
Один из старейших приватных серверов Lineage 2 в рунете много лет работал под именем Scryde. В какой-то момент к его администратору пришла компания, которая получила исключительную лицензию на использование и защиту Lineage 2 в России, и потребовала прекратить распространение игрового клиента. Ответ был неожиданным. Не «уберу» и не «давайте договариваться», а «у вас нет прав, а у меня вообще другая игра, своя, со своим разработчиком». Спор дошёл до апелляции. И самое любопытное в нём то, что переработку чужой программы суд подтвердил, так и не увидев исходный код ни от одной из сторон.
Дело № 66-470/2026 разбирал Московский городской суд, апелляцию провёл Первый апелляционный суд общей юрисдикции, определение вынесено 25 марта 2026 года. Решение устояло и вступило в силу. У ответчика остаётся кассация, поэтому всё, что я пишу дальше, опирается на выводы судов двух инстанций, а не на то, чем спор закончится в конце концов. Если он дойдёт до Второго кассационного суда, часть выводов ещё может быть пересмотрена.
Тем, кто никогда не водил персонажа по Гирану, дело всё равно может быть интересным. Вопрос в нём универсальный. Как доказать, что один программный продукт переработан из другого, если исходников нет ни у кого на руках. Это всплывает в любом споре про клоны, форки и пиратские сборки, и Scryde хорошо показывает, на что суд готов опереться вместо построчного сравнения кода.
Кто с кем судился
Цепочка прав здесь длиннее, чем в обычном споре о копировании. Игру Lineage 2 разработала корейская NCSOFT. Исключительную лицензию на Россию и часть СНГ держит Innova Solutions. Дальше права спускались по сублицензионной вертикали, сначала к ООО «Иннова Дистрибьюшен» по соглашению от 31 августа 2023 года, потом, уже по ходу процесса, к ООО «Фогейм», которое и заменило первоначального истца. К началу разбирательства лицензия «Фогейм» была подтверждена как исключительная, а значит, защищать продукт в суде он мог самостоятельно, по статье 1254 ГК РФ.
И здесь у истца была припасена подстраховка. По соседнему домену scryde.world спор уже прошёл три инстанции: Мосгорсуд вынес решение, апелляция оставила его без изменения, а 22 января 2026 года Второй кассационный суд отказал ответчику в жалобе. Поэтому в новом деле истец получил сильную преюдицию по части 2 статьи 61 ГПК РФ. А значит, заново спорить о правах «Фогейм» было уже почти бесперспективно.
Сам ответчик - индивидуальный предприниматель, он же владелец и администратор scryde.net и контента на связанных адресах. Часть доменов, scryde.me и scryde.cc, просто перенаправляла на основной сайт, и запрет в итоге накрыл всю эту сеть разом, а не один адрес.
Чем защищался Scryde
Защищался ответчик по трём направлениям.
Сначала он попробовал выбить у истца почву из-под ног и заявил, что лицензия у «Фогейм» неисключительная, а раз так, то и права защищать объект нет. Не вышло, суд разобрал сублицензионную цепочку и пришёл к выводу о наличии прав.
Но главный довод был другой. На сайтах, настаивал ответчик, размещён вовсе не Lineage 2, а самостоятельная программа Scryde, которую по заказу и за его счёт написал конкретный разработчик. В подтверждение шли различия исполняемых и звуковых файлов по размеру, по хэш-суммам и по цифровым подписям, договор на разработку от января 2023 года, чеки об оплате физлицам. Стратегия защиты понятная - другой разработчик, другие файлы, а значит, другой продукт.
И третье, на всякий случай. Совпадения, которые всё-таки есть, это особенность жанра. MMORPG похожи друг на друга, эльфы, орки, замки и крафт встречаются у всех, а общедоступные приёмы не превращают одну игру в переработку другой.
Звучало это все как рабочая позиция. Правда эксперты с этим не согласились.
Что сравнивал эксперт, когда исходников не дали
Вот тут самое интересное для тех, кто работает с кодом, и тут же кроется тот самый вопрос, который у внимательного читателя возникает сразу. Исходного кода в деле не было вообще. NCSOFT исходники Lineage 2 не приобщили. А файлы, которые принёс ответчик, эксперт исходным кодом Scryde не признал, это оказался набор текстовых и графических файлов плюс исполняемый лаунчер. Сравнивать построчно было попросту нечего и не с чем.
