018 09:30
  • sfi0zy
  • 6
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL
  • JavaScript

Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки +14

  • 15.08.2018 15:38
  • alexkowel
  • 6
  • Разработка под e-commerce
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Использование функций JavaScript для построения 3D-моделей +20

  • 24.07.2018 12:19
  • vlad1953
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • WebGL
  • JavaScript
  • Из песочницы

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 3 +14

  • 16.07.2018 07:41
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 2 +22

  • 15.07.2018 13:47
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1 +21

  • 14.07.2018 12:57
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +52

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +26

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +26

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +24

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +24

05:52

Книга среднего уровня — 1 +20

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +13

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +12

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +11

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +10

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +10

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +8

17:59

Слишком умный, чтобы размножиться +7

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +6

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +6

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

20:31

Свой видеохостинг на P2P и Fediverse: PeerTube +5

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +38

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +30

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +29

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +26

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +25

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +24

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +24

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

18:05

Игра проигравшего +20

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

06:47

Handoff-driven development +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

    • 125

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +52

    • 100

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 45

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 45

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +38

    • 43

    Игра проигравшего +20

    • 42

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +29

    • 37

    Слишком умный, чтобы размножиться +7

    • 33

    Переоценённый король +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.