Как тестировать хуки в React с @testing-library/react-hooks +4 02.07.2025 05:19 badcasedaily1 0 Блог компании OTUS Программирование ReactJS JavaScript Тестирование IT-систем
Композиционные хуки во Vue 3: коротко +3 01.07.2025 19:08 badcasedaily1 3 Блог компании OTUS VueJS Программирование
Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine +8 01.07.2025 16:18 kmoseenk 0 Блог компании OTUS Unreal Engine Разработка игр Локализация продуктов
Задержки и системная архитектура +6 01.07.2025 12:43 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS nix Agile Amazon Web Services Big Data
45 открытых уроков июля: возможности роста для каждого +7 01.07.2025 08:34 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS Программирование IT-инфраструктура Машинное обучение Тестирование IT-систем
in-аргументы в C#: чем они отличаются от ref, out, и где реально полезны +9 01.07.2025 05:33 badcasedaily1 5 Блог компании OTUS C# Программирование
Что делает shuffle=True и как не сломать порядок +5 30.06.2025 18:47 badcasedaily1 1 Блог компании OTUS Машинное обучение Data Engineering Анализ и проектирование систем
Полное руководство по всем видам тестирования +11 30.06.2025 13:22 kmoseenk 2 Блог компании OTUS Тестирование IT-систем Тестирование веб-сервисов
weakref.finalize: «почти IDisposable» для Python-объектов +5 30.06.2025 08:43 badcasedaily1 0 Блог компании OTUS Python Программирование
Контроль версий для разработчиков оборудования +7 28.06.2025 14:16 Andrey_Biryukov 1 Блог компании OTUS Системное администрирование DevOps
Архитектура PERA для построения промышленной сети +4 27.06.2025 17:42 Andrey_Biryukov 0 Блог компании OTUS Информационная безопасность Промышленное программирование Сетевые технологии Децентрализованные сети
А так ли хорош TOGAF? +5 27.06.2025 14:03 Andrey_Biryukov 0 Блог компании OTUS Управление проектами Анализ и проектирование систем
Что делает enumerate() и почему это лучше, чем range(len(...)) +8 27.06.2025 08:27 badcasedaily1 6 Python Блог компании OTUS
Чтобы сеть не лежала… снова +6 26.06.2025 19:25 Andrey_Biryukov 2 OTUS corporate blog Network technologies Network hardware IT Infrastructure System administration Блог компании OTUS Сетевые технологии Сетевое оборудование IT-инфраструктура Системное администрирование
Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии) +10 26.06.2025 16:55 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS Unreal Engine C++ Искусственный интеллект Программирование