Эксперт зашёл с другой стороны. Он скачал с сайтов оба клиента, Scryde с scryde.net и Lineage 2 ESSENCE с официального ресурса, и сравнил то, что реально доходит до пользователя. Совокупность, на которую он в итоге опёрся, складывается из нескольких слоёв.
Сначала файловая структура. У обоих клиентов совпал набор директорий, Animations, ForceFeedback, L2text, MAPS, music, Sounds, StaticMeshes, Textures, Voice и прочие. Различалась ровно одна папка. Там, где у Lineage 2 каталог с исполняемым файлом L2.exe называется system, у Scryde тот же каталог с тем же L2.exe назван Scryde. Вывод эксперта прямой, папка Scryde и есть переименованная system.
Потом содержимое самих файлов. Одноимённые файлы Scryde, открытые обычным «Блокнотом», внутри несут метки «Lineage 2 Ver 111», «Lineage 2 Ver 413», «Lineage 2 Ver 121». Ровно те же метки нашлись в клиенте Lineage 2 ESSENCE. Свой оригинальный движок надписями о чужой игре внутри файлов обычно не помечают, по мнению эксперта.
Дальше то, что видит игрок при запуске. Совпали доступ к серверам, создание персонажа, сами персонажи и их названия, карты и локации, ветки развития. На уровне игрового мира сходство шло до мелочей, те же расы (люди, эльфы, тёмные эльфы, орки, гномы, камаэль), те же замки с теми же именами (Aden, Giran, Gludio, Goddard, Dion, Oren), тот же PvP, та же торговля и крафт.
Различия, на которые упирала защита, эксперт тоже увидел и зафиксировал, другой лаунчер, другой интерфейс, другой IP управляющего сервера, своё зарегистрированное обозначение Scryde, иные подписи и размеры части файлов. Но трактовал он их не в пользу ответчика. По его заключению, разница в подписях и размерах сама по себе о другом разработчике не говорит, потому что оригинальные файлы могли быть изменены под запуск со сторонним сервером, в обход штатных способов правообладателя. А вот внутренние метки «Lineage 2 Ver» в файлах Scryde он назвал прямым указанием на переработку.
Почему отсутствие исходного кода не остановило суд
Вот тот интересный момент. У защиты был сильный аргумент, и любой юрист не может его не признать. Чтобы доказать, что один разработчик использовал код другого, нужен анализ исходных текстов обеих программ. А экспертиза работала с тем, что вокруг кода - с интерфейсом, графикой, именами файлов и папок. Формально это ещё не сам код.
Суд этот довод отклонил, и логика тут была такая. Переработка по статье 1270 ГК РФ - самостоятельный способ использования произведения, и доказывать её закон позволяет через результат, а не только через исходник. Эксперт работал с тем материалом, который счёл достаточным, и в заседании добавил деталь, которая многое решила. Даже принеси истец исходный код Lineage 2, сравнивать его было бы не с чем, потому что переданное ответчиком на исходный код Scryde не тянет. Получалось, что построчного сравнения нет не от того, что эксперт поленился, а от того, что свой исходник в дело не положил сам ответчик. Программу Scryde он вдобавок нигде не зарегистрировал, ни как программу для ЭВМ, ни как базу данных.
Рецензию частного специалиста, которой ответчик пытался оспорить экспертизу, суд оценил привычно прохладно. Специалист работал только с теми данными, что дала ему сторона, исходный код ему тоже не показывали, а сами игры он не исследовал. Это ровно та история, которую мы видим в практике постоянно. Рецензия, заказанная одной стороной, почти никогда не перевешивает судебную экспертизу, она лишь даёт повод задать эксперту неудобные вопросы, а в лучшем случае назначить дополнительную или повторную экспертизу.
Отдельно сняли довод о том, что эксперт изучал не ту игру. Ответчик настаивал на том, что в заключении фигурирует Lineage 2 ESSENCE, а иск заявлен про Lineage 2. Суд установил, что ESSENCE - это модифицированная версия Lineage 2, которая надстраивает контент поверх базовой игры, не превращая её в другой продукт.
Несмотря на то, что для устоявшейся практики вывод смелый, внутренне логика суда понятна. Когда совпала файловая структура, совпали внутренние версии-маркеры оригинала и совпал игровой мир вплоть до названий замков, объяснять всё это «жанровым сходством» приходится уже тому, кто называет продукт своим. А объяснить, не показав собственный исходный код, оказалось нечем.
