• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Онлайн Патент

TESCREAL — новая идеология Кремниевой долины. Что это такое и почему она уже всех достала +40

  • 22.04.2024 13:37
  • ko_ya
  • 14
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Искусственный интеллект

Чтение на выходные: «Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем» Джефа Раскина +40

  • 19.04.2024 12:21
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Интерфейсы
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • История IT

Разбор: Как Apple лишили умных часов в Штатах из-за одного патентного спора +40

  • 18.04.2024 12:18
  • ko_ya
  • 5
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Законодательство в IT
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • IT-компании

Недоступный металл для ветрогенераторов: краткая история диспрозия +40

  • 17.04.2024 12:13
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Patenting
  • Manufacture and development of electronics
  • Chemistry
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

Краткая история подогрева дорог. Часть вторая +40

  • 15.04.2024 13:12
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники

Чтение на выходные: «ГИРД. Группа изучения реактивного движения» А. П. Александрова +40

  • 12.04.2024 13:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Космонавтика

Истоки японского дизайна: Мацумото Кацудзи и стиль «каваии» +40

  • 11.04.2024 13:33
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Computer Animation
  • Design
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Металл не только для солдатиков: краткая история олова +40

  • 10.04.2024 12:06
  • ko_ya
  • 5
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

Краткая история подогрева дорог. Часть первая +40

  • 08.04.2024 14:04
  • gregyku
  • 6
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • История IT

Чтение на выходные: «Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения» Роберта Мартина +40

  • 05.04.2024 13:21
  • Oksana_Nedvigina
  • 6
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Программирование
  • Читальный зал

Google+ — как развивалась соцсеть и почему ее пришлось закрыть +40

  • 04.04.2024 13:20
  • ko_ya
  • 14
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества
  • IT-компании

Празеодим, сын ошибок трудных: краткая история металла +40

  • 03.04.2024 12:44
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Patenting
  • Manufacture and development of electronics
  • Chemistry
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

Дети-изобретатели и их патенты +40

  • 01.04.2024 13:18
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование

Чтение на выходные: «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона +40

  • 29.03.2024 13:11
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Запрет на съемку концертов, виртуальные носки и машина без окон: 8 необычных патентов Apple +40

  • 28.03.2024 12:17
  • Oksana_Nedvigina
  • 6
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • IT-компании
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 24
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +45

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +37

07:28

WiFi, который не ловил +36

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +33

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +29

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +25

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

17:26

Сам себе breakpoint +19

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +19

16:13

Наше расследование: pulp fiction +14

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +14

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +14

14:44

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ +12

11:17

Java Digest #29 +12

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +12

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +12

14:58

Embox поддерживает новый российский микроконтроллер от компании Миландр с архитектурой RISC-V +11

07:05

Обзор решений для домашних кинотеатров: Plex, Jellyfin и альтернативы +11

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +10

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +10

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +48

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +12

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

    • 323

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 96

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 81

    Большой FAQ про Wi-Fi +48

    • 79

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 64

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 59

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 50

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +7

    • 45

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

    • 35

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 34

    Управляем зависимостями Cи и C++ через Nix +7

    • 30

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +33

    • 27

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +5

    • 27

    LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

    • 27

    WiFi, который не ловил +36

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.