• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Mobile Development

Организация и использование сегментации в больших мобильных приложениях +11

  • 16.04.2015 20:53
  • i_user
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Mobile Development

Сборка Embedded Linux от Yocto для QEMU x86 и первое приложение к нему +14

  • 16.04.2015 12:29
  • Juzujka
  • 4
  • Разработка
  • Mobile Development
  • *nix

Продвижение инди-игры на Steam Greenlight +29

  • 16.04.2015 11:08
  • Evgenromin
  • 14
  • Game Development
  • Mobile Development

Как создать мощную систему игровых достижений +22

  • 16.04.2015 10:04
  • HattoriHandzo
  • 23
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Objective C
  • Mobile Development
  • Game Development

Unity Day в Минске +8

  • 16.04.2015 09:20
  • Marina_Serozhenko
  • 0
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании XIM & XIMAD

Way of Tanks. Путь от идеи к игре +48

  • 16.04.2015 04:36
  • coder1cv8
  • 43
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development

1Y@ABBYY: Часть 1 – Поиск работы и первые впечатления +22

  • 15.04.2015 22:05
  • akimovpro
  • 31
  • Mobile Development
  • Блог компании ABBYY

Конференция Mobius: как в мобильных устройствах открывали неочевидное +17

  • 15.04.2015 07:00
  • phillennium
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Блог компании JUG.ru Group

Алгоритмы интеллектуальной автогенерации уровней в iOS игре +27

  • 15.04.2015 03:00
  • megabraza
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development

Технология распознавания этикеток на примере ярлыков из IKEA (2 видео) +11

  • 14.04.2015 11:19
  • SmartEngines
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Обработка изображений
  • Mobile Development
  • Блог компании Smart Engines Ltd.

Результаты ежегодного исследования StackOverflow — про технологии, зарплаты, счастье и кофе +38

  • 14.04.2015 10:43
  • DenisIzmaylov
  • 38
  • ИТ-инфраструктура
  • Веб-разработка
  • Ruby
  • Mobile Development
  • JavaScript

Изменение адаптивности Popover в iOS 8.3 +9

  • 14.04.2015 09:27
  • WildGreyPlus
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Программирование
  • Xcode
  • Swift
  • Mobile Development

Отчет о безопасности Android, конкурс от Microsoft, еще немного о мобильной рекламе — и другие новости недели для мобильного разработчика +8

  • 13.04.2015 07:46
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #98 (6-12 апреля) +19

  • 12.04.2015 11:17
  • RoboForm
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development

Автоматический ресайз иконок для мобильных приложений, или как Inkscape + bash упрощают жизнь +20

  • 10.04.2015 14:04
  • masterdrew
  • 15
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Mobile Development
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 11 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +43

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +38

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +35

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +33

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +30

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +27

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +24

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +23

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +18

15:56

Три маразма Оптимизации +14

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +14

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +11

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +11

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +7

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

15:16

Меня не повысили +100

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +76

07:45

Сколько воды в бочке? +51

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +49

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +46

16:05

Немного об электродвигателях +44

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +37

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +35

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +33

13:00

Это вам не умный дом +27

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +25

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +24

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +22

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +22

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

10:08

Не лень: как обмануть мозг и справиться с прокрастинацией +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +27

    • 104

    Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +80

    • 91

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

    • 44

    Как я проходил собеседование на Senior Java +18

    • 42

    Открытая наука? +8

    • 39

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +35

    • 33

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +17

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.