Что суд запретил, а в чём отказал
Иск удовлетворили частично. Ответчику запретили создавать технические условия для размещения, распространения и любого иного использования Lineage 2 на страницах сети доменов scryde, как меру пресечения по подпункту 2 пункта 1 статьи 1252 ГК РФ. Обеспечительные меры, наложенные ещё осенью 2024 года, сохранили до исполнения решения.
А вот бессрочно ограничивать доступ к самому scryde.net суд не стал, оснований для такой меры он не нашёл.
Что из этого следует для бизнеса и разработчиков
Фабула спора узкая, но выводы полезны и за пределами игровых серверов:
Есть вероятность, что эксперт установит переработку через распространяемый продукт, а не только через исходный код. Файловая структура, встроенные метки версий оригинала, сходство визуальных частей, игрового мира и файловой структуры, суд принял эту совокупность как достаточную. Если ваш продукт скопировали, отсутствие исходников может осложнить ситуацию, но ещё не делает спор проигрышным.
Смена обёртки переработку в оригинал не превращает. Другой лаунчер, другое название, другие хэши и подписи, суд прямо сказал, что всё это могло появиться при модификации. Самостоятельность продукта доказывается не различием файлов, а собственной архитектурой, которую видно из исходного кода.
Если ответчик говорит: «это не переработка, а самостоятельная разработка», одной легенды о разработчике мало. Нужны исходный код, история разработки, репозитории, техническое задание, акты, платежи, переписка, сборки, документация и желательно регистрация программы. В этом деле договор и платежные документы у ответчика были, но без исходников и убедительной технической истории убедить суд не получилось. Сохранённый исходник и запись в реестре Роспатента – лучше готовить до спора, а не в его разгар. Мы об этом не раз писали в материалах про служебные произведения и про GitLab как доказательство.
На доводы об отсутствии прав не стоит сильно рассчитывать, особенно когда у истца есть на бумаге исключительная лицензия.
Зеркала ловятся вместе с основным доменом. Редиректы и параллельные адреса суд накрыл одним запретом. Поднять новый домен технически просто, но по существу это будет аналогичный спор с уже установленными обстоятельствами.
Вопросы, которые задают чаще всего
Реально ли доказать копирование программы вообще без исходного кода?
Дело Scryde показывает, что да. Суд может опереться на распространяемый продукт, на файловую структуру, внутренние метки, совпадение интерфейса и игрового мира, и признать эту совокупность достаточной. Ценность исходников это не отменяет, экспертиза по коду всегда сильнее. Сам метод, по моему мнению, спорный, и кассация в этом деле ещё может его взвесить, так что окончательной точки здесь пока нет.
Я собираю проект на чужом движке. Как не оказаться на месте ответчика?
Развести свой продукт и оригинал на том уровне, который виден и без исходников, своя архитектура, свои ресурсы, отсутствие в файлах чужих версионных меток. И заранее зафиксировать самостоятельность, договором с конкретным предметом разработки, сохранённым исходным кодом, по возможности регистрацией программы. У ответчика в этом деле часть бумаг была, не хватило именно исходника и регистрации.
Запрет вынесен по конкретным доменам. Что мешает запустить новый?
Технически ничего. Но обстоятельства о правах истца и о принадлежности контента уже установлены судом и работают на будущее по части 2 статьи 61 ГПК РФ. По каждому новому домену уже все пойдет по накатанной. Соседнее дело по scryde.world тому пример, оно уже прошло путь до кассации с тем же результатом не в пользу ответчика.
Главный вывод из дела не в том, что «исходники больше не нужны». Нужны, ещё как. Но если исходников нет, суд всё равно может смотреть на продукт как на технический и пользовательский результат: что лежит в клиенте, какие метки остались внутри файлов, как устроены директории, куда ведёт лаунчер, какие сущности видит игрок. Для разработчика это неприятный, но и полезный урок. Оригинальность продукта должна быть видна не только в презентации, но и в техническом следе разработки.
Комментарии (48)

Rive
24.06.2026 15:44Следователь:
- Присаживайтесь на стул.
Обвиняемый смотрит на своего адвоката.
Адвокат (шепотом):
- Всё отрицай!
Обвиняемый (во весь голос):
- Это не стул!

MaxAkaAltmer
24.06.2026 15:44А что, декомпиляцию экспертам религия не позволяет сделать, или они эксперты только по корочке?

not-allowed-here
24.06.2026 15:44а кто гаранатирует что декомпилятор генерирует корректный код, а не "свое" прочтение?

NOnameSERVER
24.06.2026 15:44Эксперту не нужно ничего декомпилировать, если прямо в файлах клиента открытым текстом зашито название оригинала

DerTosser
24.06.2026 15:44Всё это странно чесслово! Клиент игры свободен к распространению, качали бы его с фоициального сайта или торрентов, а сам Скрайд мог бы просто распространять свой лаунчер, который подтягивает модифицированные файлы. Всё, часть претензий летит мимо.
Далее - исходный код сервера, естественно закрыт разработчиком, который NC Soft, вангую его даже у Инновы и Фогейма нет. Но даже это бы не помогло - фришки обычно живут на Java-эмуляторах, которые распространяются по GPL или подобной лицензии, так что если это не платная модификация (а даже если и она - в суд же а не конкуренту на стол) - нет проблем предоставить исходники. Только какой в этом толк если они в открытом доступе?
Ещё что не учли дотошные сравниватели - в серии этих игр куча хроник, то есть частей, скиквелов-приквелов, которые несовместимы друг с другом программно, там разные сетевые протоколы используются. То есть нельзя взять клиента от Скрайда и пойти с ним на сервер Инновы или Фогейма, равно как и наоборот. Другими словами - во втором томе войны и мира содержится не то же самое что и в первом, хотя имена, фамилии и личности те же. Названия городов, крепостей, классов и персонажей (NPC) естественно будут одинаковые - карта та же, но с той разницей, что они могут меняться местами и диалогами, уж не говоря о модельках и текстурах. А разве это не является самостоятельным произведением?
Эта ситуация больше похожа на показательную порку, чем на защиту авторских прав. Потому что те версии (части, хроники) которые используются на фришках, официальные владельцы лицензий давно уже похоронили. Грубо говоря - дают читать уже четвёртый том войны и мира, а читать первый и второй не дают, а хочется читать именно их, они интереснее. В чём смысл такой защиты авторских прав? Ни себе ни людям, как собаки на сене.

pol_pot
24.06.2026 15:44Для того что бы не было претензий к клиенту придется не только имена локаций менять но и рисовать всех персонажей, локации, записывать свои звуки, писать свои алгоритмы для поиска пути, корейского рандома итп. Это отпугнет примерно 99% игроков, потому что это будет уже не ладва а никому нинужная херня.
А если использовать оригинальный клиент то его придется как то хакать что бы он на другой сервер ходил. Теоретически достаточно будет только hosts файл в венде изменить, но в оригинальном клиенте скорее всего есть какой то античит и его придется ломать.

Okeu
24.06.2026 15:44алгоритмы не в клиенте сидят. Как и корейский рандом - и на Java эмуляторе это все переписано. Поэтому JAVA считается помойками. А нормальные фришки сидят на PTS - слитые исходники публичных тестовых серваков.

DerTosser
24.06.2026 15:44Верно, но вот например Астериос пошёл другим путём - они сильно модифицировали java-сборку, прикрутив к ним скрипты, геодату и скилловой движок от ПТС. Получился уникальный гибрид - вроде и ява, а работает почти как ПТС. Конечно они там баланс сил по своему настроили, к тому же ai мобов глубоко захардкожен у нцсофта, так что поведение тоже самописное.

Okeu
24.06.2026 15:44Я не в курсе как там Астериос поживает сейчас, в т.ч. на современных клиентах, но раньше они гордо заявляли, что сидят на PTS сборке, но так как в паблик утекали не все версии игры - вероятно поэтому им и пришлось пересаживаться на яву. В то же время, есть например reborn (IL) который прям явная ява, хоть и допиленная, но это именно слитое в шару, и это ощущается во всем прямо с первых минут игры. А есть, например MasterToma (известный в узких кругах) кто вручную допиливает PTS сборки согласно официальным патчноутам - и его клиенты максимально близки к релизным.
почти как ПТС
ключевое - почти)
Потому что даже ПТС-фришка работают зачастую не так, как работал оригинал. Т.к. функционал, который попал в релиз - либо отсутствует, либо воспроизведен по-новому под капотом)
Но вообще мне кажется более удачный пример был бы с командой, кто взял под свое крыло lu4 - они там и клиент на UE5 перенесли (пару дней назад буквально). и сервер, я так понял переписан для совместимости с новым клиентом, а баланс и механики они из своего основного проекта перетащили (masterworks e-global чет вроде того).
Tsimur_S
24.06.2026 15:44Я не в курсе как там Астериос поживает сейчас, в т.ч. на современных клиентах, но раньше они гордо заявляли, что сидят на PTS сборке, но так как в паблик утекали не все версии игры - вероятно поэтому им и пришлось пересаживаться на яву.
Раньше это возможно год 2005-2007, еще до руофа, когда они никому не были нужны и то это очень сомнительно. Даже тогда было известно что там "своя игра" где ПП работает как варк и прочие странные вещи. У них java эмулятор с миллионом собственных самописных кастомизаций к которой они прикручивали офф датапак hf5 после сливов.
И если во время массового исхода на фришки, после GoD на оффе, pts было знаком качества и за предложение поиграть на астериосе плюнули бы в лицо то сейчас уже прошло 15 лет с тех пор, все поменялось. Самые стабильные(в смысле онлайна) лоурейты это как раз кастомизированные астериос/реборн/валхалла(тот самый лу4) и прочее за единственным исключением это elmorelab где была идея прямо делать 1 в 1 как на оффе из слитых птс но по итогу и они отошли от своих идеалов и начали править механику на ходу. Хотя насчет валхаллы я наверное погорячился это вроде была типичная сессионка, на два месяца игры. А вот все эти рпг клабы со слитым птс уже остались где-то на задворках истории как в целом и сама игра.

Okeu
24.06.2026 15:44pts было знаком качества и за предложение поиграть на астериосе плюнули бы в лицо то сейчас уже прошло 15 лет с тех пор, все поменялось. Самые стабильные(в смысле онлайна) лоурейты это как раз кастомизированные астериос/реборн/валхалла
Если честно, после 2010 года, я бы не сказал, что по распределению онлайна и подходу к организации фришек, что-то сильно изменилось даже за 15 лет, просто некоторые из них отвалились (рпгклаб вообще отъехал из-за судебного иска и последующей блокировки, если не ошибаюсь), другие выдержали конкуренцию, но это почти все сезонки, 3-5 месяцев и дальнейший мерж в мейн. Астериос тут вообще ничем не отличается от остальных. И все из них рубят тысячи онлайна со старта, и загибаются в течении полугода.
А вот на счет - на яве ли сидят все кастомки или нет - я не уверен, т.к. вообще судя по активному обсуждению на ММОДЕВ ветки с ПТС, в т.ч. сливами и шарами - у меня стойкое впечатление, что и на его основе есть популярные кастомки, но могу ошибатьсяно по итогу и они отошли от своих идеалов и начали править механику на ходу
там разраб отошел от дел в свое время, а ныне и вовсе продал и покинул проект, так что теперь это очередная донатная помойка. А жаль. Концепция музея была отличная

Tsimur_S
24.06.2026 15:44Астериос тут вообще ничем не отличается от остальных.
Ну в свое время(открытие х1) он был топом по онлайну. Да и сейчас не бедствует. А их х5 уже лет 20 наверное в онлайне. Сомнительный сервер для вкатывания но если интересует именно стабильность(болото) то тут конкурентов нет.
там разраб отошел от дел в свое время, а ныне и вовсе продал и покинул проект, так что теперь это очередная донатная помойка.
Ну насколько я слышал он это лично правил(там что-то про даггеров было то ли ММ SA правили то ли еще что). Достаточно интересная была история в 22-23 годах но сейчас уже это прошлое, увы.
А вот на счет - на яве ли сидят все кастомки или нет - я не уверен, т.к. вообще судя по активному обсуждению на ММОДЕВ ветки с ПТС, в т.ч. сливами и шарами - у меня стойкое впечатление, что и на его основе есть популярные кастомки, но могу ошибаться
Есть вроде определенные хроники, c1/с2/с4 были полностью слиты, остальные хроники натягивались экстендерами(типа ИЛ). И потом был слив то ли ГФ то ли Фреи поверх которой натягивали датапаки, тот же хф5 стал золотым стандартом фришек. Всякие С5/камаэли и прочие хеллбаунды это точно эмулятор(с5 разве что только Мастер Тома запилил на ПТС) и взять ту же популярную ИЛ я полагаю там тоже по большей части у всех Java - ценник меньше, моддить проще.
И людям уже в целом пофиг где играть, уже даже хрониками не перебирают, главное комьюнити и хоть какая-то надежда что сервер проживет хотя бы год.

Okeu
24.06.2026 15:44было то ли ММ SA правили то ли еще что
а, ну да - вспомнил) SA Mortal Blow имел баг в расчетах формулы из-за чего там урон множился адово. были опросы игроков и в итоге занерфили.
с5 разве что только Мастер Тома запилил на ПТС
кстати, он по-идее остановился уже на камаэле - сами хроники выпустил, но не доделал весь контент. В остальном по слитым шарам у меня та же информация. Есть только 1 нюанс - многие слитые ПТС попадали в шару спустя много лет после фактического слива. Поэтому в реальности может оказаться так, что фришка будет сидеть на ПТСе, но никто об этом не узнает, пока архив не будет продан или случайно не сольется)

Lirix_vladimir
24.06.2026 15:44Помню был декомпилятор\компилятор файлика отвечающего за поведение NPC
И помню были даже ява движки, в которых по этой логике NPC работали

Okeu
24.06.2026 15:44Почему было? Могу скинуть форум, где до сих пор это все активно обсуждается и разрабатывается)

Lirix_vladimir
24.06.2026 15:44Это для меня было) Но скиньте, хоть понастольгировать.
Я кстати в свое время много вклада привнес в русификацию серверной части ПТС)

Okeu
24.06.2026 15:44Но скиньте, хоть понастольгировать.
форум разработчиков игровых серверов
Я кстати в свое время много вклада привнес в русификацию серверной части ПТС
Это интересно, а что там поддается русификации? комментарии в коде и записи во всякие логи?

Okeu
24.06.2026 15:44Люди, кто ставит минусы - про помойки я не про Java в целом, а про Java-эмуляторы lineage 2=)
Против Java вообще ничего не имею)

mitzury
24.06.2026 15:44Почему же… Тут доказывать, можно сказать, ничего и не надо. Человек взял чужое ПО (клиент), что то подменил там. Это наверняка в соглашении прописано - не изменять клиент. И использует с целью дохода. Серверная часть - уже спорно, официально ее не распространяли, своя поделка - может быть имеет право жить, но тогда нужен и свой клиент… А это уже другая игра.

Rayven2024
24.06.2026 15:44Вот только если подходить с точки зрения буквы и духа закона - тут есть кража ПО и других авторских вещей - музыки, картинок, общей логики, квестов, названий и тд и тп
При этом 2 момента - 1. присваивается авторство - т.к. утверждает что это его, а не корейцев и 2. в целях получения прибыли (даже если оно там в виде пожертвований оформлялось)
в общем если хотите делать что-то своё - делайте своё, а не присваивайте чужое.
на тему нет возможности играть в старые версии - ну так такой мир копирайта.
не нравится что на офф сервере - не играйте....
Законы они такие.
А то я в 1995-2000 примерно 2 книги видел на одном и том же лотке.
разницы я там нашёл:
разные ФИО автора, издательства, в 1й ГГ "Серый", во 2й - "Слепой"
а дальше текст 1 в 1 вплоть до запятых.
В общем понятно что реально нормальных хроник в ла2 всего двое-трое было - Интерлюд (хотя некоторым больше нравится С4) и после него еще одни были, сейчас название даже не вспомню, но не Камаэль, а позже. А дальше пошла-поехала дичь. Но онлайн игры они такие - без серверов многие не запускаются даже. Вспомнить тот же WoT. Не нравится очередной патч/обновление - можете перестать играть. Тем более что клиенты обычно бесплатны. А что что-то в игре продаётся - ну так иногда это можно передать/продать кому-то еще (я не про WoT в данном случае). Вы когда первый раз заходили - лицензионное соглашение же читали? ;-)

ekungurov
24.06.2026 15:44> А разве это не является самостоятельным произведением?
Не является, если в произведении остался бинарный код, скомпилированный из исходников NCsoft. В этом случае это не самостоятельная работа, а производная работа

AlexeyMaron
24.06.2026 15:44открыл бы сервер в стране где нет обладателя прав и все

Marat_Samikov
24.06.2026 15:44В странах, где нет правообладателя, обычно и денег нет.

AlexeyMaron
24.06.2026 15:44Это же международная игра, можно сервер в другой юрисдикции держать, а игроки из стран СНГ и оплата так же и никто не предъявит

Vedomir
24.06.2026 15:44Не юрист, но как мне кажется именно по оплате и организации в России и будут претензии выдвигать, а сам факт хостинга в другой стране мало что поменяет.
Вот если организатор физически проживает в другой стране и с другим гражданством, тогда все уже сложнее - но те страны, что игнорируют авторские права, обычно очень некомфортны для жизни.

edogs
24.06.2026 15:44эксперт установит переработку через распространяемый продукт, ... Файловая структура, встроенные метки версий оригинала, сходство визуальных частей, игрового мира и файловой структуры, суд принял эту совокупность как достаточную.
Другой лаунчер, другое название, другие хэши и подписи, суд прямо сказал, что всё это могло появиться при модификации.
Самостоятельность продукта доказывается не различием файлов, а собственной архитектурой, которую видно из исходного кода.
Когда заказывают "аналогичный" продукт и тем более "совместимый" (с плагинами, инфраструктурой, апи), то сходство визуальных частей (так в этом и был заказ на софт), файловой структуры (maps, music, sounds - серьезно?), метки версий (sic! для совместимости как раз) и т.д.. - это как раз то, что там не просто будет, а обязательно должно быть.
Ну а говорить об архитектуре кода без исходного кода, это что-то вообще инфернальное.
mazzuk
24.06.2026 15:44Вы правы, в статье подменяются понятия. Перечисленные папки maps, music, sounds это штатная файловая структура игрового движка Unreal Engine, на котором построены тысячи игр. Указывать на них как на доказательство копирования то же самое, что обвинять в плагиате всех, кто пишет роман в текстовом редакторе с одинаковой структурой абзацев.

40kTons
24.06.2026 15:44Ну нет исходников, и? Почему реверс не сделали? Что за эксперт, уровень которого "открою exeшник в блокноте"

prometian
24.06.2026 15:44Для того же Морровинда предлагали указывать путь к оригинальной версии игры.
Другое дело что до серверной части докапываться и не стали, а лишь до клиента. Даже не знаю возможно ли сейчас скачать старую версию (наверное нет), иначе вариант - оплачивайте доступ к оригиналу, а уже наш мод ляжет сверху - вполне был бы рабочим вариантом. Хотя закон что дышло

zenhower
24.06.2026 15:44Помните выражение "хабр-торт"? хорошие были времена.
А сейчас откушайте: своё зарегистрированное обозначение Scryde ... доказывать её закон позволяет через результат, а не только через исходник ... Что суд запретил, а в чём отказал ... одной легенды о разработчике мало ... в техническом следе разработки ... в заседании добавил деталь, которая многое решила.

larkess
24.06.2026 15:44Руки прочь от Скрайда!!!!! Единственный топовый сервер в мире, с живым онлайном свыше 10к ежедневно.

Okeu
24.06.2026 15:44Ну не знаю, типичная донатная ерунда, такая же, как и остальные крупные комплексы серверов. Ла2 много лет лишь про одно - РМТ, сезонные сервера, грандиозные открытия раз в 3 месяца и покупные кланы и стримерки-фармерки) Лишь бы плебс приходил и донатил

Lirix_vladimir
24.06.2026 15:44Как будто вернулся на 20 лет назад. Не знал что линейка еще жива

Okeu
24.06.2026 15:44еще жива
не просто жива, а тут энтузиасты много лет переносили клиент на UE4) а на днях преальфу сразу на UE5 апнули) С интересом наблюдаю за ними)

freylis
24.06.2026 15:44Всё что я знаю и помню про 4гейм и иннову с момента появление у них линейки, всё кричит о том, что ребята всё время работают над понижением своей кармы и привлекательности. А работали бы над плюсом, их головной болью была бы высокая нагрузка на серваках, а не конкуренция фришек.
И я сейчас совсем не о описанной в статье ситуации, а в целом. В ситуации, к сожалению для меня (любителя пвп-шных фришек), правда на стороне праваобладателя.

NOnameSERVER
24.06.2026 15:44Странно было держать пиратку столько лет и удивляться прилету иска от официального локализатора..

gerbert_MX
а где тег "нейротекст" ?
nevervhudo
А где нейротекст?